D&D 5e: 5 stvari koje su noćna mora za DM (i 5 koje mogu učiniti da muče stranku)

Mastering Dungeon, ili DMing, za Dungeons and Dragons može biti zastrašujuće i ugodno vrijeme. Međutim, neće svaka sesija D&D-a biti zabavno iskustvo kakvo svi očekujemo. S igračima koji stvaraju neugodne situacije ili igraju za sebe, DM moraju smisliti način da se ne samo nose s njima, već i da nastave dalje.

Postoji puno načina na koje i DM i igrači mogu smetati jedni drugima. Ovaj popis razmatra neke stvari koje DM-ovima mogu biti noćna mora, kao i neke načine na koje DM-ovi mogu mučiti stranku.



10Noćna mora: Preying on the DM’s Niceness

Postoji određena razina poštovanja koja treba proći između igrača i DM-a. Iako se to poštovanje mora zaraditi, ono se također može zloupotrijebiti na otrovne načine. Jedna otrovna osobina je korištenje DM-a kao vaše osobne igračke, što se može dogoditi ako se ne označi.

Ova vrsta noćne more može započeti male, u redu trenutke, poput zahtjeva za drugačijom vrstom provjere od one koja je tražena, ali s vremenom se može ugraditi u nešto puno više. Vidjeti igrača koji pokušava iskoristiti DM je noćna mora za sve uključene, ne samo za DM.

9Muka: Iscrpljenost

Često se koristi kao skriptirana kazna, iscrpljenost se ne koristi onako kako bi trebala biti prema pravilima 5e. Postoji nekoliko situacija koje daju iscrpljenost, poput borbenih sposobnosti, sposobnosti stvorenja i opasnosti za okoliš i pustolovine.



Budući da je ovo mehanika same igre, nema razloga da je ne implementirate toliko kao točke nadahnuća koje se koriste puno češće. Iscrpljenost natjera igrača da razmišlja o svojim postupcima, bilo u igri ili ne, pa postaje koristan alat.

sadržaj alkoholnog leda

8Noćna mora: to bi moj lik učinio

Citat koji DM i mnogi igrači mrze. Moj lik bi to učinio, postao je štaka za skitnice ubojstava koji pljačkaju grad, jer je njihovo poravnanje kaotično neutralno, iako većina njihovih postupaka pada u velikoj mjeri na zlu stranu poravnanja.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi 5e: 10 stvari koje želimo da smo znali prije nego što smo prvi put bili kao DM



S ovom vrstom igrača može se u redu nositi se do određene točke. Ako igra ne može staviti nit radnje ispred zabave, a da je lik ne probode ili baci vatrenu loptu na svaku zgradu u gradu, onda to samo stvara neugodnu atmosferu.

7Muka: Krov mnogih stvari

Tehnički ne muka rukama DM-a, već potencijalna muka rukama sudbine. Krov mnogih stvari mnogo je zlonamjerna stavka zbog svoje sposobnosti da izbaci avanturu sa svog kolosijeka, i na pozitivne i na negativne načine.

Uvođenje špila mnogih karata u igru ​​može se činiti zabavnim ili katastrofalnim izborom, ali oboje je istovremeno. S dovoljno negativnih karata u špilu da izbace iz igre sve skitnice ubojica, pružaju se velike mogućnosti za muke, posebno s kartama Euryale, Rogue, Lubanja ili The Void.

6Noćna mora: pretjerano seksualni igrači

Jedan od najčešćih tropova s ​​Dungeons & Dragonsima je taj što su bardovi izuzetno seksualni. Iako to nije slučaj za sve, sigurno postoje igrači koji lik prikazuju izravno prema stereotipu.

su Rick and Morty strip kanoni

Ako igrač isključivo igra kako bi mogao smjestiti svaku osobu ili stvorenje, naiđu na to, mnogima može biti neugodno, uključujući DM. Zbog toga su nedavno popularni obrasci za pristanak na RPG izvrstan izum za kampanje. Spašava sve nespretnosti ovih trenutaka.

5Muka: Vrijeme zaustaviti

Iako bi DMing i igra trebali biti zabavni, zna biti vremena napetosti i kaosa. Ako je Big Bad Evil Guy ili BBEG bilo koja vrsta čarolija , što su gotovo uvijek, tada imate pristup svim vrstama zabavnih načina mučenja igrača. Jedna od najprijatnijih je čarolija Time Stop.

