Najbolja finalna fantastična igra koju vjerojatno niste čuli

Koji Film Vidjeti?
 

1997. jedan od najvećih Konačna fantazija igre ikad objavljene. Ni po čemu nije bio sličan Konačna fantazija igra prije nje, a desetljećima kasnije ponovno će biti objavljena na novoj konzoli s dodatnim sadržajem. Ne, ovo se ne odnosi na Final Fantasy VII . Ovo je zapravo još jedan naslov, za koji mnogi obožavatelji možda nisu ni čuli.



Final Fantasy Tactics bila je spin-off igra koju je Square Enix objavio iste godine kao i glavna igra, Final Fantasy VII . Možda je njegovo blisko izdanje daleko popularnije igre u seriji razlog zašto je Tactics toliko zanemaren i podcijenjen u usporedbi.



Final Fantasy Tactics sadrži strateško igranje uloga, za razliku od redovnog RPG-a naslova prije XIII . Nije samo borba ono što ga razlikuje, već i sve ostalo, sve do priče i glazbe. Taktika 'ton je potpuno različit od svega što je franšiza vidjela, s uronjenim i cvjetnim ranonovovjekovnim engleskim dijalozima - koji se nalaze u prevedenom PSP remakeu, Rat lavova , što je lako konačna verzija - kao i sjajan rezultat koji odmiče od optimistične, herojske glazbe ranijih igara.

Radnja Taktika je srodnija političkoj spletki nečega poput Igra prijestolja nego heroj-spašava-svijet-radnje glavnih igara. Nadahnuta stvarnim povijesnim Ratom ruža, ona govori o nijansiranoj, gotovo Shakespeareovoj priči o kraljevstvu uronjenom u političku nestabilnost i građanski rat. Glavni likovi, Ramza i Delita, nalaze se u mutnom svijetu bez jasnog dobra ili zla - vrsta nijanse koja nedostaje uobičajenom Konačna fantazija parcele.

Taktika nije išao samo u zasebnom smjeru priča, već i umjetnost. Dok su igre nakon FFVII počeo koristiti poligonalne 3D modele, Taktika zaglavljen s 2D grafikom, dajući si uglađeni izgled kojim se malo koja igra tog doba mogla pohvaliti. Mnogi od Konačna fantazija rane 3D igre sada izgledaju relativno ružno u usporedbi sa modernom grafikom, dok Taktika '32-bitna umjetnost i dalje izgleda prekrasno.



Povezano: Vrijeme je za novu finalnu fantastičnu taktiku već

kakvog je okusa pivo plavog mjeseca

Ali dok Taktika mogu se razlikovati od ostalih Konačna fantazija igra priča, još uvijek posjeduje hirovitost i šarm prethodnih igara franšize. Njegovo igranje, iako vrlo različito, uzima dosta ideja starijih Konačna fantazija unosi i dalje ih razvija. Na primjer, Konačna fantazija v sustav zaposlenja koji se nažalost nikad više nije pojavio u glavnim igrama prisutan je u Taktika .

Taktika uzima što FFV je i dalje razvijao, dodajući novije poslove i složenije sposobnosti. Novi sustav u Taktika je uistinu sjajan, omogućavajući igračima da prilagode svoje jedinice i daju im jedinstvene strateške sposobnosti. Redovnik može savladati napade bez ruku, a zatim prebaciti posao na klasu iscjelitelja da postane bijeli mag koji također može udarati stražnjicu. To se odnosi na cijelu igru, s tim da igrač može kombinirati sposobnosti različitih poslova kako bi stvorio nove i jedinstvene taktike.



Sustav poslova nije jedini sjajan aspekt ove igre. Sve od položaja lika, zastupnika, HP-a, brzine i oružja je presudno u borbi kao i u većini Konačna fantazija ratama. Međutim, sustav vjere i hrabrosti dodaje dodatni sloj, sprečavajući da bitka postane samo razbijanje gumba i stjecanje XP-a. Visoki hrabri stat znači da je napad jedinice jači, što ih čini vjerojatnijima za protunapad. Dovoljno jednostavno. Ali vjera je mjesto gdje leži mač s dvije oštrice.

Povezano: Freya iz Final Fantasy IX zaslužuje više pažnje

Visoka vjera znači da jedinica može bacati jaču magiju, uvredljivu ili iscjeliteljsku, ali također znači da je jedinica osjetljivija na neprijateljske uroke i savezničko ozdravljenje. Jedinica s nula vjere bila bi pod privremenim statusom 'ateista', što bi magiju učinilo beskorisnom na njima, a također bi izgubilo sposobnost čaranja. U usporedbi s tim, jedinica s previše vjere može ići toliko daleko da napusti stranku i pridruži se svećenstvu.

Svi ovi elementi zajedno čine jedan od najpametnijih i najzanimljivijih borbenih sustava u svima Konačna fantazija . Ali treba se zapitati, uz sve što za to ide, zašto ova serija nije ponovno pregledana. Dvije vrste nastavka, tzv Taktika Napredno i Taktika A2 , objavljeni su na Gameboy Advance odnosno DS. Međutim, ove su igre imale jednostavniji borbeni sustav i nijednu od složenih socioloških tema ili narativa originala Taktika , s jedinom vezom između njih postavljanje Ivalice (koja se ponovno pojavila u XII ).

PSP priključak na Taktika , naslovljen Rat lavova , objavljen je 2007. godine, a od tada je serija mrtva, osim malene mobilne igre pod nazivom Taktika S . Zašto Square Enix nije razvio ništa novo Taktika igra unatoč rastućem kultnom slijeđenju je svačija pretpostavka. Međutim, ako je netko želio ući u starije Konačna fantazija igre nakon ponovnog posjeta FFVII , razmislite o igranju ovog skrivenog dragulja.

Nastavite čitati: Zašto Phoenix Down nije mogao spasiti Aerith (ili bilo koje druge mrtve FF likove)



Izbor Urednika


Mowgli: Njegova je politika legenda o najvećoj snazi ​​džungle

Cbr Ekskluzivi


Mowgli: Njegova je politika legenda o najvećoj snazi ​​džungle

Najveća snaga Netflixova filma Mowgli: Legenda o džungli leži u njegovoj politici koja je danas nevjerojatno relevantna.

Opširnije
Nove pustolovine Winnieja Pooha trebaju biti vaš sljedeći Disney + Binge

Televizor


Nove pustolovine Winnieja Pooha trebaju biti vaš sljedeći Disney + Binge

Ovo je sjajno vrijeme da pogledate Nove pustolovine Winnieja Pooha na Disneyu +. Umjetnost i pisanje emisije čine utješnim promatranje prekomjernog uživanja.

Opširnije