10 stvari koje bismo željeli znati prije pokretanja D&D kampanje za dva igrača

Koji Film Vidjeti?
 

Bilo da je to zato što nema dovoljno ljudi za igranje ili zato što dva igrača žele intimno iskustvo igranja uloga, postoji aktivna i raznolika zajednica igrača uloga koji vježbaju dva igrača Tamnice i Zmajevi sesije s samo jednim DM-om i jednim igračem. U potpunosti se usredotočujući na avanture koje jedno računalo može proći u fantasy okruženju.



Definitivno se razlikuje od uobičajenog pristupa grupe od četiri ili pet osoba s dva igrača DD sesije dolaze sa svojim vlastitim nizom prepreka koje igrač i onaj koji kontrolira svijet moraju prevladati. Dakle, za one koji žele pokrenuti vlastiti dvojac za igranje uloga, evo 10 stvari koje treba znati prije nego što započnu 2 igrača DD kampanja.



10Zove se Duet

Uzimajući znak iz glazbene industrije, dva igrača DD iskustvo naziva se duetom. Iako postoji mnogo resursa koji se pojavljuju kada se traže informacije o sesiji za dva igrača, cijeli svijet prijedloga, iskustava i drugih zanimljivih dijelova otvara se odgovarajućom riječju.

Cijeli novi resursi poput web stranice , pustolovne staze , i drugi prijedlozi iskusnih igrača iskaču. Stoga ga svakako upotrijebite u google pretraživanju!

9Usredotočite se na priču nad borbom

Borba je zabavna, ali ne bi trebala biti primarni fokus u duetu. Stalnom borbom može biti teško upravljati i oporezivati ​​um kad se ograniči na dvoje ljudi.



Zbog čega je priča dobra zamjena. Postavljanje bujnog svijeta prepunog čudesnih NPC-a može biti poslastica za svakog igrača koji može istražiti. Nadalje, rješavanje situacija igranjem uloga može biti jednako zadovoljavajuće kao i rješavanje +1 mačem. To ne znači da ne bi trebalo biti borbe, ali ne bi trebalo biti i fokus.

lovac na sierra hmelj

8Gospodar tamnice trebao bi biti prisutan za stvaranje likova

Iako se ovaj prijedlog ne razlikuje od igrača, DM treba snažno razmotriti mogućnost stvaranja likova. Možda čak i postaviti sesiju nula da bi se to točno radilo.

POVEZANO: 10 savjeta za izradu vlastitih D&D popratnih zadataka



Razlog je taj što DM treba prilagoditi cijelu kampanju tako da odgovara karakteru. Moraju znati snage, slabosti i motivaciju lika jednako kao i igrač da pravilno postavi izazove i avanture kako bi im odgovarali. I još bolje, ako to učinite, znači da u kampanju mogu osobno posipati sitnice oko lika. Čineći ga mnogo zanimljivijim za igrača.

7Odlučite želite li da DMPC ili NPC slijede lik

Općenito postoje dva načina rukovanja jednim znakom. Prvi od njih je davanjem DMPC-a ili NPC-a koji će im pomoći kad je potrebno.

Općenito, DMPC imaju veću autonomiju od standardnih NPC-a. Oni imaju svoj način razmišljanja i često svoje zasebne ciljeve igrač i dolaze i odlaze kako im je volja. Bilo da se radi o jednoj bitci, cijeloj avanturi ili cijeloj kampanji. Najveći trik je osigurati da lik DM-a ne zasjeni igrača. S druge strane, NPC-i su u potpunosti pod kontrolom igrača. Najbolje igrati kao nekoga tko ima bliske veze s igračevim likom poput rođaka, bliskog prijatelja, osobe iz iste organizacije ili nekoga s životnim dugom, gdje davanje i njihovo slijeđenje izravnog reda ne bi izgledalo čudno. Svakako razgovarajte o tome što bi najbolje odgovaralo za kampanju.

6Odlučite hoćete li učiniti računalo snažnijim

Ovo je drugi način rješavanja problema s jednim igračem. Ako je DM i igrač se slaže da bi dodatni DMPC-ovi i NPC-ovi oduzeli fokus karakteru igrača, možda bi bilo najbolje učiniti lik moćnijim kako bi nadoknadio nedostatak cijele stranke.