Većina čarolija Chronomancyja dat će sjajne efekte, ali Time Stop omogućuje vam podešavanje za puno gluposti. S maksimalno 5 besplatnih okreta, BBEG može postaviti zamke oko zabave, postaviti odjele, postaviti vremenski oslobođene čarolije i još mnogo toga prije nego što igrači uopće dobiju priliku reagirati. To je poput one Quicksilver scene iz Ljudi X: Dani prošlosti budućnosti , samo s lichom umjesto tinejdžerom.

4Noćna mora: Min-Max igrači za ležerne kampanje

Može se reći da igračima min-max apsolutno ima mjesta u Tamnicama i Zmajevima, međutim, svaka utakmica nije to mjesto. Iako posjedovanje sve snage s puta može biti zabavno za jednu osobu, to negativno utječe na zabavu kad svi igraju povremene igre, a jedna osoba igra natjecateljski.

Min-max igrači čine borbu potpuno neuravnoteženom, a sve u svemu čine igru ​​manje zabavnom, pogotovo ako se igraju s grupom novi igrači . D&D je kooperativni i to bi trebao odražavati u načinu na koji se igra. Jedna osoba koja preuzima borbu i svaka socijalna situacija je jednostavno nelagodna i stvara probleme za DM.

3Muka: Sve je to bio san

Jedan od najneugodnijih zapleta u filmu i pričanju priča uopće, ideja da je avantura ili priča bila san nevjerojatno je obeshrabrujuća i jedna od najopakijih stvari koje bi DM mogao učiniti. Ovisno o tome gdje je san tehnički započeo, to znači da bi XP i društvene situacije mogli biti izbrisani iz postojanja.

POVEZANO: D&D 6. izdanje: 5 stvari koje obožavatelji žele (i 5 zbog kojih se ljudi brinu)

Ovo nije muka koju treba koristiti olako, niti je treba upotrebljavati bez dobrog obrazloženja. Međutim, postoji nekoliko bića koja bi mogla dobro doći za izvođenje ove priče pobijeđene njuhom.

dvaNoćna mora: dosljedno vlada zakonima

Glavni dio Dungeons and Dragonsa su pravila koja se trebaju poštivati. Kako navijači igraju sve više i više, neka se pravila mogu spojiti, sustići kućnim redom ili uopće izbaciti. Iako se to općenito razumije, postoje naglašeni pravnici koji se koriste pravilima samo kada im to koristi, što stvara neugodnu atmosferu za igrače i DM.

maine pivo co zoe

Pravila zakonitosti je prijeko potrebna, jer ponekad ljudi zaboravljaju stvari, međutim, kad dođe do razine kada igrač podsjeća DM-a na njihove posebne vještine svakih pet sekundi, a zatim ostaje šutljiv kad odlaze iz borbe bez prigodnih napada, nije ' t o pravilima. Radi se o tome da sve dobiju, a ništa ne daju.

1Muka: Smrt lika ili TPK

Svjesni li se toga ili ne, svaki DM u stražnjem džepu ima karticu koja naizgled djeluje kao kartica bez izlaska iz zatvora. Ovo je ukupno ubojstvo stranke ili tpk. Iako se to događa češće nego ne uravnotežene borbe u slučaju nesreće, to se može dogoditi i kao izravni rezultat izbora DM-a.

Smrt je važan dio D&D-a jer cementira živote likova koje igrači vole. Međutim, može se koristiti kao kazna za igrače koji su ignorirali upozorenja i zahtjeve DM-a. Ubijanje likova krajnje je rješenje, ali ponekad ubijanje likova igrača može biti katarzično na uvrnuti način.

DALJE: 10 profesionalnih savjeta za vođenje kampanja samo za zle zabave u tamnicama i zmajevima



Izbor Urednika


Fremont Rusty Nail

Cijene


Fremont Rusty Nail

Fremont Rusty Nail a Stout - pivo s okusom imperijalnog / slastičarskog piva Fremont Brewing Company, pivovara u Seattlu, Washington

Opširnije
5 VELIKIH modova za Randomizer koji igrama daju beskonačnu mogućnost ponovne reprodukcije

Video Igre


5 VELIKIH modova za Randomizer koji igrama daju beskonačnu mogućnost ponovne reprodukcije

Modovi koji miješaju stvari poput neprijateljskog postavljanja i mjesta predmeta mogu voljenim igrama pružiti beskonačnu količinu mogućnosti ponovnog igranja.

Opširnije