Zašto bi Final Fantasy VI trebao biti sljedeći FF Remake

Koji Film Vidjeti?
 

Nakon financijskog i kritičkog uspjeha Square Enixa Final Fantasy VII Remake , krajnje je vrijeme da serija napravi još jedan korak natrag do prethodnog unosa: Final Fantasy VI .



Kada Final Fantasy VI objavljen je 1994. godine, bio je daleko ispred svog vremena u pogledu grafike, glazbenog bodovanja i pisanja. Vrlo je malo igara tijekom tog razdoblja doseglo iste kinematografske ili dramatične visine - čak ni druge vrlo hvaljene igre poput Okidač Chrono i Tajna Mane . Final Fantasy VI ustraje kao remek-djelo - i zaslužuje odgovarajući remake.



Grafika i umjetnost

Važan aspekt za MI Njegov identitet je njegovo lijepo umjetničko usmjerenje, koje pruža dugogodišnje Konačna fantazija umjetnik Yoshitaka Amano. Od mehaničke prijetnje Magitek Armora do hirovite hirovitosti likova poput Gogoa, Amanova briljantna umjetnička djela uvelike su pridonijela trenutačno prepoznatljivoj estetici slikanja uljem potpuno ostvarenog svijeta.

U Final Fantasy VI , Amanov stil popraćen je tada revolucionarnom grafikom, s ručno izrađenim šefom i neprijateljskim spritovima, gradovima i špiljama izvedenim složenom rasvjetom i sjenama. Nadograđena tehnologija omogućila je da se karta svijeta vidi dinamičnije.

Međutim, većina likovnih umjetnosti korištena je samo za neprijateljske spriteove i upute za uporabu, jer je Super Nintendo u konačnici bio previše ograničen da u potpunosti prikaže glavne junake. Rimejk bi oživio sjajnu ljepotu Amanove umjetnosti i vjernije odgovarao tonu igre.



POVEZANO: Berserk Vs Final Fantasy VII: Koji ima najnepredvidljiviji mač?

najbolji ubojice mrtvi pri dnevnom svjetlu

Integrirana glazba

Jednako bitno za Final Fantasy VI iskustvo je nevjerojatan soundtrack, koji je maestralno komponirao još jedan veteran serije, Nobuo Uematsu. Dok Konačna fantazija je oduvijek bio poznat po svojoj glazbi, MI sadrži najvjerojatnije najveću količinu lajtmotiva za svaki pojedini lik, koristeći ih bolje od gotovo bilo kojeg drugog obroka.

Nadogradnja BGM-a sa 16-bitnog zvučnog čipa na puni orkestar u potencijalnom remakeu ne samo da će podići ono što je možda najbolje Uematsuovo djelo. Mogao bi proširiti emocionalni značaj svake pjesme na likove i srca igrača.



Povezano: Ocarina vremena i drugi naslovi oslanjaju se na glazbu - ali pristup je problem

Specijalizirani borbeni

Final Fantasy VII a njegov remake poznat je po svojim jedinstvena borbena mehanika kao što je Limit Break sustav - koji članovima stranke daje jedinstvene sposobnosti nakon smrti - i sustav Materia, koji omogućava bilo kojem liku da nauči određene vrste magije.

Final Fantasy VI zapravo uveo ovu mehaniku. Svaki lik ima napad očaja koji se automatski izvodi kad udari niski HP, a opremanje Espersa članom stranke omogućit će im da nauče Esperovu magiju, kao i da pozovu tog Espera u bitku. Osim toga, svi članovi stranke imaju jedinstvenu sposobnost za posao, poput Edgarovih alata ili Gau's Ragesa, što igraču potencijalno daje nove strategije za rad.

Nažalost, FF VI je zloglasan po svom bezbroj kvarova u igrama i neuravnoteženoj borbi, s nekim Job sposobnostima kao što je Cyanov Bushido koji se pokazao previše nepouzdanim za redovitu upotrebu. Igrači mogu brusiti Esperove sposobnosti kako bi naučili najmoćnije čarolije i propuhali se kroz igru ​​bez znoja, ali ova manja mana je mjesto Final Fantasy VI pokazuje svoju starost. Zaslužuje potpunu preobrazbu sličnu onoj u Final Fantasy VII Remake .

Povezano: Ko-redatelj Final Fantasy VII Remake objašnjava Rudeov jedinstveni boj

Bezvremenski likovi

Nesumnjivo najuvjerljiviji razlog zašto Final Fantasy VI ostaje voljeni klasik njegova je predivno napisana kolekcija likova. Gotovo svaki imenovani lik ima potpuno razvijen luk priče, ali čak i oni koji nemaju ni vrlo uvjerljive prošlosti ni simpatične osobnosti. Svaki lik pati od teškog gubitka i svaki se od njih na različite načine snalazi i prevladava svoje borbe.

Još jedna zanimljivost koju treba primijetiti je uključivanje likova poput Terra i Celesa kao glavnih protagonista. U eri u kojoj su ženski junaci u video igrama bili malobrojni, a Terra i Celes su među najvažnijim likovima epske priče koja obuhvaća ansambl. Oni su također među najmoćnijim likovima kako u priči tako i u igranju.

Likovi igre svjedoče o njenom naslijeđu i napretku pripovijedanja u video igrama. Iako industrija i dalje napreduje u glasovnoj glumi i dramatizaciji, Final Fantasy VI uistinu je bezvremeno remek-djelo japanskih igara za igranje uloga iz 90-ih. S remakeom, novi igrači mogli su svjedočiti čaroliji koju su stari igrači osjećali kad su uključili svoj Super Nintendo, baš kao Final Fantasy VII Remake učinio za Konačna fantazija veterani i pridošlice.

koga bih trebao razbiti 4

NASTAVI ČITATI: Joseph Gordon-Levitt kaže da su video igre - ne filmovi - budućnost pripovijedanja



Izbor Urednika


Drobilica Alkemičara

Cijene


Drobilica Alkemičara

The Alchemist Crusher a IIPA DIPA - Imperial / Double Hazy (NEIPA) pivo The Alchemist, pivovara u Stoweu, Vermont

Opširnije
World of Warcraft: Sjenovite zemlje bile su VELIKO pokretanje ... Ali to neće potrajati

Video Igre


World of Warcraft: Sjenovite zemlje bile su VELIKO pokretanje ... Ali to neće potrajati

World of Warcraft: Shadowlands je imao jedno od najuspješnijih izdanja igre u više od deset godina, ali to ne znači puno.

Opširnije