Četiri pustolovne igre temeljene na tekstu koje moderniziraju žanr

Koji Film Vidjeti?
 

Skromna avantura teksta pomogla je u definiranju video igara. Od dana Kolosalna špiljska pustolovina i Zork , igrači su se bavili zamršenim igranjem samo riječima, koje su opisivale okruženja i pružale način označavanja radnji odabirom između skupova glagola i imenica. Iako se format sada može činiti ograničenim, moderne verzije ovih pustolovnih igara zasnovanih na tekstu naporno rade na redefiniranju žanra. Uključujući nove preokrete i potresnije premise, igre poput Adama Cadrea 9:05 učinili su tekstualne avanture složenijim i zanimljivijim kroz obrade naizgled svakodnevnih zadataka poput 'idi na posao'.



pabst pivo s plavom vrpcom

Moderne pustolovne igre temeljene na tekstu stvorile su scenarije koje je zaista užitak igrati i pomogle igračima da preispitaju što znači avantura. Ali više od toga, također su zatražili od igrača da preispitaju što uopće znači 'tekst'. Ove četiri igre nude različite interpretacije 'teksta' i koje usluge može pružiti u potrazi za dobrim igrama koje nadilaze izvorna očekivanja žanra.



Disco Elysium

Disco Elysium ima grafiku - stvarno zanimljivu i ćudljivu grafiku. Također ima dizajne likova, glasovnu glumu i zvučnu podlogu. Unatoč tome što klima glavom prema modernom stilu avanture, hvaljena igra ZA / UM za 2019. predstavlja svoje zadatke, informacije i narativne izbore putem tekstualnog sučelja.

Disco Elysium Tekstualno sučelje teksta vizualno je bogato, koristeći različite boje za označavanje različitih govornika tijekom razgovora, kao i za naglašavanje dijelova sučelja koji su interaktivni. Ovo je dio onoga što ga izdvaja kao tekstualnu avanturu - tekst više nije samo kombinacija slova koja označavaju riječ, već i složena interakcija između riječi i njihovog stila izlaganja kako bi se označilo nešto više.

Povezano: 5 adaptacija videoigara spremnih za prve crte streamovih ratova



kako igrati d & d na stolnom simulatoru

Fokusiranje na tekstualno sučelje u sustavu Windows Disco Elysium možda čini igru ​​lošom uslugom, a sigurno nije prva igra koja se igra s načinom na koji je tekst u avanturi predstavljen. Ali vrijedi ovu igru ​​razmotriti kao kako bi mogla izgledati potpuno moderna interpretacija standardne tekstualne avanture, gdje je tekst u središtu priče i način interakcije, ali ne i jedini način na koji igrač sudjeluje u igri.

Baba Jesi li ti

Puzzle igra 2019 Baba Jesi li ti programera Arvi Teikari izmišlja tekst tražeći od igrača da o sebi razmišljaju kao o objektima. Svaka razina ove puzzle igre izričito iznosi svoja pravila na ekranu, definirajući igrača, cilj i stvari koje stoje na putu. Ali niti jedno od ovih pravila nije statično - zapravo, igračima je namijenjeno da komuniciraju s riječima, krećući se oko ovih jezičnih blokova kako bi promijenili samu prirodu razine.

Na primjer, uklanjanje glagola iz deklaracije 'zid je zaustavljen' znači da zid više ne zaustavlja igračevo kretanje. Umjesto toga, mogu se slobodno kretati kroz zidove, u nove prostorije i uopće izvan granica razine. Guranje imenice 'zid' u rečenicu 'zastava je pobjeda' može promijeniti uvjet pobjede u 'zid je pobjeda' i, na kraju, biti rješenje zagonetke.



