Dolazi iz Yu-Gi-Oh! GX , palubu Cyber Dragon izvorno je koristio Zane Truesdale, jedan od jedini duelisti predati glavnom liku Jadenu Yuukiju solidan L. Paluba je skupina čudovišta SVJETLIH strojeva, pri čemu većina čudovišta šefova ima istu statistiku kao i original: 2100 ATK.
Oni također imaju zgodan trik u kojem se gotovo sva njihova glavna čudovišta s palube smatraju Cyber Zmajevima dok su na terenu ili na groblju, zaobilazeći jedine tri karte po pravilu.
Cyber Dragons nekad su bili samo zbirka karata s vrlo malo kohezije za stvaranje odgovarajuće palube; međutim, Konami je 2014. predstavio Cyber Dragon Structure Deck, što im je dalo tonu podrške i pretvorilo ih u pravu palubu.
10KIBERSKI ZMAJ
Izvorni Cyber Dragon bio je jedna od impresivnijih kartica kada je prvi put objavljen. Njegov je učinak jednostavan: Ako protivnik kontrolira čudovište, a igrač ne, on se posebno poziva iz ruke. Ovaj efekt omogućio je igraču da lako izađe na teren čudovišta razine 5 s 2100 ATK.
Iako je bilo dosta efekata za izvođenje Cyber Dragon-a, u to vrijeme nije bilo lako izvesti čudovište na teren i to preko ATK bodova. To bi se promijenilo kad je igra uvela čudovišta Synchro i Xyz, ali to je svejedno učinilo Cyber Dragon prijetnjom prvih nekoliko godina postojanja.
9CYBER ZMAJ HERZ
Ponovno zaključan koristeći samo jedan od njegovih efekata po zavoju, Cyber Dragon Herz i dalje je sjajna karta. Ako je posebno pozvan, razina karte postaje Razina 5, iako zaključava igrača u samo poseban poziv Mašina čudovišta do kraja okreta.
moderno doba kava stasita
Unatoč tome, to znatno olakšava brzi ulazak u Cyber Dragon Nova. Ako se pošalje na groblje, igrač također može dodati još jednog Cyber zmaja sa svoje palube ili groblja u svoju ruku. Budući da nije važno kako se karta šalje na groblje, to znači da će upotreba učinka Cyber Dragon Infinity također pokrenuti Herzovu drugu sposobnost.
8CYBER ZMAJ TRI
Drei je najbolji normalni priziv koji ovaj špil ima. Na razini 4 i 1800 ATK, kada je Cyber Dragon Drei pozvan, čini sve ostale Cyber Dragon čudovišta na terenu Level 5. To isključuje igrača iz posebnog pozivanja svih vrsta, osim strojeva, ali to u Cyberu nije puno važno Zmajeva paluba.
Ako je karta protjerana, Drei može ciljati Cyber Zmaja na terenu i učiniti ga imunim na uništavanje iz bitke i efekte karata do kraja okreta, čineći to čudovište prilično nepobjedivim bitkom.
7OSOBA OD KIBERSKOG ZMAJA
Sastoji se od dva strojna čudovišta, uključujući jednog Cyber Dragon-a, Cyber Dragon Sieger uredno je čudovište od poveznica koje pomaže palubi. Tijekom faze bitke, ako ova karta ne napadne, igrač može ciljati Stroj s 2100 ili više ATK-a i dodijeliti mu 2100 ATK / DEF za ostatak okreta. Međutim, to čudovište ne može nanijeti bitnu štetu niti jednom igraču.
koja je najjača osoba u narutu
Nažalost, drugi učinak sprječava da ovo bude OTK stroj, ali Sieger znači da u bilo kojem trenutku Cyber Dragonsi lako mogu preboljeti prijetnju bez obzira na njezinu veličinu.
6CYBER DRAGON CORE
Cyber Dragon Core nalazi se u središtu bilo koje Cyber Dragon palube. Kad je karta Normalno pozvana, može dodati Cyber čaroliju ili zamku u ruku, ali to je samo njezin površinski učinak.
zašto je itachi ubio klan uchiha
Ako samo protivnik kontrolira čudovište, Core može biti protjeran s groblja da pozove Cyber Zmaja s palube. Veliki nedostatak ovoga je taj što se oba Coreova efekta ne mogu koristiti na istom zavoju, ali realno Coreov posebni efekt priziva koristio bi se tek nakon što se ploča očisti.
