Yu-Gi-Oh !: Najbolje zmajeve palube

Koji Film Vidjeti?
 

Kao Yu-Gi-Oh Vrste idu, Zmajevi su vjerojatno jedan od najstarijih koje smo vidjeli. Prvi su se put pojavili s Blue-Eyes White Dragonom u originalnom Yu-Gi-Oh! dana sa Setom Kaibom.



sierra nevada torpedo ibu

Od tada je Konami apsolutno bestidan s njihovom podrškom zmajevima i nije teško shvatiti zašto: vole ih i djeca i odrasli, a Konami točno zna što s njima treba učiniti: učiniti ih velikim, moćnim čudovišnim šefovima s visokim ATK-om i nevjerojatni efekti. Ovaj popis baca pogled na neke od najboljih zmajevih paluba u Yu-Gi-Ohu, ali nije riječ samo o najboljim arhetipovima koje su imali, već o zmajevim palubama kroz vijekove.



10ZMAJ KATASTROFA

Jedna od najstarijih vrsta dominirajućih zmajevih paluba, Disaster Dragon zapravo nije bio arhetip. Umjesto toga, paluba je iskoristila zmajeve koji su imali toliko čudovišta s moćnim efektima i visokim napadom da bi stvorili ogromnu agro palubu pomiješanu s nekim blagim sposobnostima zaključavanja.

Ključna karta u špilu pripada drugom arhetipu: Red Eyes Darkness Metal Dragon, čudovište koje se može pozvati protjerivanjem zmaja tipa koji igrač kontrolira. Poznato kao Dr. Red (jer su inicijali napisali Red, MD) čudovište je moglo posebno pozvati bilo kojeg Zmaja iz ruke ili groblja bez ikakvih ograničenja, što je rezultiralo da se inače velika čudovišta pozivaju besplatno.

9KAOS ZMAJ

Kako se Xyz još uvijek namještao u metaigru, Konami je uveo špil koji im ... uopće nije bio potreban. Nova strukturna paluba predstavila bi pregršt čudovišta: Lightpulsar Dragon, Eclipse Wyvern i Darkflare Dragon, od kojih se svaki oslanjao na jedinstvene metode progona ili posebnog prizivanja koji su savršeno radili ne samo s prethodnim šefom Zmaja od katastrofe, Red-Eyes Darkness Metal, ali i s mnoštvom novih karata.



Zmaj iz kaosa bio je poznat po tome što je mogao povući više velikih šefova poput Vojnika crnog sjaja, dr. Reda, pa čak i Zmaja s pet glava, sve u jednom zavoju.

8DRAGUNITY

Još jedan špil koji su Konami popularizirali kroz strukturni špil, Dragunities su zapravo djelomično sastavljeni od Krilatih zvijeri. Na temelju drevne grčke vojske, čudovišta imaju imena poput Legionnaire i Phalanx, koja su prilagođena jahanju zmajeva koji su nazvani po oružju ili borbenim formacijama.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh !: 10 najmoćnijih čudovišta Xyz



Krilate zvijeri se ujedinjuju, opremaju Zmajeve i dobivaju efekte, što često uključuje uništavanje drugih čudovišta na terenu. Dragunity su se specijalizirali za sinkro pozive, koji im pomažu da naprave veće zmajeve s nevjerojatnim efektima koji će im pomoći da pobijede u igri.

7HIJERATIČKI

Nije trebalo puno vremena da Konamijev omiljeni tip dobije Xyz arhetip. Koristeći egipatsku mitologiju i hijeroglife kao fokus, Hijerati su imali jedinstvenu metodu prizivanja koja je često uključivala tribiranje čudovišta iz ruke da se pozovu na teren.

Tada bi ta čudovišta koja su odana priznanju posebno pozvala druga čudovišta iz ruku, palube ili groblja, ali smanjila bi ih na 0 ATK i DEF. To je naravno naginjalo stvaranju Xyz čudovišta s tim čudovištima, nadoknađujući njihovu malu statistiku.

6CRVENE OČI

U animeu Red-Eyes je uvijek bio znatno inferiorniji od Blue-Eyesa. Kad su Red-Eyes tada dobili dr. Reda, motor koji pokreće sve zmajeve palube, smatralo se da to nije slučaj u kartaškoj igri. Ali onda smo dobili stvarni Red-Eyes špil i shvatili da je to isti treći špil za Blue-Eyes koji je bio u seriji.

Iako postoje dobre karte Red-Eyes, poput Red-Eyes Flare Metal Dragon-a, koji nanosi štetu protivniku svaki put kad aktivira kartu ili efekt, većina špila prilično je besciljna i nedostaje joj dosljednost Blue-Eyes-a.