Čak i s ovom jedinstvenom mehanikom igranja, ovdje su još uvijek na snazi ​​temeljni gradivi žanra tekst-avantura. Praveći zagonetke od samih riječi, Baba Jesi li ti reinterpretira što znači biti tekstualna avantura. Igrači ne unose tekst; njime vizualno manipuliraju, redefinirajući što znači interakcija s tekstom.

guinness stasita mama

Povezano: Prijelaz životinja: Novi horizonti - kako izgraditi kamenjar

Epski RPG

Izravniji dodatak ideji 'teksta' je upotreba emojija. Epski RPG , Discord bot koji je stvorio korisnik lume # 0001 u 2019, omogućava igračima da se pridruže bitkama reagirajući na tekstualne poruke s emojijima (barem do najnovijeg ažuriranja). Ovdje se igrač izjašnjava da je uključen u borbu protiv mini-šefa dodavanjem emojija 'bodež' koji vizualno označava njihovu namjeru borbe.

Epski RPG Pre-zamišljanje 'teksta' uklapa se u opći pokret za uključivanjem slika u tekstualni prostor kako se broj emojija neprestano povećava, a novi, relevantni oni nastavljaju kodificirati u Unicode praksu. No, ovi vizualni predmeti nisu moderni navikni grafički playeri, već pojedini označitelji koji se koriste na isti način na koji bi ih tradicionalna tekstualna avantura mogla natjerati da napišu riječ 'borba'.

AI Tamnica

Možda najjednostavniji napredak od ranih dana tekstualnih avantura, AI Tamnica koristi isti tip sučelja samo za tekst. Međutim, umjesto unaprijed programiranih odgovora i ograničenih narativnih stabala, ona stvara priču igre koristeći algoritme strojnog učenja i obrade prirodnog jezika. AI Tamnica omogućuje igračima ili grupama igrača da igraju različite scenarije pomoću tekstualnih naredbi i opisa, ali pozadina strojnog učenja znači da igrači nikad nisu ograničeni na skup opcija poput uputa za hodanje ili predmeta s kojima mogu komunicirati.

Povezano: D&D: Mitske odiseje s Terosa - kako izgraditi Triton

AI Tamnica ne iznova zamišlja 'tekst' koliko 'proizvodnju teksta'. Ako Disco Elysium bila moderna verzija kako bi tekstovna avantura mogla izgledati, AI Tamnica je moderna verzija kako bi tekst-avantura mogla djelovati. Bez ograničenja sadržaja i izbora, AI Tamnica mogu se osjećati još više kao stvarna igra igre Tamnice i zmajevi s računalom u stvarnom vremenu reagirajući na izbor igrača.

koliko epizoda ima u narutu

Za AI Tamnica , 'tekst' se neprestano mijenja, a ne izbor u stablu dijaloga ili logičkom obliku u kodu. Iako algoritmi za obradu prirodnog jezika nisu savršeni i ponekad su smiješno loši u održavanju semantičkog kontinuiteta (ili čak dobre sintakse), AI Tamnica pokazuje igračima mogućnost teksta koji nije unaprijed napisan.

Svaka od ovih igara modificira ideju 'tekstualne avanture', proširujući način na koji tekst nastaje i komunicira s njim ili što 'tekst' uopće znači. Kako dizajneri nastavljaju eksperimentirati s idejama žanra avanture temeljenog na tekstu, igrači će i dalje moći komunicirati s igrama na nove načine. Čak i ako je ovo najstarija avanturistička igra, jasno je da ne treba ostati zaglavljena u prošlosti.

ČITAJ ČITAJTE: Oslobođen je grafički roman za reprodukciju koji se može reproducirati u Noir zrcalu



Izbor Urednika


Kako se jedan stariji pomiče: Vještina zaborava može imati aplikacije u stvarnom životu

Video Igre


Kako se jedan stariji pomiče: Vještina zaborava može imati aplikacije u stvarnom životu

Igrači mogu puno naučiti od The Elder Scrolls: Oblivion, ali jedna stvar koju ćete možda iznenaditi je koliko dobro igra podučava igrače o biljnom životu.

Opširnije
Najsukaniji slučaj detektiva Conana velik je broj lokalizacija

Vijesti Iz Animea


Najsukaniji slučaj detektiva Conana velik je broj lokalizacija

Unatoč velikom uspjehu u Japanu, franšiza Detektiv Conan / Case Closed nije preslikala ovo inozemstvo zahvaljujući višestrukim lokalizacijama.

Opširnije