D&D: 10 komada Lore koji su uzeti iz drugih svojstava

Koji Film Vidjeti?
 

D ungeons and Dragons desetljećima potiču maštu igrača, stavljajući je sigurno na vrh kao najpopularnija stolna igra uloga na svijetu. Njegov je uspjeh zaslužan zbog bogatog znanja, s ogromnim nizom čudovišta, bogova, rasa, magije i fantastičnih postavki. Čak i oni koji nisu upoznati s igrom prepoznaju mnoge od ovih elemenata. Većina neupućenih obično zna što je zmaj, a da nikada ne sjedne za stol i razumije da su to stvorenja s kojima se ne treba petljati.



DD omogućuje igračima da stvore goleme, fantastične svjetove koji se osjećaju stvarno i u kojima žive , dopuštajući im da se urone dok igraju. Mnogo toga dolazi od poznatih elemenata u znanju igre. Svatko tko poznaje povijest Dungeons and Dragonsa i kako je ona nastala, zna da su njezini tvorci uvelike posudili iz više svojstava i sustava koji su bili popularni u to vrijeme. Zapravo, velik dio D & D-ovih predavanja nije originalan ili jedinstven. Umjesto toga, ili uzima izravno ili je pod utjecajem klasične i fantastične literature, svjetskih mitologija, kultura i religija.



10Vorpalna oštrica dolazi od promatračkog stakla

U D&D, vorpal oružje ima +3 bonusa na kolute za napad i zanemaruje otpor stvorenja prema smanjenju štete. Iako se ovo već samo po sebi čini dovoljno moćnim, posebna sposobnost koja igrače uzbuđuje od uzbuđenja je njegova sposobnost automatskog odrubljivanja glave biću u kritičnom udarcu.

Ideja o vorpalnom maču ili oštrici izvorno potječe iz pjesme Lewisa Carrolla iz 1871, 'Jabberwocky' koja je uključena u Kroz ogledalo , nastavak Alisa u zemlji čudesa. Alice otkriva pjesmu koja opisuje junaka koji obrubljuje glavu monstruoznom Jabberwockyju svojom vorpalnom oštricom.

9Nordijski Bog Tyr dolazi iz religijske mitologije

Nordijski bog rata, Tyr, bio je sin Odina i Frige i smatran je najhrabrijim i najplemenitijim članom plemena Aesir. Izgubio je desnu ruku nakon što ju je odgrizao veliki vuk Fenrir. U D&D, Tyr je napustio nordijski panteon nakon što je izgubio važnost među nordijskim vjernicima.



Pronašao je novi dom u Realmspaceu i Torilu kako bi prikupio više sljedbenika, predavši se prebogatoj Ao i postajući zakonitim dobrim bogom zakona i pravde. Pridružio se s još dvojicom dobro usklađenih bogova, Illmaterom i Tormom, da bi stvorio savez pod nazivom Trijada.

oskar blues mamine male yella pils

8Halflings su u biti hobiti

Iako vilenjaci i orci vode podrijetlo iz drevne zapadne mitologije, poltroni su relativno novi na sceni fantazije koje je stvorio J.R.R. Tolkiena u 20. stoljeću za upotrebu kao njegovih glavnih protagonista u Hobbit i Gospodar prstenova . Tolkien ih uglavnom naziva hobitima, ali ima ih nekoliko puta kad ih naziva polutkama. Oni su mala, prikrivena, miroljubiva bića koja vole hranu i udobnost koja se pokazuju jednako hrabra ili hrabrija od većih pripadnika drugih rasa Srednje Zemlje.

POVEZANO: D&D: 10 savjeta za ubrzanje borbe i igranja



U D&D, poluradovi su jedna od glavnih utrka igrači mogu odlučiti biti u D&D-u. Unatoč svojoj maloj veličini, imaju neke iznenađujuće sposobnosti zbog kojih im omogućuju suočavanje s istim opasnostima kao i njihovi veći članovi stranke. Jedna od njih je njihova 'sretna' sposobnost koja im omogućuje da premotaju prirodni 1 na d20 za bilo koji bacanje napada, spasiteljsko bacanje ili provjeru sposobnosti.

7Raseljavajuće zvijeri dolaze iz kratke priče 'Crni razarač'

Izbjegle zvijeri u Tamnicama i Zmajevima su teška stvorenja za ubiti. Nikad ne pretrpe punu štetu kad su prisiljeni napraviti spasonosno bacanje, a aura oko njih stvara iluziju koja dovodi do toga da napadi na njih budu u nepovoljnom položaju.

Na fizički izgled zvijeri raseljenika zapravo je utjecalo vanzemaljsko stvorenje zvano Coeurl u kratkoj priči A.E. van Vogta iz 1939. godine, 'Crni razarač'. Poput D & D-ove zvijeri-raseljenice, Coeurl je bio veliko crno, mačje stvorenje s pipcima koji su virili iz ramena.