To se može postići davanjem karaktera igrača višoj statistici, više vještina, boljoj opremi i nekoliko drugih načina koji uključuju riječi 'viši', 'bolji' i 'više'. Sve to pomaže igraču da se oporavi od nekoliko loših bacanja, umjesto da igrač izravno propadne ili još gore. Često je dobro pomiješati i postići najbolje rezultate.

5Igrajte DMPC-ove i NPC-ove jedan protiv drugog

Nerijetko je da jedan igrač traži savjet DM-a putem likova svojih igrača, ali to može dovesti do problema u kojem se pretjerano oslanjaju na savjet. Za trenutke poput ovih, najbolje je ne davati izravne savjete, već umjesto toga izložiti mogućnosti.

To se može učiniti tako da se likovi igraju jedni protiv drugih. Nekoliko bi znakova moglo pružiti korisne, ali oprečne savjete za rješavanje istog problema. U konačnici oslanjajući se na igrača koji će odlučiti kako pristupiti problemu.

4Naučite razgovarati sa sobom

To znači da ostavite bilo kakvu neugodnost ili nezadovoljstvo koje DM ima kako bi razgovarao sa sobom odmah na vratima kako bi došao do gadne gluposti igranja uloga u duetu. Tada, kad se to makne s puta, zabava uistinu može započeti.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: 10 profesionalnih savjeta za igranje Golijata

kako preko noći dobiti super moći

Najbolji trikovi u trgovini obično se svode na prezentaciju. GM bi mogao razmotriti promjenu glasa, pokazivanje na figurice i nekoliko drugih načina da označi tko govori i u koje vrijeme. Naravno, mogli bi ga predstaviti i kao roman s frazama poput 'Rohan je rekao', 'Conrad uzvraća' i nekoliko drugih riječi koje označavaju tko govori i u koje vrijeme.

3Izbjegavaj smrt

Smrt je glavni završetak većine stvari. To ponekad uključuje i igranje uloga. Stoga bi možda bilo najbolje promisliti o tome kako bi izbjegli nagli završetak dueta zahvaljujući nekoliko loših snimki.

Postoji nekoliko načina kažnjavanja igrača bez ubijanja. Mogli bi izgubiti opremu, biti zarobljeni ili se obratiti tablici dugotrajne ozljede u DM Vodič za trajni učinak. To je najbolje učiniti kad to u priči ima smisla. Na primjer, kult bi mogao samo dodati igrača u njegove zatvorene žrtve nakon što su ih pobijedili, ili bi grupa bandita mogla igrača smatrati vrijednijim kao otkupnina.

dvaIzbjegavajte zagonetke, prihvatite moral

Problem slagalica u duetu je taj što one potpuno zaustavljaju potencijal škripanja stvari ako ih igrač ne shvati. Ostaviti igrača frustriranim, a DM bez posla.

Zbog toga im je poželjno davati moralne nedoumice umjesto mentalnih. Dobra moralna dilema još uvijek može pokrenuti njihovo razmišljanje poput dobre slagalice. Pogotovo ako većina izbora nije baš crno-bijela.

1Stvari se kreću brže

Jedan od iznenađujućih elemenata duetske kampanje je da se kreće puno brže. Bez grupe ljudi koja zajebava proces donošenja odluka, jedan igrač u sesiji može doći puno dalje.

Zato planirajte u skladu s tim. DM bi trebao biti spreman za više susreta i scenarija, a igrač bi trebao biti spreman za puno više bacanja kockica. Također, trebali bi razmisliti o tome da naprave više pauza. Količina sadržaja kroz koji mogu proći može biti mentalno oporeziva.

SLJEDEĆI: 10 profesionalnih savjeta koje trebate znati za DMing D&D znanstveno-fantastične kampanje



Izbor Urednika


Vatrena sila: sestra Iris suočena je s lažima evanđelista

Vijesti Iz Animea


Vatrena sila: sestra Iris suočena je s lažima evanđelista

Otkriće Fire Forcea o Evanđelistu i hramu Svetog Sola sije sjeme sumnje, posebno u mislima sestre Iris.

Opširnije
Rezultati Rotten Tomatoes Black Adama jedan su od dosad najslabijih DCEU-a

Filmovi


Rezultati Rotten Tomatoes Black Adama jedan su od dosad najslabijih DCEU-a

Crni Adam je dobio osrednji rezultat na Rotten Tomatoes, trenutno među kritičarima jedan od najslabijih priloga DCEU-a.

Opširnije