10 trikova za planiranje D&D sesije (ako ste DM)

Koji Film Vidjeti?
 

Ako planirate a DD noć s prijateljima, evo nekoliko korisnih savjeta koji će vam pomoći u pripremi za DM. Nikad ne znate kada će polovica grupe otkazati i morat ćete obaviti sporednu misiju ili pažljivo zacrtani plan koji je propao zbog 'kreativnosti' igrača.



Oni će vam pomoći da usavršite pripremu i usredotočite se na to tko, što, gdje, kada i zašto, tako da možete brzo prelaziti s jedne stvari na drugu u igri. Praćenje svih pokretnih dijelova vaš je posao DM tako da je uvijek najbolje osigurati čak i ako morate ukloniti sve što se i dalje uklapa u veliku shemu stvari.



10Tko su NPC-i

Matt Mercer ima neke sjajne savjet u vezi s tim, u osnovi želite izgraditi neke neobičnosti koje smatrate zanimljivima, a zatim ih dodijeliti NPC-ima. To će im odmah dati osobnost i omogućiti igračima da imaju određenu vizualizaciju s kim imaju posla. Te bi osobine trebale biti u skladu s ulogom koju želite da ovi likovi igraju u gradu.

POVEZANO: Kritična uloga: Stvari koje niste znali o Nott Brave

Evo nekoliko primjera: vrckavi visoki službenici s visokim trelima u glasu, blizanci pospanih konoba koji zijevaju u sredini rečenice ili ljubazni gradski stražar s kokni naglaskom koji ima svrbež. Pomoći će igračima da se sjete tko je tko i omogućiti NPC vezivanje za neke razine igrača.



9Tko je od NPC-a važan

Željeli biste da neki NPC-i budu važniji ili imaju veći utjecaj na likove od ostalih kao DM. Međutim, postići da NPC-i imaju takav učinak na igrače nije lako, pogotovo kada je vaša zabava puna wild-kartona. Jednostavan je način imati labav osjećaj tko su davatelji potraga i važni NPC-i, a zatim neka nekoliko različitih NPC-a može ispuniti te uloge. Tko god se igračima najviše sviđa (ili još uvijek nije ubijen) među NPC-ima, od tada je VIP NPC. Nema smisla pokušavati natjerati dobro oblikovanog lika u ulogu samo gledajući kako ih stranka ubija zbog čizama i uništava fantastičnu potragu.

8Čemu služe igrači?

Kako su igrači došli do ovog novog mjesta pitanje je od presudne važnosti: jesu li samo u prolazu i imaju li postojeću potragu? Jesu li besciljni i lutaju amo-tamo tražeći avanturu i plijen? Odgovori na ova pitanja naznačit će koliko će vjerojatno igrači ostati na jednom mjestu i što će vjerojatno raditi dok su tamo.

POVEZANO: 15 najmlađih memea iz tamnica i zmajeva



Stranka koja se zaustavi zbog robe dok kreću prema sjeveru u ekspediciji manje je vjerojatno da će biti zainteresirana za rješavanje problema malog grada nego besciljni dobročinitelji. Ono zbog čega su igrači tu mora biti u skladu s vašim planiranjem. Važna stavka koja im je od poznatog majstora potrebna za postojeću potragu? Uh-oh, netko je ukrao alat zanatlija. Trebate doći do sljedećeg grada za iscjelitelja? Uh-oh, gradovi okruženi iznenada silovitim poljem, moraju saznati zašto.

7Kakvi su vaši igrači?

Izmjerite svoje igrače i njihove likove. Žele li se boriti ili riješiti misterije? Oba? Ako ih ono što je predstavljeno u gradu ne zanima i ako ne žele njegov dio, to je 45 minuta do 3 sata planiranja u odvodu. Morate ih namamiti koristeći svoje znanje o njihovim interesima.

POVEZANO: 10 savjeta za izradu vlastitih D&D popratnih zadataka

Imaju li zakonito dobar paladin? Moraju učiniti dobro i spasiti neko siroče od [ubacite zlo ovdje]. Imaju kaotičnog lupeža koji mrzi autoritet? [Umetnite lik vlasti u regiji] obilježava njihovu vladavinu ukrasnim transparentom koji se čini da je u prolazu i u ovom određenom gradu za noć, vrijeme da ga obruši. Jesu li igrači zadovoljni ubadanjem goblina? Samo dodaj malo goblina.

6Gdje je ovo mjesto / grad?

Zabava luta šumom i dolaze u grad stanovnika pustinje koji žive u kolibama od pješčenjaka, pričekajte, što? Ne, to nije u redu. Stvari moraju napredovati prirodno, razmislite o biomu u kojem su igrači. Odatle tada možete odrediti slučajni grad na koji će naići. Usredotočite se na gospodarstvo, što biom pruža? Klade? Ruda? Je li to trgovački grad? Kultura je važna, jesu li neprijateljski raspoloženi i militaristički? Jesu li prijateljski raspoloženi i merkantilni? Utvrđivanje ovih stvari rano s opisima domova zaista može dati igračima neki osjećaj za dobra i dobra u gradu i potencijalne zadatke.

