Majora's Mask 20 godina kasnije: Ponovno posjećivanje Nintendove najinventivnije Zelde

Koji Film Vidjeti?
 

Nije teško utvrditi što čini Legenda o Zeldi jedna od najslavnijih franšiza u video igrama. Zagonetke koje zadirkuju mozak, fantastičan dizajn stvorenja i arsenal srednjovjekovnog oružja učinili su to tako. Sama franšiza čudesan je izmišljotina zadovoljavajućeg igranja i intrigantnih znanja.



No, postoji jedan unos čija je zahvalnost s godinama morala rasti. Majora's Mask bio izravni nastavak prijelomnog Ocarina vremena na Nintendo 64 i bio je drugačiji nastavak koliko je mogao biti. Njegova priča nije izravna, princeza Zelda pojavljuje se samo u povratku, a trodnevna struktura pogrešno je utrljala neke tradicionalne igrače. Ali zaslužuje značajnu pohvalu time što je predstavio svoju jedinstvenu priču i utjecao na žanr akcijsko-avanturističkog žanra.



Objavljen u Japanu 27. travnja 2000. (i u Sjevernu Ameriku 26. listopada), Majora's Mask slavno je imao kratko razdoblje razvoja. Redatelj Eiji Aonuma i njegov tim ponovno su upotrijebili grafički materijal iz Ocarina vremena kako bi se igra dovršila do krajnjeg roka. Nastavak objavljen tako brzo nakon toga dok izgled gotovo identičnog vjerojatno nije pomogao prijemu kod obožavatelja koji traže sljedećeg Okarina . Iako su recenzije bile dobre, prodaja nije bila ni približno toliko visoka.

Majora's Mask vidi Link kako se odvažio na neobičnu zemlju Termina prije nego što ga je skočio i opljačkao maskirani Kid Lubanja. Maska se hrani njegovim najmračnijim impulsima i daje neizrecivu snagu; snaga koju koristi da transformira Link u niski Deku piling. Pet minuta igre i igračima se govori da neće igrati uvodni dio kao poznati Link. Ali to dovodi do različitih načina igre unutar podići . Kako igra napreduje, igrači se također mogu pretvoriti u Gorona i Zoru. Svaki oblik ima jedinstvenu uporabu u borbi, istraživanju i rješavanju zagonetki koje igrače zabavljaju.

Ali svaki Zelda igra je, uglavnom, zabavna za igranje. Karakterizacija i priča su gdje podići sja kroz najviše. Svaki NPC, od najneznačajnijeg do najvažnijeg, ima svoje vlastite strahove, želje i tajne. U Ocarina vremena , Ganondorfova zavjera raseljava stanovnike Hyrule i općenito čini sve strašnim. Ali u Majora's Mask , Nintendo je pokušao istražiti više osobnih problema.



Povezano: Igre sljedeće generacije mogle bi se prebaciti - Ali TREBA LI?

Tu je poštar, koji je toliko predan svojoj profesiji da se bori s napuštanjem radnog mjesta. U posljednjim satima igrači ga mogu pronaći u pošti kako se nesigurno izvija na podu dok se razarajući mjesec približava. Tu je Darmani, duh Gorona koji je dao svoj život kako bi zaštitio one do kojih mu je najviše stalo. Čak i sam negativac ima slojeve dubine neviđene u igrama u to vrijeme. Osjećaji napuštenosti Lobanje Kida navode ga da ukrade masku i ispali. Ganondorf samo žudi za moći.

Dodavanjem svih ovih likova koji potiču na razmišljanje i ispunjavanjem igre popratnim zadacima zbog kojih igrači stupaju u interakciju s NPC-ima, Nintendo je osigurao da će igrači izgraditi dublju vezu s ovim svijetom. Nije se radilo samo o nagonu da se pobjedi nad negativcem. Radilo se o ispravljanju užasnih, osobnih tragedija i donošenju sreće onima oko vas. Naravno, igrač je nagrađen za svoje nevolje, ali toliko je modernih igara koje svoje vrijeme igranja ispunjavaju dodatnim sadržajem koji zapravo ne dodaje ništa većoj priči. Prije dvadeset godina Nintendo je igračima osigurao da im je stalo, a ne da ih jednostavno izbruse za nagradu.



Povezano: Nintendo Switch: Sve što trebate znati o verziji 10.0

Trodnevna struktura, česta pritužba nekih na izlasku, igra glavnu ulogu u interakciji sa svijetom. Različiti događaji odvijaju se u različito doba dana, a većina NPC-a ima svoje vlastite rasporede koje treba voditi. Stoga igrači moraju odabrati kome će pomoći. Očito mogu preokrenuti vrijeme kako bi donijeli drugačiju odluku, a postoji i stavka u igri koja prati sve događaje u likovima, ali taj je element izbora evoluirao u modernim igrama. Sada bi igrači mogli igrati masovne akcijske RPG-ove s pričama koje se prilagođavaju njihovom izboru. Nintendo je to 2000. testirao u jednoj od svojih najomiljenijih franšiza.

Legenda o Zeldi serija nije poznata po pričanju koje oduzima dah. Nintendo se uglavnom oslanjao na klasične avanturističke i fantastične tropove, ali je uvijek bio voljan isprobati nove ideje unutar te formule. Majora's Mask je vrh kreativnosti unutar Zelda franšiza. Od izlaska je stekao reputaciju mračnog ili nervoznog Zelda . S izvrnutim slikama i pričama temeljenim u nesreći, nije čudno zašto. Igra je mogla biti samo još jedno ugodno, zagonetkom ispunjeno iskustvo, ali nadilazi to i predstavlja duboko istraživanje ustrajnosti pred ogromnim stresom i traumom. Majora's Mask je igra koja je utjecala na karakterizaciju, pripovijedanje priča i donošenje odluka u igrama na bolje.

ČITAJ ČITAJTE: Od N64 do XBOX Kinect, kratka povijest kontroverznih kontrolera



Izbor Urednika


Kapetan Amerika: Super vojnik savršen je klon Batmana: Arkham

Video Igre


Kapetan Amerika: Super vojnik savršen je klon Batmana: Arkham

Captain America: Super Soldier je u svojoj osnovi kopija franšize Arkham. Ali također pokazuje kako to ne čini užasnu igru.

Opširnije
Asahi Black (Kuronama)

Cijene


Asahi Black (Kuronama)

Asahi Black (Kuronama) Dark Lager - međunarodno / vrhunsko pivo Asahi Group Holdings (Asahi), pivovara u Tokiju,

Opširnije