D&D 6. izdanje: 5 stvari koje obožavatelji žele (i 5 zbog kojih se ljudi brinu)

Koji Film Vidjeti?
 

Dungeons and Dragons ima pravo na naslov Najpopularniji stolna igra uloga godinama, i 5thizdanje, ili 5e, učinilo je da to drži mnogo čvršće. Ljubitelji igre svidjeli su se inovacijama i dostupnosti u odnosu na prethodna izdanja.



Kako se približavamo šestoj godini životnog vijeka 5e-a, čini se da smo za novo izdanje temeljeno na prethodna dva izdanja. Dugo očekivani 6e ima puno potencijala zbog kojeg su obožavatelji uzbuđeni, a dolazi i s nekim stvarima koje fanove brinu. Novi igrači i veterani imaju neka razmišljanja o tome kako bi 6e trebao izgledati, a sada su te misli magično transformirane u ove unose.



10Želite: Montagable Fights

Čini se da su borbe prokletstvo vremena mnogih igrača tijekom redovnog zasjedanja Dungeons and Dragonsa. Mogu biti izuzetno dugotrajni i apsolutno crpe energiju stranke. Osim ako netko ne presiječe dosadu smiješnim potezom ili gadom, puno je sjedenja i provjeravanja s DM-om.

Jedno od predloženih poboljšanja su scene borbe slične montaži. Umjesto da prođete kroz 6 setova goblina, koristeći inicijativne role i gubeći vrijeme, mogli biste imati sustav izbacivanja u kojem se bitka određuje jednim bacanjem kocke, a ne 11.

9Zabrinuti: Ne može se igrati samo nitko

Jedno od najvećih privlačenja 5e bila je činjenica da ga gotovo svatko može naučiti s relativno lakoćom. To je jedan od glavnih razloga što je D&D uspio ponovno ući u javnu svijest pod pozitivnim uvjetima.



Sadašnje izdanje otvorilo je put za više sudionika, ali novi sustav sa specifičnijim i specijaliziranijim zahtjevima učinio bi više štete nego koristi. Uvijek će biti igrača, ali prosječnu osobu koja uskače treba pozdraviti, a ne okrenuti.

8Želite: Razlikovanje modela resursa

Ideja o vremenu u kampanji može biti zanimljiva, jer možete prirediti zabavu da pričeka nekoliko minuta da prijeđe u akciju ili nekoliko dana. Jedno od pitanja koje se javlja u vezi s vremenom su razdoblja odmora, koja se čine ono što DM kaže da može ili ne može raditi u praksi.

POVEZANO: 10 savjeta za izradu sjajnih D&D zagonetki koje će se svidjeti vašim igračima



Smjernice su vrlo konkretne o tome što se događa tijekom odmora, ali ta formulacija šteti i načinu igranja igre. Postoji bezbroj načina da se to promijeni, koji se obično nalaze u radovima ili kućnim pravilima koje stvaraju obožavatelji, ali bilo bi lijepo vidjeti različite razine uključene u osnovnu igru.

njeguje pivo abv

7Zabrinuti: Udaljavanje od različitih stilova postavljanja

Prostor i kretanje veliki su dio igre, ali 5e omogućuje igračima da budu prilično labavi oko toga gdje se točno u bilo kojem trenutku nalazi. To je zato što je kazalište uma postalo mnogo zastupljenije od mini-figura i mrežnih karata.

Sljedeće izdanje mora imati na umu da je um moćna snaga. Umjesto da se vratimo na pravila poput Pronalazač puta imali gdje je razmak bio puno veći posao, obožavatelji se brinu da će ovaj uobičajeni način igre biti nedostižan.

6Želite: Službene čudovišne utrke iz igre

The Priručnik za igrača u sebi ima tri monstruozne rase; Dragonborn, Tieflings i Half-Orcs, ako ih izbrojite. Iako je desetak čudovišnih utrka službeno objavljeno, prošlo je gotovo godinu dana prije nego što je puštena bilo koja druga utrka.

Igrači žele igrati kao čudovišta; to je dokazano uvijek iznova. Goblini, Bugbeari, Kobolds i Orci uobičajeni su neprijatelji početne razine, pa je razumljivo da bi ih se moglo rano igrati. Bilo bi posebno lijepo kad bih ih mogao igrati Događaji u tamnicama i zmajevima , što se trenutno ne može učiniti za mnoge produžene utrke.

