Final Battle's Best Battle Systems, rangirani

Koji Film Vidjeti?
 

The Konačna fantazija serija je prošla kroz razne borbene sustave koji su evoluirali rastom serije i tehnološkim poboljšanjima u igrama u cjelini. Final Fantasy VII: Remake Još neimenovani bojni sustav je deveti (deseti ako uključite varijaciju sustava koja se nalazi samo u sustavu Windows Vista) Povratak munje: Final Fantasy XIII ) borbeni sustav u desetljećima obuhvaćenoj franšizi.



Naravno, neki od ovih borbenih sustava (slično kao i same igre) radili su bolje ili su jednostavno nezaboravniji od drugih. Imajući to na umu, ovdje su naši odabiri za najbolje borbene sustave iz cijele Konačna fantazija igre.



10. Aktivna X bitka

Ovaj borbeni sustav iz Final Fantasy XV , koja se izgovara Active Cross Battle, varijacija je borbenog sustava u stvarnom vremenu. Igrači komuniciraju s neprijateljima izravno na terenu, umjesto s odvojenim bitkom, dajući im mogućnost između aktivnog poticanja ili izbjegavanja bitki. Postoji šansa da se pridruže i neprijatelji iz blizine, što malu borbu može pretvoriti u veliku navalu. U igri je samo jedan lik koji se može igrati, Noctis, a svi ostali članovi stranke imaju AI kontrolu.

Tijekom bitke popunjava se mjerač vremenom koji omogućava igraču usmjeravanje članova stranke da pokrenu razorne, posebne napade. Predpostavka je inovativna, ali dizajn bitke ne uspijeva kada su u pitanju kontrole. Malo je varijacija u korištenim gumbima, uklanjajući utjecaj iz akcije i čineći da se više osjeća kao tipkač nego kao strateško igranje.

je schmidtovo pivo i dalje napravljeno

Povezano: Vještica 3 protiv Final Fantasy XV: Kako se bolje razvijaju popratni zadaci



9. Promijenite stil aktivne bitke

Aktivna bitka za promjenu stila (SATB) koristi se samo u Povratak munje: Final Fantasy XIII . Kako je Lightning jedini lik koji se može igrati u igri, ona je sposobna prebacivati ​​se između tri različite uloge ili sheme. Korištenjem napada snizit će se ATB traka samo za te sheme, a traka će se napuniti puno brže kad se shema ne koristi, tako da igrači moraju mijenjati Lightningove različite sheme tijekom bitke.

SATB ima mnogo zanimljivih elemenata. Treba inspiraciju iz prethodnih borbenih sustava i ima neke inovativne koncepte. Nažalost, njegovo izvršenje ostavlja sustav bitke osjećajem poput još jednog mastera.

8. Zapovijedaj sinergijsku bitku

Borbeni sustav u Final Fantasy XIII i XIII-2 imao zanimljive koncepte. Članovi stranke mogu koristiti tri od mogućih šest Paradigmi, sustav klase igre. Sustav sinergije Paradigme omogućuje igračima da prilagode zabavu od tri osobe, rotirajući između različitih kombinacija sinergije kako bi odgovarali bitci.



Povezano: Final Fantasy: Najmoćnije verzije poziva Bahamut

Svaki član stranke ima svoju jedinstvenu vremensku traku, iako igrači imaju kontrolu samo nad postupcima vođe stranke. Mjerač se sastoji od jednakih segmenata koji se popunjavaju tijekom bitke, a za radnje i napade koristi se dio segmenata mjerila, tako da igrači moraju strateški oblikovati lančane čarolije i napade. Koncept CSB sustava je inovativan i dodaje dublji sustav strategije u igranje. Usred bitke, međutim, kontrole se ponavljaju.

7. Tradicionalni okretni

Igrači upoznati sa serijama poput Pokemon i Zmajeva potraga prepoznat će ovaj borbeni sustav koji je korišten u prva tri Konačna fantazija igre, kao i Final Fantasy: 4 heroja svjetlosti . Te su bitke prilično standardne za mnoge JRPGS. Igrač i AI izmjenjuju se u potezima. Akcija se zaustavlja kako bi igračima omogućilo da odvoje onoliko vremena koliko je potrebno za izradu strategije, nastavljajući se nakon što svi članovi stranke i AI-likovi odaberu svoje akcije. Jedinice bi mogle izgubiti skret ako su posrnule od napada ili uroka, iako se okreti vrte naprijed-natrag, a redoslijed određuje statistika brzine ili agilnosti svakog lika.

6. Napuni vrijeme bitke

Battle Charge Time uveden je u Final Fantasy Tactics . Koristi mjerač vremena punjenja koji napuni do 100 kako bi jedinice mogle poduzeti mjere. Brzina određuje koliko će se brzo napuniti mjerač napunjenosti svake jedinice. Ovaj sustav tradicionalne bitke za video igre mijenja u virtualnu šahovsku utakmicu u 3D okruženju. Dodaje izazov i strategiju načinu na koji se igrači bore, jer trebaju uzeti u obzir kretanje neprijatelja i članove stranke pod nadzorom AI-a kako bi planirali svoj sljedeći potez. Lako možete propustiti primanje zacjeliteljske čarolije ili napitka ako se pomaknete izvan dometa prijateljskog AI lika.

