Yu-Gi-Oh: Najbolje karte za Gromove zmajeve

Koji Film Vidjeti?
 

Jedan od najpopularnijih špila koji su se nedavno pojavili, Thunder Dragons oživio je drevnu kartu iz doba izvorne ere Yu-Gi-Oh i pretvorio ih u zastrašujući arhetip. Za one koji nisu bili svjesni, nemojte se zavaravati imenom: oni su paluba čudovišta Groma, a ne Zmajevi.



Umjesto tradicionalnog Veza , Xyz , ili čak Sinkronizirano strategije, paluba se zapravo usredotočuje na sazivanje fuzije. Odbacuju se na groblje kako bi aktivirali efekte, ali i stekli sposobnosti kad ih njihova čudovišta šefovi protjeraju. Djeluje na mješavinu zaključavanja i prizivanja čudovišta s visokim ATK-om za stvarno lagana poraza. Za ovaj popis gledamo karte koje se apsolutno moraju pokretati za svaki Thunder Dragon špil.



10GRAM DRAGONMATRIX

Dragonmatrix ima brz učinak da se odbaci, ciljajući Gromovsko čudovište kojim igrač kontrolira da dobije 500 ATK. Zatim, ako je protjeran iz groba ili čak poslan s polja u grob, igrač može dodati Thunder Dragonmatrix s palube u ruku. Ovo je zapravo jedino čudovište Thunder Dragon u špilu koje igrač može normalno pozvati, što ga čini presudnom karticom kada nije prisutna podrška izvan teme u ruci. Također, može slučajno učiniti Thunder Dragon Colossus moćnijim, čineći ga još težim da ga se riješite.

može o blaženstvo ipa

9NEKO LJETNO LJETO

Sačinjeno od dva Thunder čudovišta, ovo je zapravo najviše koristilo čudovište od Link-a. Strelice su korisne za pomoć u pozivanju višestrukih Thunder Dragon Fusiona s palube, jer obje usmjeravaju prema dolje. Summoner također ima brzi efekt koji se aktivira tijekom protivnikovog okreta da odbaci kartu za ciljanje čudovišta koja nije Link Thunder i specijalno je prizove s groblja u zonu na koju pokazuje. To je razlog zašto nitko ne koristi pravo čudovište Thunder Dragon-a, Thunderstormech.

8BATERYMAN SOLAR

Iako nije Thunder Dragon karta, ona se koristi u svakom Thunder Dragon deku. To je najjači izbor za normalni poziv, jer kad je pozvan, igrač može poslati Gromovsko čudovište s palube na groblje.



POVEZANO: Yu-Gi-Oh !: Najbolje zmajeve palube

Ako se na dasku pozove još jedno Thunder čudovište, može pozvati i Batteryman žetone, što može značiti lagano putovanje u fuziju Link-2, nešto što je bilo ključno za palubu u doba premijere. Ova karta mora biti posjedovana, jer se tako dobro povezuje sa strategijom, postavljanjem groba za sazivanje šefa čudovišta, a zatim sposobnošću da se koristi za poziv veze.

7GRAM DRAGONHAWK

Dragonhawk pomaže započeti ili nastaviti kombinacije palube, ovisno o tome koliko dobro ide njihova strategija. Može se odbaciti da posebno pozove Gromovitog zmaja koji je ili na groblju ili protjeran, što pomaže vratiti sve ostale odbačene Gromove zmajeve. Zatim, ako je protjeran ili poslan s terena na groblje, igrač može izmiješati bilo koji broj karata iz svoje ruke u špil i ponovno izvući isti broj karata, u osnovi dajući svojoj ruci mulligan ako su loše izvukli.



6ZMAJ GRAMA

Jedna od najstarijih karata u igri, iznenađujuće ova karta još uvijek pronalazi dom na palubi Thunder Dragon. Nema puno toga, igrač ga može odbaciti da bi dodao 2 Thunder Dragonsa u ruku s palube.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: 10 najboljih karata u Yugi / Atemovoj palubi

unibroue nešto

U grob puni Gromove, što je presudno za palubu, pružajući Colossus zaštitu i pomažući Titanu. Ali to djeluje i zato što se može odbaciti dodavanje samo jedne karte, što znači da ako igrač izvuče dvije, efekt se i dalje može koristiti za dohvaćanje treće, što omogućuje poziv Thunder Dragon Colossusa.

