Vještica 3 protiv Final Fantasy XV: Kako se bolje razvijaju popratni zadaci

Koji Film Vidjeti?
 

Sporedne potrage važan su element u igrama uloga poput Vještica 3: Divlji lov i Final Fantasy XV . Ove igre koriste popratne zadatke kako bi ispunile igru, čineći glavninu sadržaja i pružajući svijetu više života izvan glavnih likova i radnje.



Ali između ove dvije igre, jedna koristi sporedne zadatke kako bi prikazala živi, ​​dišući svijet zreo za istraživanje i otkriće, dok ih druga koristi za podmetače. To je zato što svaki ima drugačiji pristup sporednim misijama i kojoj svrsi služe za ukupnu igru.



Final Fantasy XV Bočni zadaci najčešće su strukturirani na vrlo jednostavan način. Naići ćete na NPC-a koji vas obavještava o nečemu što ih zanima, a zatim dobivate biljeg koji vodi do lokalnog tipstera. Napojnik označava novo mjesto potrage na karti i potraga započinje. Misije se u osnovi mogu svesti ili na ubijanje zadataka ili na dohvatanje zadataka, što se ne razlikuje previše od većine sporednih zadataka u bilo kojoj igri. Ali gdje FFXV nailazi na probleme je što su sve misije vrlo jednostavne misije. Nakon nekoliko misija ili ubijanja, dohvaćanja ili (povremeno) prikupljanja onoga što se traži, misije se ponavljaju i ne vrijede gils ili novi predmet koji dobijete njihovim dovršenjem.

novo glarus pivo od višnje

The Vještica 3 drugačije pristupa svojim sporednim potragama. Svaki od Vještica Bočne se potrage međusobno znatno razlikuju i, iako se mogu svesti na niz potraga, dohvata, ubijanja ili isporuke, u cjelini postaju nešto puno više. Sporedna potraga u Vještica započinje slično, s igračem koji razgovara s NPC-om i uči nove informacije, ali umjesto da budu poslani u jednostavnu potragu, morat će istražiti da bi shvatili što treba učiniti. Igrači će morati istražiti područje, prikupiti više informacija i razgovarati s novim NPC-ima prije nego što se nađu pred dilemom i budu morali odabrati.

Ova formula može sadržavati dohvaćanje ili ubijanje zadataka u njima, ali ovdje postoji suvisli narativ. To sprječava da se sporedne misije ponavljaju, jer se svaka osjeća drugačije i više je uključena. Često postoje nagrade za dovršene sporedne zadatke, ali stvarna nagrada za njihovo dovršavanje povezana je s pričom i novim događajima kojima će igrači svjedočiti.



Povezano: Vještica 3: Divlji lov 5 NAJBOLJIH Nexus modova

To je temeljna razlika između sporednih zadataka u dvije igre. U jednom su bočne misije samo da igračima daju nešto za napraviti, poput brušenja za XP. S druge strane, ove misije pridonose priči izvan glavne radnje. FFXV Bočne potrage na kraju se osjećaju poput nebitnih poslova koje Noctis treba obaviti između događaja radnje, dok Vještica Osjećam se poput vlastite igre koja postaje nezaboravna pojava na Geraltovom putu prema glavnim odredištima.

sierra nevada ovila dubbel

To je razlog zašto Vještica 3 svijet se osjeća tako živ i stvaran za razliku od FFXV prazan je osjećaj. Njegove sporedne potrage aktivno doprinose znanju i izgradnji svijeta gradova i gradova koje Geralt posjećuje, dajući život svojim NPC-ima i čineći da se osjeća kao mjesto koje postoji izvan onoga što igrač vidi. Mnogi se sporedni zadaci također proširuju na Geraltov lik i daju igraču kontekst koji dodaje glavnu priču. Ti se dodatni zadaci ne odvajaju od ostatka igre kao da su stavljeni samo da bi se igraču dalo nešto učiniti. Odluke koje napravite u sporednim misijama imaju opipljive i trajne posljedice, zbog čega se osjećaju posljedično i više nego samo metoda zarade XP-a.



U Final Fantasy XV , odabiri rijetko imaju posljedice ili mijenjaju ishode priče. Ima velik, živahan i lijep svijet, ali taj isti svijet prilično je šupalj bez ikakvih sporednih priča da bi mu dodao život kroz znanje ili izgradnju svijeta. Jednostavna stvar, poput potrage za popravljanjem zida kako bi spriječili čudovišta da uđu u grad, učinila bi dug put ka tome da se svijet osjeća stvarnim i uronjenim.

Povezano: Najbolja finalna fantastična igra koju vjerojatno niste čuli

U stvarnosti, većina gradova u igri nema ni zidova unatoč opasnim čudovištima koja su lutala vani. Male stvari poput ove, koje bi mogle znatno poboljšati istraživanje u igri, zamjenjuju se poslovima koji pomažu Noctisu da dobije bolju opremu ili dosegne sljedeću razinu. Sama glavna priča opterećena je iznošenjem cijele radnje bez ikakvih nadogradnji ili konteksta koji bi mogli pomoći. Razni važni detalji radnje čak se prebacuju u plaćeni DLC, izdvojenu anime seriju i igrani film odvojen od glavne igre.

Taj je sadržaj mogao biti ugrađen u igru ​​i razjasniti golemi svijet Eosa, ali umjesto toga, Square Enix ga je učinio neobaveznim i isključio iz glavne igre. Bez toga, Final Fantasy XV ne uspijeva pružiti otvoren svijet koji vrijedi istražiti. Budući Final Fantasy naslovi i igre otvorenog svijeta općenito trebali bi uzeti nekoliko lekcija iz The Witcher 3 o tome kako ispravno napraviti bočne zadatke.

NASTAVI ČITATI: Skyrim vs Dah divljine: Kako netko može učiniti otvoreni svijet boljim



Izbor Urednika


10 Jedija koji mogu koristiti silu za iscjeljenje

Popisi


10 Jedija koji mogu koristiti silu za iscjeljenje

Sila je moćna stvar koja ima mnoge svrhe, a jedna od najtajanstvenijih i malo korištenih je sposobnost liječenja u raznim svojstvima.

Opširnije
Tamnice i zmajevi: Najbolja zimska stvorenja u Icewind Daleu - Rime of the Frostmaiden

Video Igre


Tamnice i zmajevi: Najbolja zimska stvorenja u Icewind Daleu - Rime of the Frostmaiden

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden dodao je mnoštvo novih stvorenja u D&D. Evo nekoliko značajnih savršenih za bilo koju zimsku avanturu.

Opširnije