6Ogranična ograda dolazi iz kršćanske i hebrejske mitologije

Čarolija evokacije 6. razine, Blade Barrier omogućuje duhovniku da čarobno stvori zid izoštrene oštrice kako bi neprijatelje držali podalje . Na ovu božansku čaroliju zapravo je utjecala hebrejska i kršćanska mitologija.

U Knjizi postanka u Bibliji Bog daje plameni mač kerubinima da čuvaju vrata rajskog vrta nakon što su Adam i Eva izbačeni. Biblija kaže da je vatreni mač bljesnuo i odvratio svakoga tko je došao tražiti Drvo života.

5Barbari dolaze iz Conana

Malo je živih ljudi koji nisu čuli za Conana Barbara. Robert E. Howard stvorio je svoj lik 1932. godine koji je nadahnuo žanr mača i čaranja. Prikazivanje lika Arnolda Schwarzeneggera u filmovima iz 1980-ih učinilo je Conana ikonom pop kulture. Ova popularnost nadahnula je stvaranje klase barbara u Tamnicama i zmajevima.

POVEZANO: D&D: 10 čudovišta niskog CR-a DM-i mogu pravom taktikom postati smrtonosniji

Poput Conana, barbari u D&D-u divlji su lutalice često s nepovjerenjem u magiju i čarobnjaštvo. U velikoj se mjeri oslanjaju na snagu i obično se igraju kao neustrašivi veći od životnih ratnika koji nose veće od životnog oružja.

sadržaj alkohola velikog vala

4Ioun kamenje nastalo u 'umirućoj zemlji'

Ioun kamenje je čarobno kamenje koje je stvorio bog Ioun koje kruži oko glave korisnika i pruža mu sve posebne moći koje su prožete u kamenu. U Tamnicama i zmajevima, ovo je kamenje moćni i priručni čarobni predmet i smatra se vrlo cijenjenim plijenom nakon izazovnog puzanja tamnice.

No, koncept dolazi izravno iz serije 'Umiruća zemlja' Jacka Vancea, gdje su opisani kao izuzetno rijetki i vrijedni objekti izrezani iz jezgre neutronskih zvijezda.

3Tarrasque dolazi iz francuske mitologije

Nijedno stvorenje nije toliko razorno u Tamnicama i Zmajevima kao Tarrasque. Gotovo nezaustavljivi i uništavajući sve što im se nađe na putu, oni su D & D-ova verzija kaijua. Zapravo je ovo stvorenje nadahnuto mitološkim francuskim čudovištem zvanim Taraska, koje je lutalo oko šuma oko grada Tarascon.

Francuska verzija imala je glavu lava, ljusku kornjače, rep zmije i šape poput medvjeda. Također je rečeno da je imao otrovni dah i da ga je pripitomila sveta Marta.

dvaRangersi dolaze od Gospodara prstenova

Rangersi su neki od najsvestranijih likova u Tamnicama i zmajevima. Oni su ratnici i bacači uroka, mogu preživjeti i napredovati u divljini, primati bonuse protiv preferiranih neprijatelja i često imaju moćne pratitelje životinja koji će im pomoći. Od svih razreda, čuvari mogu dobro funkcionirati sami i u zabavi avanturista.

Ideju o čuvaru nadahnuo je Aragorn iz Gospodar prstenova , koji je također prikazan kao svestrani lik sposoban raditi sam i unutar Družbe. Aragorn je bio možda najvažniji lik serije i jedan od najpopularnijih.

1Devet pakla dolazi iz 'Božanske komedije'

The Devet pakla u tamnicama i zmajevima su mjesto mučenja kao i bojno polje na kojem demoni i vragovi vode svoj vječni Krvni rat. Devet nivoa postaje sve strašnije što se dalje putuje prema dolje. Svaka razina ima svoju užasnu geografiju i njome vladaju vragovi koji su svi skloni usponu u višim redovima.

Na ovu je postavku snažno utjecao prvi dio pjesme Dantea Alighierija, 'Božanska komedija', gdje Dante opisuje svoje putovanje kroz devet krugova Pakla, koje je vodio rimski pjesnik Vergilije. U pjesmi svaki krug predstavlja određene, grijehe i što dublje ide to su grijesi gori.

SLJEDEĆI: 15 sjajnih čarobnih predmeta niske razine od 5e kako biste igračima priuštili ranu sesiju



Izbor Urednika


Drobilica Alkemičara

Cijene


Drobilica Alkemičara

The Alchemist Crusher a IIPA DIPA - Imperial / Double Hazy (NEIPA) pivo The Alchemist, pivovara u Stoweu, Vermont

Opširnije
World of Warcraft: Sjenovite zemlje bile su VELIKO pokretanje ... Ali to neće potrajati

Video Igre


World of Warcraft: Sjenovite zemlje bile su VELIKO pokretanje ... Ali to neće potrajati

World of Warcraft: Shadowlands je imao jedno od najuspješnijih izdanja igre u više od deset godina, ali to ne znači puno.

Opširnije