5CYBER HITNO
Vjerojatno najimpresivnija čarolija za pretragu čudovišta samo zbog sekundarnog učinka, primarna sposobnost Cyber Emergencya je dodavanje Cyber Zmaja ili čudovišta Lakog stroja koje se ne može normalno pozvati ili postaviti.
Ali ako se efekt koji se dodaje nekako poništi i pozvana karta Cyber Emergencya pošalje na groblje, igrač može odbaciti kartu i dodati izgubljenu kartu natrag u svoju ruku. Nitko ne voli tako gubiti prednost karata, ali to učinkovito zaustavlja karte poput Ash Blossoma, negirajući pretraživanje i zaustavljajući igrača u postavljanju.
4POSTROJENJE ZA KIPERSKI POPRAVAK
Nevjerojatan komad podrške za Cyber Dragon, Cyber Repair Plant nejasno podsjeća na Nebeski napadači , nudeći dva efekta ako igrač ima određeni broj karata na svom groblju. Ako igrač ima barem jednog Cyber Zmaja na svom groblju, može aktivirati jednog od dva, ali ako u grobu imaju tri ili više Cyber Zmajeva, mogu oba.
Prvi efekt dodaje Svjetlosni stroj s palube u ruku, dok drugi cilja Svjetlosni stroj na groblju i prebacuje ga natrag u palubu. Najbolji dio ove kartice je što podržava Cyber Dragon, ali omogućuje im preuzimanje bilo kojeg čudovišta Light Machine - ova dodatna svestranost daje palubi prostor za rast.
3CYBER ZMAJ NOVA
U ostalim palubama, Cyber Dragon Nova je samo karta koju ljudi koriste na putu do beskonačnosti, jer se može napraviti pomoću bilo koja dva čudovišta Stroja razine 5. Unutar Nove palube sve su njene sposobnosti upotrebljive; stoga, jednom po zavoju, može posebno pozvati Cyber Zmaja s groblja odvajajući materijal.
Tada, jednom po zavoju, Nova može protjerati Cyber Zmaja iz ruke ili s terena da dobije 2100 ATK do kraja okreta, čineći ga 4200 ATK bitkom. Ako Nova bude poslana na Groblje zbog učinka protivničke karte, ona može posebno pozvati čudovište Machine Fusion s dodatne špilje. Unutar vlastite palube, Nova čini sve što igraču treba.
dvaZMAJ OD HIMERATECH MEGAFLEET
Chimeratech Megafleet Drago zastrašujući je dodatak novoj podršci. Sačinjen od Cyber Zmaja i jednog ili više čudovišta u Dodatnoj zoni čudovišta, Megafleet Dragon može se pozvati samo slanjem tih fuzijskih materijala na groblje. Ne zahtijeva polimerizaciju, što je prvi razlog zašto je kartica izvrsna.
Drugi razlog? To učinkovito može poslati i protivničko čudovište u dodatnu zonu čudovišta na Groblje, dajući igraču čudovište u bescjenje. Napad Megafleet Zmaja postaje 1200 puta veći od broja čudovišta korištenih za njegovu fuziju, što znači da će imati najmanje 2400 ATK. Međutim, budući da karta također može poslati više čudovišta iz Extra Monster Zone, njezin bi napad mogao postati mnogo veći i pretvoriti se u ispravnu OTK-esque kartu.
klaunske cipele unidragon
1CYBER DRAGON INFINITY
Prečac za pozivanje Cyber Dragon Infinity je pomoću Cyber Dragon Nova kao Xyz materijala. Čudovište započinje s 2100 ATK, ali dobiva 200 ATK za svaki priloženi materijal, stoga, pozvan kroz Novu, Infinity započinje s 2700 ATK.
Jednom po zavoju, Infinity može ciljati čudovište na terenu, pričvršćujući čudovište na sebe kao materijal. Kao što to može biti svako čudovište, Infinity može ukrasti prijetnje s terena. Ono što Infinity čini toliko traženim jest da kada se na terenu aktivira karta ili efekt, Infinity može odvojiti materijal da negira aktivaciju te karte ili efekta i iskoči ga.