Povezano: Najbolja finalna fantastična igra koju vjerojatno niste čuli

firestone wookey jack ipa

5. Uvjetna okretna bitka

Poznat kao Count Time Battle u Japanu, ovaj je borbeni sustav korišten u Final Fantasy X , Dimenzije II i Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . Temelji se na okretnom sustavu koji ima 'Popis djela', a ne runde. Na glumačke likove u narednim rundama mogu utjecati brojni čimbenici u borbi. Brzina je jedna od najvažnijih statistika u ovoj igri, omogućavajući likovima da se više okreću. Igrači mogu zamijeniti članove stranke usred bitke i koristiti čarolije i sposobnosti, poput Žurbe, u svoju korist. Ovaj je sustav bio dovoljno pojednostavljen za nove igrače, dok je imao temeljni nivo strategije za uživanje dugogodišnjih navijača.

4. Bitka u stvarnom vremenu

Ovaj borbeni sustav uveden je godine Final Fantasy XI , prva igra serije u MMO stilu. U RTB-ima, čarolije i akcije imaju vremena za vraćanje vremena, tako da će igrači morati pričekati određeno vrijeme prije ponavljanja radnje. Ovaj se sustav kasnije koristio s nekim promjenama za Final Fantasy XIV , drugi ulazak franšize u mrežni svijet za više igrača. FFXI također je eliminirao slučajne susrete i odvojene bitke. Ovo je bio inovativan potez za franšizu i na to je utjecao kasnije Konačna fantazija borbeni sustavi.

Povezano: Zašto Phoenix Down nije mogao spasiti Aerith (ili bilo koje druge mrtve FF likove)

3. Bitka aktivne dimenzije

Ovaj borbeni sustav razvio se iz sustava Active Time Battle i do sada je korišten samo u Final Fantasy XII . ADB sustav dopuštao je bitke izvan odvojenog ekrana, eliminirajući slučajne borbene susrete i dajući igračima mogućnost da se upute u bitku ili drže podalje tijekom istraživanja novih područja.

Ono po čemu se ADB sustav zaista ističe su gambiti. Oni omogućuju igračima da programiraju akcije svoje stranke koliko ili malo žele. Gambiti kontroliraju kako vaša stranka reagira u borbi, sve do svojih ciljeva i koliko često se koriste napitci i uroci. Igrači samo izravno kontroliraju vođu stranke, ali Gambits omogućuje bolju AI kontrolu ostalih članova stranke tijekom borbi.

2. Neimenovani sustav konačne fantazije VII Remake

Najnoviji borbeni sustav iz Final Fantasy VII Remake , još nije imenovan. Zadržava elemente originalnog ATB sustava, a uključuje i aspekte u stvarnom vremenu. Igrači se mogu izmicati, blokirati i napadati u stvarnom vremenu ili koristiti taktički način koji podsjeća na ATB sustav iz izvornika. Igrači mogu odabrati radnje s izbornika u taktičkom načinu rada ili vezati naredbe za prečace, što igračima omogućuje odabir između dva različita borbena sustava, ovisno o njihovim željama.

Povezano: Final Fantasy VII Remake: Zašto Cloud ne bi trebao biti s Tifom ILI Aerithom

wasatch duh jahač

1. Aktivna vremenska bitka

Sustav Active Time Battle ima sličnosti s tradicionalnim sustavom zasnovan na potezima koji je zamijenio, dodajući vrijeme napadima i naredbama. Kako bitka odmiče, mjerač će se napuniti, a kad se napuni, član stranke će izvršiti akciju. ATB sustav ima dva načina igre: Active i Wait. Vrijeme će se zaustaviti dok se igrači kreću po izbornicima ili će nastaviti teći. Zastoj može dovesti do toga da neprijatelji dobiju više pogodaka prije nego što krenete.

ATB je uveden godine Final Fantasy IV , uz dodavanje lanca i mogućnost prebacivanja nastave u hodu Final Fantasy X-2. Mnoge igre kasnije u seriji imaju ugrađene elemente ATB sustava, što ga čini jednim od najprepoznatljivijih i najdražih sustava u seriji.

Nastavite čitati: Final Fantasy IV najbolja je igra za pridošlice iz serije



Izbor Urednika


10 najboljih Kung Fu Panda likova, rangiranih

ostalo


10 najboljih Kung Fu Panda likova, rangiranih

Franšiza Kung Fu Panda puna je moćnih ratnika poput Poa i Tigrice. Ali ovo je samo nekolicina najboljih likova u franšizi.

Opširnije
Tokio Ghoul: Objašnjeni život lova na ghoule Kotara Amona

Vijesti Iz Animea


Tokio Ghoul: Objašnjeni život lova na ghoule Kotara Amona

Kotaro Amon je istražitelj iz Tokijskog ghoula, ali nekoliko naleta na Ghoula s okom koji mu nosi naočale zauvijek mu mijenja život.

Opširnije