10 profesionalnih savjeta koje trebate znati za DMing D&D znanstveno-fantastične kampanje

Koji Film Vidjeti?
 

Ponekad se ljudi umjesto mačeva i čaranja žele pozabaviti oštricama plazme i fotonima. Za te je ljude krajnje vrijeme da skrenu s druge strane spektra igranja uloga na stolu.



Iako žanr ima mnoštvo sustava tematskih fantazija koji uključuju Tamnice i Zmajevi između mnogih drugih, također ima neograničeni potencijal za istraživanje svemira, vanzemaljskih rasa i daleke budućnosti. Sve je to karakteristično za predivan žanr znanstvene fantastike koji je nekima drag. Za te ljude, evo deset savjeta kako voditi kampanju znanstvene fantastike za svoj stol.



10Odlučite o vrsti znanstvene fantastike

Baš poput toga kako se fantasy može dalje podijeliti na podžanrove koji uključuju low fantasy, high fantasy i dark fantasy, među ostalim, i znanstvena fantastika dominira cyberpunkom, svemirskim operama i mnogim drugima. Od najveće je važnosti suziti koji tip Game Master i njihovi igrači žele istražiti.

Stoga je najbolje otvoreno razgovarati s igračima o tome gdje bi se kampanja trebala održati. Možda čak i održavanje 'nule sesije' kako bi razgovarali žele li svi zamahnuti svjetlosnim mačevima jedni prema drugima ili putovati galaksijom dostavljajući stare Bessie.

9Budite spremni za nove načine rješavanja problema

S potpuno novim žanrom dolazi i posve novi pristup problemima. Zaključana vrata igračima mogu dati pauzu u fantasy okruženju, ali Qui-Gon Jinn mogu proći kroz gotovo svaku barikadu u Ratovi zvijezda kampanja.



lagani vatrogasni kamen

Isto se može reći za mnoge nevolje koje bi obično predstavljale problem standardnoj fantastičnoj avanturi. Zadatak DM-a je ili pronaći načine kako zaobići igrače da vrata otvore pouzdanim laserskim mačem ili pronaći druge probleme koji će zamijeniti one s kojima se lako može izaći na kraj. Imajte to na umu kada razvijate izazove u kampanji.

8Pronađite nove načine za korištenje vještina

Neke bi vještine mogle pronaći novu uporabu u dalekoj budućnosti. Iako se preživljavanje uglavnom odnosi na poznavanje položaja zemlje, lov na divljač, praćenje staza i općenito boravak na otvorenom u fantasy okruženju, ta se osobina može samo promijeniti u znanstveno-fantastičnoj avanturi.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi 5e: 10 stvari koje želimo da smo znali prije nego što smo prvi put bili kao DM



To bi moglo uključivati ​​kako preživjeti nasukani u svemiru, na koje životinje treba paziti na određenim planetima i izbjegavanje svemirskog zračenja. Ovo je ipak samo jedan primjer, a GM i igrači (vidi gore) mogli bi pronaći čitav niz novih upotreba starih vještina iz Tamnice i Zmajevi .

7Dodavanje novih vještina

Znanstvena fantastika predstavlja svoj niz problema koje je moguće zaobići samo izmišljanjem potpuno novih vještina s kojima će igrači petljati ili, ako netko ne želi dodatno zakomplicirati postavljene vještine, dodavanjem novih namjena starim vještinama.

Računalna vještina gotovo je nužna za sve što se tiče znanstvene fantastike. Sposobnost upravljanja svemirskim brodovima može značiti život ili smrt u borbi za pse ili usred polja asteroida. Nadalje, religija će možda trebati biti u potpunosti zamijenjena u svemiru u kojem bogovi nisu aktivno uključeni u svijet, a nekoliko bi znanstvenih vještina moglo zauzeti njezino mjesto.

kakav je ovo revoltinski razvoj

6Odlučite kako magija djeluje (ako uopće postoji)

Jedno od glavnih privlačenja D&D-a je sposobnost glumiti lika koji može saviti svjetska pravila kako bi kontrolirao elemente, povećao svoje sposobnosti ili samo kontrolirao ljude općenito. U određenim podžanrovima znanstvene fantastike izvlačenje je nešto drugo.

Stoga se DM mora zapitati postoji li magija u njihovom svemiru ili ne. Jednom kad se to pokrene, oni su ili gotovi ili moraju shvatiti kako točno funkcionira. Iako, bilo da je riječ o superznanosti, psionici, nanomašinama ili bilo kojem drugom načinu na koji netko odluči baciti vatrenu kuglu, svaki od njih ima snage i slabosti koje treba uzeti u obzir.