5GREJAN ZMAJ FUSIJA

Primarna fuzijska karta za špil. Thunder Dragon Fusion fascinantna je karta jer djeluje samo premještanjem Fusion materijala na Fusion Monsteru na palubu između čudovišta na terenu, u grobu ili protjeranim. To je nevjerojatna korisnost, ali budući da Titan i Colossus ovise o čudovištima u grobu, Fusion se mora koristiti u točno vrijeme. Također se može protjerati iz groba da biste dodali Thunder čudovište s palube u ruku, čineći ga ključnom kartom.

4GRMOVI ZMAJNI

Ovo bi bila glavna karta za Dragonhawka da posebno pozove natrag na teren da Fusion nije dostupan. Odbacivanjem Dragonroara, igrač može dodati bilo koji drugi Thunder Dragon koji je protjeran ili na groblju u ruku. Zatim, ako je sama karta protjerana ili poslana na groblje, mogu posebno pozvati Gromonovog zmaja s palube, ali vratiti ga u ruku tijekom završne faze. To djeluje kao bloker na protivnikovom potezu i način da se više karata dobije u ruke na igračevom redu.

3GRAMO ZMAJNI

Čudovište razine 5, Dragondark uzima za originalom po tome što ima identičnu statistiku. Kartu možete odbaciti da biste dodali Thunder Dragondark s palube u ruku, što zadovoljava uvjet da pozove Thunder Dragon Colossus. Ali što je još važnije, ako je karta protjerana ili poslana s terena na groblje, igrač može dodati bilo koju kartu Gromovog zmaja sa svoje palube u svoju ruku. U osnovi, ovo je MRAČNA inačica Thunder Dragon-a, što je čini superiornom karticom.

dvaGRAM ZMAJ TITAN

Titan je veliki šef palube. Nije tako lako sazvati i nema istu snagu kao Colossus da u osnovi isključi igrača iz njihove palube, ali Titan je ipak moćan. Može se pozvati Fusion pozivanjem ili protjerivanjem čudovišta Thunder Fusion na terenu, kao i čudovišta Thunder u ruci. Ako se u ruci aktivira efekt Gromovskog čudovišta, Titan može uništiti kartu na terenu kao brzi efekt, što znači da se može koristiti tijekom okreta bilo kojeg igrača. Pored toga što ima 3200 ATK, Titan se također može riješiti, jer kao da će ga uništiti bitka ili efekt karte, igrač umjesto toga može protjerati dvije karte sa svog groblja.

andechs doppelbock tamno

1GRAM ZMAJ KOLOS

Sačinjen od Gromovitog zmaja i Gromovskog čudovišta, Thunder Dragon Colossus je čudovište koje zaustavlja protivnika da dodaje karte u ruku osim crtanjem. To se može pozvati samo ako se u ruci prvo aktivira efekt Thunder Dragon, ali špil se sastoji od Thundera, tako da je to u osnovi svaka paluba. Ova karta ručno isključuje većinu špilova u igri, pa je razlog tome što je špil za početak bio sjajan. Kolos je također izuzetno ljepljiv, jer ako bi karta bila uništena bitkom ili efektom karte, može protjerati čudovište Groma s groblja kako bi izbjeglo uništavanje. Ključ strategija palube, Konami je na kraju zabranio palubu i sada je njegova upotreba naglo pala na gotovo ništa.

DALJE: 10 Yu-Gi-Oh karata koje niste shvatili o referentnoj pop kulturi



Izbor Urednika


10 Dragon Ball borbi u kojima mozak pobjeđuje Brauna

Anime


10 Dragon Ball borbi u kojima mozak pobjeđuje Brauna

Nije svaka Dragon Ball borba pobijeđena mišićima i Super Saiyan snagom; nekoliko ključnih bitaka dobiva se inteligencijom umjesto grubom silom.

Opširnije
Transformatori: 15 najmoćnijih maskiranih robota

Stripovi


Transformatori: 15 najmoćnijih maskiranih robota

Uz mnoštvo novih knjiga i nadolazeći film, Transformers je doista postao nezaustavljiv stroj. Ali tko je najjači transformator od svih?

Opširnije