Skyrim vs Dah divljine: Kako netko može učiniti otvoreni svijet boljim

Koji Film Vidjeti?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim olujno zauzeo svijet igara kada je objavljen 2011. godine i naknadno ustanovio kako izgleda uspješan otvoreni svijet. Slijedeći Skyrim , pojavilo se još mnogo igara otvorenog svijeta, a nekoliko ih je pokušalo ponoviti postignuto. Međutim, izdanje igre otvorenog svijeta iz 2017. godine Legenda o Zeldi: Dah divljine odmah postavili novi standard.



Obje su sjajne igre otvorenog svijeta na svoj način: Zelda ima više avanturističkog fokusa i Skyrim ima RPG fokus. Međutim, postoje neki preklapajući aspekti dviju igara gdje Dah divljine je superiorno.



ljeto Sijera Nevade

Svrha otvorenog svijeta, u teoriji, je omogućiti igraču da radi sve što želi i istražuje do mile volje. Međutim, u Skyrim prelazak zemljovidom sličniji je putovanju nego istraživanju. Da bi došli do sljedećeg odredišta, igrači moraju označiti mjesto na karti, a zatim slijediti navigacijsku traku, umjesto da istražujući otkriju sljedeću zanimljivu točku. Igrači češće gledaju svoj HUD dok se kreću, pritom im nedostaju svi sitni detalji zamršeno dizajniranog svijeta u naletu da bi stigli do sljedećeg mjesta.

Dah divljine izbjegava ovo putovanje usredotočeno na odredište dizajnirajući svijet kako bi potaknuo otkrivanje i uvažavanje putovanja. Umjesto da se osiguraju lokacije na kartama, igrači moraju pregledati područje i odlučiti se za zanimljivo mjesto koje će istražiti. U stvari, igra se čak može dovršiti i s isključenim HUD-om, jer uvijek postoje NPC-ovi koji daju savjete koji pomažu u otkrivanju bez držanja ruku, nešto čak Skyrim prethodnik, Morrowind , učinio dobro unatoč izdavanju desetljeće ranije.

Umjesto da imate bljutav, realan svijet poput Skyrim , Dah divljine uzima slobode i apsurdne, ali zanimljive stvari izbijaju iz horizonta ili leže usred ničega, gurajući igrače da istraže. Na čudan način, Dah divljine čak se osjeća imerzivniji od utemeljenijeg svijeta Skyrim zbog sitnih detalja: Nošenje metala tijekom oluje može dovesti do strujnog udara, zidovi se sklisko penjaju kad pada kiša, a hladni tereni prisiljavaju Link da se prikladno obuče.



Još jedan čimbenik koji doprinosi uronjenosti leži u načinu na koji dva naslova pristupaju prelasku. U Dah divljine , prelazak mape je zabavan. Postoje mogućnosti penjanja, uspona, jahanja na konju ili čak skijanja na štitu. U Skyrim , prijelaz je dosadan, pogotovo kad igrači nemaju konja.

Uz veći fokus na prelazak s jedne točke potrage na drugu, igrači se često mogu osjećati primoranima osloniti se na mehanizam brzog putovanja, umjesto da se urone u otvoreni svijet. Dah divljine također ima brza putovanja, ali igrači se mogu osjećati prisiljeniji popeti se na planinu i kliziti s vrha nego da koriste značajku prekida uranjanja.

Povezano: Zelda: Dah divljeg nastavka trebao bi biti maska ​​Majore ove ere



karbach hopadillo ipa

Još jedan plus od Dah divljine je višestruko rješenje koje nudi za probleme. Igrači mogu preko rijeke prijeći sjekući drvo kako bi oblikovali most, plivajući kroz njega ili se penjajući na planinu. Oni mogu pobijediti neprijatelja zakotrljavši ih gromadom ili zapalivši svoj kamp dok spavaju. Ne nudi igraču samo slobodu za što učiniti - poput Skyrim - ali isto tako kako to učiniti. Ovi elementi stvaraju prekrasan i bogat svijet koji uvjerava igrače da istraže svaki njegov kutak i da ga također brane od Ganona.

U potpunom kontrastu, Skyrim svijet se osjeća estetski nepristojno i nije nešto što vrijedi spasiti od Alduina. Međutim, dok Skyrim osjeća se poput brušenja tijekom prelaska između jedne potrage u drugu, same potrage su fantastične i slično Dah divljine je nerazvijen u. Dok Skyrim potrage vode igrače u otkrivanje zanimljivih podzapleta ili predavanja, Dah divljine je gotovo neplodan u ovom odjelu. Mnogi od njegovih zadataka dovode do neinspirativnih nagrada, poput Korokovog sjemena ili slomljivog novog oružja. Iako se oba naslova trude ispričati glavnu priču koju vrijedi odigrati, Skyrim Sporedne priče definitivno su neki od vrhunaca igre.

Međutim, unatoč ovom nedostatku priča o NPC-u i znanju o izgradnji svijeta, bilo bi nepravedno nazvati Zelda svijet je sadržajno prazan. Sigurno je da ima manje zadataka, NPC-ova i sela u odnosu na Skyrim - iako je prva veća - ali sama veličina igre u usporedbi sa sadržajem ima drugu, ali vrlo vitalnu svrhu, a to je osjećaj strahopoštovanja i avanture.

Ako je Dah divljine nastavak može zadržati taj osjećaj, a istovremeno pruža više znanja i popratnih priča za zadatke - nešto njegov prethodnik, Majora's Mask , izvrsno se snašao - možda čak i nadmaši Dah divljine . Stariji svici VI , s druge strane, moglo bi imati koristi ako se manje oslanja na elemente HUD-a, a više na stvaranje nevidljivih pravaca unutar dizajna svog svijeta. Čini se da obje igre imaju nešto malo što bi mogle naučiti od druge.

Nastavite čitati: Što stariji svitak 6 treba učiniti



Izbor Urednika


Priča o igračkama: Sve Andyjeve igračke koje zapravo možete kupiti u stvarnom životu

Popisi


Priča o igračkama: Sve Andyjeve igračke koje zapravo možete kupiti u stvarnom životu

Dođite i okupite se, jer ovo su neke od Andyjevih igračaka koje obožavatelji zapravo mogu kupiti u stvarnom životu.

Opširnije
Jedan komad: Luffy dobiva novo oružje protiv Kaida zahvaljujući ... Velikoj mami

Vijesti Iz Animea


Jedan komad: Luffy dobiva novo oružje protiv Kaida zahvaljujući ... Velikoj mami

One Piece je protiv Luffyja suprotstavio bivšu veliku lošu, Veliku mamu. Da bi preživio, morat će iskoristiti potpuno novu snagu.

Opširnije