Yu-Gi-Oh: 10 najboljih špila za pridošlice (koji žele pobijediti)

Koji Film Vidjeti?
 

Yu-Gi-Oh! ima nevjerojatno tešku krivulju učenja. Ulazeći u igru, stotine karata kojih igrači trebaju biti svjesni i deseci špilova koji su svi održivi, ​​ako ne i najviši nivo u trenutnoj metaigri. I više od svega ostalog, igrači će htjeti pobijediti u igri čak i ako su novi u igranju Yu-Gi-Oh! .



Srećom, još uvijek postoji hrpa špilova koji su dostupni za isprobavanje novih igrača. Te su palube uglavnom jednostavne, a ne sadrže složene kombinacije kojima bi trebalo nekoliko sati učenja da bi se naučilo. Čak i bez te složenosti, početnici će moći pobijediti protivnika ili velikim šefovskim čudovištima ili mijenjajući tempo igre kako bi odgovarao igraču.



10Dragunity je dosljedna paluba prepuna čvrstih šefova čudovišta

Dragunity je jedan od Yu-Gi-Oh! Stariji špilovi, s lozom koja se protezala do 2011. U to vrijeme špil nije bio sasvim održiv, pogotovo nakon vladajuće promjene koja je jednu od njegovih najboljih karata učinila drastično slabijom. Ovih dana paluba je dobila toliko dodatne potpore u pojačivačima i strukturnim palubama da je impresivna čak i kad se izvodi u najčišćem obliku. Ali još je impresivnije kad se dodaju Zmajeve veze poput Elpy i Pisty, čineći je opasnom kombinacijom čudovišta Dragon Link i Dragunity gazda.

9Dinosauri imaju višestruka negativna šefova čudovišta

Dinosauri čine jednu od gornjih paluba u Yu-Gi-Oh! upravo sada, i oni su već dugo ništa manje nego solidni. Paluba ima pristup nekim od najmoćnije XYZ kartice poput Evolzara Laggije i Evolzara Dolkke, čudovišta koja su sposobna negirati doslovno sve što protivnik čini. Ali najvažnija stvar koju Dinos ima je njihovo šefovsko čudovište, Ultimate Conductor Tyranno. Tyranno je čudovište s 3500 ATK-a koje se priziva jednostavno protjerivanjem dino čudovišta iz groba. No, njegova najbolja sposobnost je mijenjanje svih čudovišta koja protivnik kontrolira licem prema dolje, što ih čini potpuno beskorisnima. Ovo je vrsta šefovskog čudovišta od protivnika ima imati odgovor ili jednostavno izgube.

8Cyber ​​zmajevi mogu lako eliminirati šefova čudovišta većine protivnika

Cyber ​​Dragon puno toga radi u smislu stila igre. Kao prvo, može se nositi s nekim od najboljih špilova u igri. Chimeratech Megafleet Dragon i Chimeratech Fortress Dragon par su karata koji zauzimaju puno mjesta na većini špila, ali sasvim se uklapaju u Cyber ​​Dragons. Pomoću njih bilo koju strojnu karticu (kao što je Invoked Mechaba) ili bilo koje čudovište od Link (poput Hijeratskog pečata nebeskih sfera) može jednostavno biti sazvano spajanjem. To također jednostavno nije toliko komplicirano od špila - izgradite Beskonačnost i prisilite protivnika da ga prevlada.



7Korištenje zombi svijeta sa zombi palubom zaustavlja puno učinaka protivnika

Zombiji imaju jednu od najboljih poljskih čarolija u igri: Zombi svijet, koji svako čudovište na terenu i na groblju pretvara u zombije. To znači da svako čudovište koje ima učinak oslanjajući se na svoj izvorni tip sada nije u stanju aktivirati svoje sposobnosti.

POVEZANO: 10 Yu-Gi-Oh karata koje zaslužuju biti zabranjene (i zašto)

Oni također imaju prilično strašno čudovište od šefa u Doomking Balerdrochu, čudovištu od 2800 ATK koje može negirati čudovišne efekte ili protjerati čudovišta s polja ili groblja.



samuel smith organski lager

6Čarobni mušketiri aktiviraju čarolije i zamke iz ruke da bi pokrenuli njihove učinke

Čarobni mušketiri čine još jednu tešku palubu u zadnjem redu. Imati čudovišta čarobnog mušketira na terenu omogućava igraču da aktivira čaroliju čarobnog mušketira i zarobi karte izravno iz njihove ruke. Kad se aktiviraju, čudovišta stječu dodatne efekte koji igraču omogućuju stvaranje veće prednosti. Čarobni mušketiri imaju sposobnost izvlačenja karata, ometanja protivnika i postavljanja čudovišta poput Borrelsword-a i Topologic Bomber Dragon-a na teren da završe igru.