5Gdje su u zemlji?

Politička i teritorijalna pozadina sjajan je alat u pripovijedanju. Ako igrači postanu odmetnici na nekom teritoriju ili su dio proklete manjine, sjajan je način za započinjanje potrage. Razmislite koja je službena religija te države, jesu li u njezinim očima bilo koji članovi stranke heretici? Otkrijte kakvi ljudi naseljavaju državu, je li ona čisto čovjek i smatraju li se svi ostali 'manjima'? Da li gradom funkcionalno upravlja pljačkaški barun?

POVEZANO: D&D: 10 stvari koje trebate znati o klasi gladijatora

Ovo su dobri načini prisiljavanja igrača na teške odluke i praćenje njihovog poravnanja u igri. Ovo je također fantastičan način za potaknuti stranku ispunjenu pravednim dobročiniteljima tako što će grad biti pun zlih / korumpiranih pojedinaca i potrebna dobra stara D&D pravda. Istina je i obrnuta, zla se stranka može pojaviti u gradu i odlučiti da ih ljudi koji tamo žive još ne štuju kao bogove, a oni bi to trebali promijeniti.

4Kada su heroji stigli?

Vrijeme je sve; kada se zabava pojavi mogla bi diktirati ukupnost pustolovine. Čarobnjak se uselio nedavno? Mrtvi počinju hodati okolo? Pa, to je dobro vrijeme. Počinje li se Makeshift zid graditi po gradu? Nešto što je napadalo grad noću? Možda je to samo godišnji festival koji održava grad, a postoje zabave u kojima se stranka može natjecati (i tajni rituali koje treba otkriti). Nikad ne previdite jedinstvene vremenski ograničene događaje.

3Kada smo na vrijeme?

Ako se puno toga događa, a nemate previše vremena za pripremu, jednostavno zabavu provedite kroz neku vrstu vremenskog iskrivljenja. Samo recite da su prošli jazbinu sfinge i sada, na vrijeme, narasli na drugo mjesto.

POVEZANO: 13 najsnažnijih D&D čudovišta (i 12 najslabijih)

Od tada im je lako voditi akcije i borbe bez utjecaja na drugom mjestu / vremenu, jedini cilj je vratiti se u svoje vrijeme. Možete jednostavno reći: 'Bili ste dio povijesne bitke', 'vidjeli ste svijet kakav je nekada bio' ili 'ovako će biti ako ne uspijete u X potrazi' da biste objasnili njegovu važnost.

dvaZašto to igrači rade?

Jedno od važnijih pravila DMinga je 'zašto' - što ovaj događaj ili stvar čini važnim za likove. Potrebna je određena vezanost ako im je potraga ili niz događaja bitan. Sasvim je u redu ako je zabava tu samo za hack and slash avanturu s min-maxed likovima koji najbolje traže brutalne tamnice i opaka čudovišta. Ali iskustvo znači nešto više ako ga možete povezati u veći narativ, na taj se način mogu dogoditi mali događaji koji će ugristi igrače u dupe ili im pomoći u trenucima kada trebaju.

Mali bočni zadaci mogu stvoriti važne NPC-ove koji će u budućnosti potaknuti igrače da istražuju i istražuju sitnice koje se događaju u gradovima u kojima su se zaustavili. Malo je stvari koje zadovoljavaju kao DM nego dobar zaokret koji šokira zabavu ili navijanje stola jer se vrati NPC koji im se svidio i učini nešto za njih.

1Zašto se ne uputiti na gornji odjeljak?

Samo je toliko važno da vrijedi ponoviti. Ne zaboravite, D&D je zabavan, želite pružiti sebi i svojim igračima sjajan provod. Stoga se svaki put kada vi ili računala dodate ili dodate nešto u igru, ne bojte se dopustiti da to ima značenje.

DALJE: D&D usklađivanje najboljih likova Konosube



Izbor Urednika


10 najboljih sustava napajanja u animeu, rangiranih

Popisi


10 najboljih sustava napajanja u animeu, rangiranih

Gotovo svaki anime temeljen na akciji ima vlastiti sustav napajanja, ali najunikatniji sustavi ističu se po tome što su nedvojbeno cool.

Opširnije
Najčudnija varijanta Black Panthera bio je kauboj - i zaslužuje povratak

Stripovi


Najčudnija varijanta Black Panthera bio je kauboj - i zaslužuje povratak

Najčudnija multiverzalna varijanta Black Panthera transformirala je lik u kaubojskog heroja koji zaslužuje povratak.

Opširnije