5Zabrinuti: Podjela igrača

Glavna briga je nešto što se dogodilo kad je pušten 5e, a u manjoj mjeri 4e. Kad je 5e prvi put poletio, navijači koji su godinama igrali 3.5e morali su se nositi s promjenama, pa je došlo do podjele igrača. Neki su ostali u 3,5e, a neki su prešli na 5e.

Ovisno o načinu formatiranja 6e, mnogi očekuju da će podijeliti igrače u iste dvije kategorije, 5e i 6e igrače. To je nešto što su Čarobnjaci s obale već primijetili, pa je to barem na radaru briga za obožavatelje.

pregled piva budweiser

4Želite: Dobro definirane vještine

Igrač želi preskočiti jarugu, a DM ih pita da bace ček na akrobacije ili atletiku. To ima smisla, ali kad uđete u više provjera niša, počinjete nailaziti na probleme. Jedine dvije vještine koje su dobile jasne definicije su Percepcija i Istraga budući da su najčešće korištene.

Ove druge vještine, poput medicine, povijesti i preživljavanja, DM samo ubacuju na mjesta gdje misle da bi išli. Bilo bi lijepo da se vještine daju malo detaljnijim objašnjenjima. Navijači to rade godinama, pa bi priznali da bi to bilo poboljšanje.

3Zabrinuti: Apsorbiranje popularnih kreacija

Internetski izvori poput Ceh majstora tamnica su okosnica Dungeons and Dragonsa, jer igračima nudi mnogo više sadržaja, pravila, objašnjenja i mnoštvo drugih pomagala za igru. Budući da su Čarobnjaci s obale prepoznali ove manje tvorce, i na negativne i na pozitivne načine, tvrtka može jasno vidjeti što može biti popularno.

POVEZANO: D&D: 10 najboljih nemrtvih stvorenja koja su vam potrebna u vašoj tamnici

Zabrinjava to što oni samo počnu upijati najbolje predmete i drže ih kao svoje. To je samo loša poslovna praksa, ali to je nešto što se može legalno učiniti bez posljedica.

dvaŽelite: uravnoteženu nastavu

Na razini 15, čarobnjak i borac trebali bi biti na isti temelj , ali kao što itko može vidjeti, to jednostavno nije slučaj. Klase počinju prilično uravnoteženo u ranim fazama, u smislu ekonomije djelovanja i općenite moći, ali na višim razinama, klase poput Fighter, Vještac , a Ranger se zaostaje.

Nikada neće biti savršene ravnoteže kada su u pitanju satovi znakova, ali trebalo bi se osjećati kao da svaki razred vodi do nečega. Također, općenito, pravilno popravljanje klase Ranger bilo bi sjajno.

1Zabrinuti: Biti previše različit

Očito je da je najveća briga zbog prelaska na novo izdanje to što će to biti potpuno drugačija igra s osjećajima. Nova pravila, klasne ravnoteže i hladne nadogradnje učinit će da se neki ljudi osjećaju isključenima, ali postoje neka poboljšanja koja treba uvesti, iako su šanse za pretjerano ispravljanje velike.

Ljudi su se zaljubili u igru ​​koja se temelji na iskustvu, pa promjene u iskustvu mogu biti neskladne. Ne moraju, međutim, biti toliko drugačija zvijer. Sve dok 6e ne izgleda i ne osjeća se baš poput Shadowrun ili Pathfinder, trebalo bi biti u redu.

SLJEDEĆI: Tamnice i zmajevi: 10 najboljih i nedovoljno iskorištenih čarobnih predmeta, rangirano



Izbor Urednika


Sword Art Online: Veza Kirita i Asune, objašnjeno

ostalo


Sword Art Online: Veza Kirita i Asune, objašnjeno

Veza Kirita i Asune izdržala je test vremena u Sword Art Online, a dvoje ljubavnika neprestano dokazuju da je njihova ljubav prava stvar.

Opširnije
Zvjezdane staze: 10 osnovnih epizoda sljedeće generacije koje bi svaki obožavatelj trebao gledati

Popisi


Zvjezdane staze: 10 osnovnih epizoda sljedeće generacije koje bi svaki obožavatelj trebao gledati

Zvjezdane staze: Sljedeća generacija vjerojatno je najbolja TV serijal Zvjezdanih staza ikad, a ovih 10 bitnih epizoda definitivno pojačavaju taj slučaj.

Opširnije