5Subterrors se oslanjaju na pozivanje sa strane, a ne na duge kombinacije

Subterrors su prilagođeni početnicima jer, umjesto pamćenja tona kombinacija, cilj je sakriti se iza što većeg broja zamki. Čitava paluba temelji se na prizivanju i zaštiti svojih čudovišta korištenjem poljske čarolije, Skriveni grad. Ova je paluba dobra ideja za igrače koji ne žele satima pokušavati naučiti kombinacije kojima se treba pet minuta. Umjesto toga, ideja je jednostavno usporiti protivnika na ritam igrača i prisiliti ga da shvati kako prijeći zadnji red.

4Unchained može koristiti protivnička čudovišta kako bi stvorio veća šefova čudovišta

Želite li frustrirati svakog protivnika? Postoji špil za takvu vrstu igrača i zove se Unchained. Špil se temelji na uništavanju vlastitih karata kako bi se postigli učinci, ali uključuje i krađu protivničkih čudovišta. Unchained Soul of Rage i Unchained Soul of Anguish imaju sposobnost povezivanja poziva u čudovišta Link-4 na palubi koristeći sebe i čudovište od protivnika. Postoji vrlo malo načina zaobilaženja takvih karata, a kada se kombinira s kaiju, ovo je uistinu zastrašujući i frustrirajući špil koji će osigurati puno lakih pobjeda.

3Zmaj grmljavine oslanja se na čudovišta iz kaosa kako bi pozvao dodatna šefova čudovišta

Thunder Dragon je puno bolji nego što bi trebao biti s obzirom na izgubljenu palubu njegova najbolja karta u Thunder Dragon Colossusu . Povratak je uglavnom nastao kao rezultat kombiniranja špila s Chaos kartama i Crvenim zmajem Red-Eyes. Bez potrebe za trošenjem previše vremena na smišljanje kombinacija, igrači lako mogu otkriti kako doći do impresivnih ploča s crvenim zmajem Crvenih očiju zajedno s čudovištima Link-4 ili Link-5.

dvaPalica Altergeista koristi zamke kako bi usporila tempo protivnika

The Paluba altergeista ima malu krivulju učenja, ali lako je shvatiti to jer je to strategija koja uključuje kontrolu protivnika. Altergeist igra dobro preko desetak zamka, što znači da može usporiti protivnika i učiniti gotovo nemogućim igranje igre na njihovom kraju.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh !: 10 stvari o seriji Čitatelji mange znaju da obožavatelji samo za anime ne

Jednom kada igrač stekne kontrolu nad igrom, može usporiti stvari i kretati se vlastitim tempom. Mogu se osloniti i na Beskonačnu nestalnost i na Jednako podudarne, moćne zamke koje također rade s njihovim vlastitim čudovištima.

1HEROJI čine dosljednu palubu koja neprestano dobiva novu podršku

Heroes je klasik Yu-Gi-Oh! palubu, onu koja postoji od GX ere i samo je postalo bolje. Biti špil Warriorsa znači da ima pristup jednom od najboljih pretraživača igre u Pojačanju vojske, a to što je HEROI znači da je dobio pristup E - hitnom pozivu i Elementarnom HERO Stratosu. Najteža stvar u izgradnji HERO-a nakon odgonetanja verzije je shvatiti kako mali osnovni bi motor trebao biti. Osim toga, jednostavno je sazvati velika čudovišta i zatražiti pobjedu.

SLJEDEĆI: 10 najskupljih Yu-Gi-Oh! Karte 2020 (i za što su prodane)



Izbor Urednika


Završava li My Hero Academia uskoro?

ostalo


Završava li My Hero Academia uskoro?

My Hero Acadmemia serija je shonena o superherojima koja se razvija već desetljeće, ali Kohei Horikoshi možda će konačno privesti svoju seriju kraju!

Opširnije
Nicotero je dizajnirao Bernie Wrightson Tribute Zombie za 'The Walking Dead'

Stripovi


Nicotero je dizajnirao Bernie Wrightson Tribute Zombie za 'The Walking Dead'

Greg Nicotero otkriva tajnu koja stoji iza počasti posljednje epizode jednoj od najvećih legendi horora stripa.

Opširnije