Ocarina iz vremena i drugi naslovi oslanjaju se na glazbu - ali pristup je problem

Koji Film Vidjeti?
 

Glazba je već dugo ogroman i dobrodošao dio video igara. Iz istaknutih zvučnih zapisa iz igara poput Putovanje ritmičkim igrama poput Rock bend , postoji toliko mnogo načina na koje glazba pronalazi svoj put u igrama. Zvjezdani soundtrack za igru ​​ulijeva puno ljubavi prema klasičnim igrama i jedna je od stvari s kojima se igrači mogu povezati na duboko emocionalnoj razini, bez obzira na žanr.



Međutim, jedan od najzanimljivijih načina na koji se glazba koristi kao mehaničar. Razboj i Legenda o Zeldi: Ocarina vremena predstaviti divlje zanimljive, ali često neuspješne i problematične načine na koje su video igre koristile glazbu kao mehaniku.



Kako glazba pokreće priču

1990., iste godine Lucasfilm Games objavio je dobro poznato Majmunski otok , također je izdao mnogo manju i opskurniju igru, Razboj . Smješteni u svijet fantazije, Razboj priča nejasnu priču oslanjajući se na značajno znanje o likovima za koje igrač nema puno izlaganja u posljednjim trenucima. Gdje Razboj može iznevjeriti igrače kao narativ, nudi intrigantnog mehaničara za pustolovnu igru ​​stare škole. Igrači bi se mogli naviknuti na mali rječnik da definiraju kako mogu komunicirati sa svijetom igre - 'preuzimanje', 'šetnja', 'razgovor' itd. - ali u Razboj, rječnik nisu riječi, već umjesto toga male melodije.

dvostruke kalorije ipa za pse

Igrači mijenjaju svijet Razboj svirajući ove melodije na čarobnom štapu, s nižim notama na lijevom kraju i višim notama na desnom. Četiri note koje im omogućuju bojanje hrpe vunene trave zeleno omogućavaju igraču da oboji stado ovaca, skrivajući ih od približavajućeg se zmaja. Što je najzanimljivije, sviranje melodije u rikverc poništava radnju; pjesma koja zavrne izljev vode odvijet će je kad se svira unatrag, a ona koja pređe slamu u zlato može zmajevu hordu pretvoriti u zapaljivu slamu.

Glazba u Loomu pokazuje nov način razmišljanja o tome kako igrači mogu komunicirati sa svijetom u igri, ali melodije su nažalost nezanimljive. Možda čak i natezati nazvati teme s četiri note 'glazbom'. To je zabavno istraživanje, ali u konačnici i ono neuspješno.



organski engleski alej st. peter

Povezano: Fuser Demo: Harmonixova nova igra o ritmu nudi slobodu, glazbu i Corgis

Možda je najpoznatiji primjer glazbe kao mehaničara Legenda o Zelda niz. Ocarina vremena je voljeni klasik koji sadrži mnoge uistinu nove mehanike, a ne samo dodavanje glazbe. Za razliku od Razboj , međutim, također sadrži lijepu i nezaboravnu priču.

Uz mač i luk, Link maše naslovnom okarinom. Iako će igrači rješavati zagonetke za traženje puta i boriti se protiv šefova, dio igre također uključuje puštanje prave pjesme u pravo vrijeme. Neke pjesme služe samo za pristup hramu, dok druge imaju korisnost u igranju, poput pozivanja konja igrača ili smrzavanja neprijatelja koji nisu umrli. Igrač komunicira s ostatkom svijeta slično kao i u drugim igrama, s glagolima igre 'šetnja' i 'borba' koji su povezani s uobičajenim gumbima.



Povezano: Hrana za igrače: 8 najboljih mjesta za pronalazak recepata za video igre

Ocarina vremena i druge Legenda o Zeldi igre uspijevaju gdje Razboj ne uspijeva jer dodaju sviranje glazbe u standardnu ​​mehaniku igre, umjesto da ih zamjenjuju. Dok je ova zamjena dala Razboj uistinu nov osjećaj, također je učinio kontrole igre neintuitivnima i frustrirajućima. Obje ove igre, međutim, pokazuju potencijalnu vrijednost korištenja ovih zvučnih znakova kao uistinu integralnih komponenata igre.

Kako ovo predstavlja probleme s pristupačnošću

Povezivanje mehanike igre sa zvukom može stvoriti neke probleme u pristupu. Za zajednice gluhih i nagluhih ovaj aspekt igara može biti potpuno nepristupačan. Bez popratnih vizualnih znakova, samo zvuk nije upotrebljiva mehanika.

weihenstephaner kristall weissbier

Povezano: Kadenca hirule: zašto biste ovoj samostalnoj igri Zelda trebali pružiti priliku

Razboj pokušava se tome suprotstaviti kroz vizualnu komponentu glazbenog osoblja. Bilješke se ne nalaze samo u različitim fizičkim prostorima na osoblju, već kad se kliknu, one svijetle u drugoj boji. Međutim, iako to igračima može omogućiti reprodukciju melodije na temelju lokacije ili boje, a ne zvuka, mehanika zasnovana na melodiji smanjuje na vizualne uzorke.

Ocarina vremena pokušava svoju glazbenu mehaniku učiniti pristupačnijom od Razboj . Bilješke su predstavljene na glazbenom osoblju, ali nije potrebno znanje o tome kako formalno čitati glazbu. Umjesto toga, bilješke su kodirane u boji i označene prema tipkama kontrolera. Takav zapis znači da pjesme u Ocarina vremena mogu se reproducirati čak i ako ih se ne čuje, ali samo dodajte dodatne zvučne informacije za igrače upoznate s ovim zapisom.

Eksperimentiranje s glazbom kao sastavnom komponentom igre predstavlja igračima i programerima čitav novi niz mogućnosti sučelja i nagovještaja igranja. Ipak, kada se implementiraju bez dužnog razmatranja, to može učiniti igre nedostupnima. Ove nove mehanike mogu igranje učiniti nevjerojatno zanimljivim, ali važno je da su zanimljive svima.

recenzija shiner bocka

Nastavi čitati: Četiri pustolovne igre temeljene na tekstu koje moderniziraju žanr



Izbor Urednika


Genshin Impact: Što obožavatelji RPG-a mogu očekivati ​​od adaptacije animea

Anime


Genshin Impact: Što obožavatelji RPG-a mogu očekivati ​​od adaptacije animea

HoYoverse je surađivao s tvrtkom Ufotable kako bi proizveo anime popularne RPG igre. Evo što fanovi potencijalno mogu očekivati ​​od adaptacije.

Opširnije
Princeza bibliofil: Prave namjere princa Christophera otkrivene su u epizodi 2

Anime


Princeza bibliofil: Prave namjere princa Christophera otkrivene su u epizodi 2

Problemi Christophera i Elianne počinju u 2. epizodi Princeze bibliofila jer nisu svi zadovoljni njihovom ljubavnom pričom iz bajke.

Opširnije