5Odlučite se o utrkama

U određenom trenutku, kampanja znanstvene fantastike mora odgovoriti na pitanje jesu li ljudi zaista sami u svemiru ili ne. Tada mora odgovoriti kako to utječe na svemir u cjelini.

POVEZANO: 10 savjeta za izradu sjajnih D&D zagonetki koje će se svidjeti vašim igračima

pivo za rušenje kamena

Ponekad netko može uzeti utrke iz Temeljnog pravilnika i odbaciti ih odmah u budućnost. ( Shadowrun , bilo tko?) Ponekad GM mora pronaći sasvim novu skupinu bića kojima će naseliti svoj svijet. Ako se postavka temelji na postojećem svojstvu, posao je završen. Ako nije, tek je započelo. Najbolje je istražiti nekoliko popularnih svojstava i drugih stolnih igara za igranje uloga kako biste pomogli u razvoju rasa. Pa opet, krađa na veliko također je opcija ako je toliko posla zastrašujuće.

4Dajte im razlog da ostanu

Znanstvena fantastika ima jedan jasan problem u bilo kojoj kampanji, a to je da igrači moraju čitav svemir istražiti. Dakle, posao GM-a je dati im razlog da odu ili ostanu na određenom mjestu ili planeti kako bi ostvarili svoje ciljeve.

Najlakši način da to učinite bio bi da igrači budu dio organizacije (mirovne ili neke druge) sa svojim ciljevima ili motivacijama. U suprotnom, moraju duboko zaroniti u priču o likovima kako bi ih spriječili da se ne namuče na prvi znak problema.

3Odlučite hoćete li koristiti popratne knjige

GM-ovi i njihovi igrači trenutno žive u divnom svijetu u kojem je igranje stolnih uloga popularno kao i uvijek. Zbog toga postoji bogatstvo knjiga za igranje uloga koje će bilo kojem GM-u pomoći u uspostavljanju znanstveno-fantastične kampanje.

Neki značajni unosi uključuju Shadowrun , Gamma World , i Esper Genesis (koji već koristi pravila 5E). Pogledajte ih sve prilikom odlučivanja o kampanji. Čak i ako ih netko ne igra točno onako kako je navedeno, to su izvrsne reference za pretvaranje 5E u znanstveno-fantastične avanture.

dvaBez obzira u svemirsku borbu

Ponekad se borbe vode na terenu s trupama. Inače, odvažnici lete svemirom izmičući se laserskim zrakama i gađajući ih svojim neprijateljima.

promijenite ime u Fallout 4

POVEZANO: Moralna poravnanja likova ubojica demona u tamnicama i zmajevima

Je li to moguće ili ne u okruženju, velika je stvar. Ako jest, onda to znači da GM mora razviti sustav za svemirske borbe koji se, češće nego ne, uvelike razlikuje od susreta na terenu. Brzina je jedna od najvećih razlika među njima. Možda bi bilo najbolje pogledati Ratovi zvijezda stolne igre za igranje uloga, Zvjezdane staze igranje igara, i drugi poput Nova praksa za ideje o tome kako se nositi s svemirskim borbama.

1Zabavi se

To je najvažnije pravilo od svih. Zbog toga je prisutan gotovo u cijelosti Priručnici za igrače za Tamnice i Zmajevi . Bez toga, zašto bi inače netko posvetio svoje vrijeme i trud složenom sustavu bacanja kockica za koji su potrebni dani.

Bez obzira na to kakvu kampanju netko vodi, ne zaboravite imati na umu ovo ključno pravilo za najbolju vrstu iskustva igranja uloga - zabavnog.

SLJEDEĆI: Tamnice i zmajevi: 5 stvari koje trebate znati o T Rexu



Izbor Urednika


Ratovi zvijezda: 5 najvećih zapleta u povratku Jedija (i zašto su oni važni)

Filmovi


Ratovi zvijezda: 5 najvećih zapleta u povratku Jedija (i zašto su oni važni)

Ratovi zvijezda: Povratak Jedija zaključili su glavni luk sage Skywalker. Evo najvećih obrata u filmu.

Opširnije
Naruto: Najbolje stvari koje je svaki junak radio

Popisi


Naruto: Najbolje stvari koje je svaki junak radio

Uz sve što su postigli i sve koje su zaštitili, mnogi shinobi iz Naruto svemira mogu se nazvati herojima.

Opširnije