5GALAKSIJA-OČI

Paluba koja nije u potpunosti o zmajevima, ali zapravo ne trči bez njih. Paluba Galaxy-Eyes predstavljena je u Yu-Gi-Oh! ZEXAL i koristi ga jedan od vodećih rivala u Kite Tenjo. Ključna karta palube usredotočena je na Galaxy-Eyes Photon Dragon, zmaja razine 8 s 3000 ATK-a koji se posebno poziva tributirajući dva čudovišta s 2000 ili više ATK-a.

Mogao je protjerati i sebe i svako čudovište s kojim se bori, a nakon bitke vratiti će ih oboje i dati si 500 ATK za svaki materijal koji je imao ako je čudovište Xyz. Unatoč ovoj strategiji Anti-Xyz, ostali šefovi na palubi su tri Xyz zmaja.

koji preživi u stripovima hodajućih mrtvaca

4DRAGONMAID

Jasno se temelji na Dragon Maid gospođe Kobayashi, Dragonmaids su nova Dragon paluba predstavljena na samom kraju 2019. Paluba ima jedinstveni način uključivanja i slatkih, humanoidnih waifusa i njihovih divovskih oblika zmajeva - pola palube je sastavljeno nižih razina čudovišta, same sluškinje, dok su druga polovica pune zmajeve razine 7 i 8.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh! Najbolje karte Dragonmaid

Paluba preplavljuje polje čudovištima niže razine prije faze bitke, ali ih pretvara u njihove pune zmajeve forme za bitku, da bi se vratili u svoje sluškinje verzije kad borbe završe. Na ovoj palubi se odvojio materijal.

grafikon korekcije temperature vlagomjera

3PLAVE OČI

Trebalo je biti očito da će jednom kad Blue-Eyes dobiju potporu biti svladani. Napokon, Kaiba se potrudio osigurati da je to najmoćnija karta u igri.

Paluba se iznenađujuće ne rješava svog čudovišta od vanilije, već je strateško središte oko njega - Alternative Dragon Blue-Eyes ima identičnu statistiku od 3000 ATK i 2500 DEF i saziva se otkrivanjem vanilije Blue-Eyes i može uništiti čudovište na terenu svaki korak. S mogućnošću postavljanja nekoliko tijela 3000ATK odjednom na teren, oni su paluba usredotočena na OTK zbog koje su stvari neko vrijeme bile vrlo zastrašujuće.

dvaNJIHANO

Još jedan anime špil, Rokkete je koristio Varis, primarni negativac u prvoj sezoni Yu-Gi-Oh! VRLOVI. Dizajn palube temelji se na oružju i streljivu (u japanskoj igri nazivaju se Bullets), a u igri rade posebno s mehaničarom Link.

Kad ih ciljaju čudovišta iz veze (bilo protivnička samostalno), oni dobivaju efekte, a kada budu uništeni mogu se zamijeniti novim čudovištima s palube. Ovaj špil se također može pretvoriti u prilično monstruozan špil za zaključavanje s OTK potencijalom s pravom podrškom s drugih karata izvan svog arhetipa.

1ZMAJ VLADAR

Jedan od najmoćnijih dekova ikad stvoren, ovaj je arhetip predstavljen tijekom Xyz ere i nastavio je razbijati igru ​​širom otvorenu. Sastojalo se od samo osam čudovišta - četiri čudovišta s velike razine 7, a zatim još četiri manje razine tri i četiri čudovišta.

Manja čudovišta mogla su posebno dozvati veća s palube, koja za početak nije bilo toliko teško pozvati s palube. Nevjerojatna sinergija koju su bili sposobni omogućila im je da s lakoćom postave višestruka ATK čudovišta na teren, pretvarajući ih u Xyz kako bi se riješili svojih ograničenja samih Zmajevih vladara. Na kraju je Konami bio prisiljen zabraniti svi od uključenih karata da konačno stanu na kraj špilu, a samo je jedna od njih bila zabranjena čak i ovoliko godina kasnije.

DALJE: Yu-Gi-Oh: Najbolje svijetle kartice



Izbor Urednika


Naruto: 10 poznatih članova klana Uzumaki

Popisi


Naruto: 10 poznatih članova klana Uzumaki

Klan Uzumaki jedan je od najintrigantnijih u svijetu Naruta, s jedinstvenim vezama s predznanjem franšize.

Opširnije
Glazbena epizoda naslijeđa dobila je datum debija u 3. sezoni

Televizor


Glazbena epizoda naslijeđa dobila je datum debija u 3. sezoni

CW je zadirkivao da je glazbeno-epizodna epizoda 2. sezone 'Salvatore: The Musical!' vjerojatno će se emitirati tijekom 3. sezone.

Opširnije