Svatko tko voli strategije ili simulacijske igre vjerojatno je dobro upoznat s radom Sida Meiera. Najpoznatiji kao tvorac Civilizacija i Željeznički tajkun serije, Sid Meier je dizajnirao neke od najboljih strategija video igre svih vremena, a njegova karijera seže u rane 80-e. Međutim, među desecima hvaljenih naslova i kultnih klasika na kojima je radio, malo ih je podcijenjenih kao Sid Meier 's Pirates!
Izvorno objavljen 1987. na Commodoreu 64, Sid Meier 's Pirates! je strateška igra otvorenog svijeta koja igrače stavlja u ulogu privatnika tijekom zlatnog doba piratstva. Igračima je dana potpuna sloboda da istražuju svijet i igraju kako god žele, dopuštajući im da stvaraju vlastite nevjerojatne priče penjući se u činove mornarice ili zgrćući bogatstvo pljačkajući brodove i naselja. Pirati Sida Meiera! je bila impresivna igra za svoje vrijeme, a kasnije je dobila brojne portove i remakeove koji su proširili i doradili njezinu duboku mehaniku. Međutim, s nedavnim oživljavanjem piratskih igara poput More lopova i nadolazeći Lubanja i kosti , vrijeme je za Pirati Sida Meiera! da bi konačno dobio pravi nastavak.

10 najutjecajnijih igara svih vremena
Od Dooma preko Street Fightera do Final Fantasyja, nekolicina igara smatra se jednima od najutjecajnijih ikad napravljenih, nadahnjujući bezbrojne naslove.Pirati Sida Meiera! Uspjeva u svojoj nelinearnosti

Jednostavnost sim naslova kao što je Zoo Tycoon treba se vratiti
Sim naslovi postali su sve kompliciraniji u nastojanju da se stvori realizam, ali ovaj trend igranja doveo je do toga da mlađi igrači izostaju.Iako svaka verzija od Pirati Sida Meiera! sadrži male razlike u svojoj mehanici i prezentaciji, svaki nastavak slijedi istu premisu. Igrači žive život pirata, preuzimajući zapovjedništvo nad vlastitim brodom i ploveći oko Kariba u potrazi za slavom, bogatstvom, a možda čak i osvetom. Igra nikada ne prisiljava igrače da slijede zadani put ili liniju zadataka, ostavljajući im slobodu da rade što god žele. To može uključivati aktivnosti poput otkrivanja zakopanog blaga, lova na legendarne gusare, izvođenja osvete skupini zlikovaca otmičara ili čak postajanja trgovcem i ovladavanja trgovinskom ekonomijom. Cilj od Pirati Sida Meiera! na kraju je prepušteno igraču , a nema manjka aktivnosti koje treba dovršiti i izazova koje treba slijediti.
Pirati Sida Meiera! prepuna je korisnih tajni i izbornih ciljeva, ali sve je to sekundarno u odnosu na sukobe između četiriju glavnih frakcija: Engleske, Francuske, Španjolske i Republike Nizozemske. Ove nacije kontroliraju većinu velikih gradova i brodova tijekom igre i često će ratovati jedna protiv druge. Igrači mogu zadobiti povjerenje frakcije dovršavanjem misija za njezine guvernere (kao što je pratnja trgovačkim brodovima ili dostavljanje poruka u drugi grad), kao i napadima na brodove i naselja u vlasništvu suprotstavljenih frakcija . Dovršavanje više frakcijskih zadataka i stjecanje povjerenja na kraju će dovesti do toga da igrači budu promaknuti u više činove za tu naciju, pri čemu će neki činovi dovesti do nižih cijena u određenim gradovima ili prilike za romansu s guvernerovom kćeri. Međutim, igrači su uvijek slobodni okrenuti se protiv svojih trenutnih saveznika i pridružiti se neprijatelju ili čak sabotirati mirovne sporazume kako bi nastavili profitirati od tekućih sukoba.

Jesu li emulatori rješenje za očuvanje retro igara?
Kako se industrija igara širi i raste, emulatori bi mogli biti ključ za očuvanje cijelih kolekcija retro igara za igranje na modernim konzolama.Uz frakcijske sukobe koji su tako istaknuti dio Pirati Sida Meiera! , borba je neophodna za postizanje većine ciljeva. Borba je podijeljena u tri vrste igranja: pomorske bitke, mačevanje i napadi. Pomorske bitke najčešći su oblik borbe, pojavljuju se kao nasumični susreti u prva dva izdanja igre i prerađuju se u sukobe koje pokreću igrači u svim sljedećim verzijama. U tim borbama igrači manevriraju svojim vodećim brodom kako bi pucali iz topova na napadače, istovremeno izbjegavajući nadolazeće projektile. Iako je temeljna mehanika pomorske borbe prilično jednostavna, postoji mnogo strategija uključenih u pripremu za ove susrete. Igrači mogu posjetiti lučke gradove kako bi unaprijedili bilo koji brod u svojoj floti različitim vrstama streljiva ili poboljšanom obranom, iako to nikada nije dovoljno da jamči pobjedu. Različite vrste brodova posjeduju inherentne snage i slabosti, kao što su fregate spore i izdržljive, dok šalupe omogućuju lakše manevriranje po cijenu obrane.
Nabijanje na drugi brod tijekom pomorske borbe pokrenut će ukrcaj, pri čemu se obje posade upuštaju u bjesomučnu svađu dok se igrač bori se s neprijateljskim kapetanom u meču mačevanja . Ove odlučujuće borbe mačevima jedan na jedan zahtijevaju od igrača da čitaju pokrete svojih neprijatelja i odgovore parirajući napade ili iskorištavajući otvore u svojoj obrani. Tijekom dvoboja, obje posade počet će se smanjivati u broju jer članovi posade budu poraženi u borbi. Ako bilo koji od boraca izgubi cijelu svoju posadu prije kraja dvoboja, odmah će predati meč. Osim pružanja bržeg (iako riskantnijeg) načina pobjede u pomorskim bitkama, ukrcaj na brod također omogućuje igračima da opljačkaju njegov teret i dodaju plovilo svojoj floti.

Kako Xenoblade koristi borbu sličnu MMO-u da bi igru jednog igrača učinio zanimljivom
Xenoblade uspijeva koristiti svoj borbeni sustav u stilu MMO-a kako bi igranje za jednog igrača bilo zanimljivo, a istodobno ga zadržalo kao izrazito iskustvo za jednog igrača.Međutim, gotovo svaki postupak koji izaziva poštovanje jedne frakcije sigurno će naljutiti drugu. Napad na bilo koji brod ili naselje razljutit će dotičnu naciju, koja će na kraju protjerati igrače iz svojih gradova nakon dovoljno provokacija. Igrači se mogu ili ušuljati u ove gradove (uz rizik da budu uhvaćeni i bačeni u zatvor) ili izvršiti napad i osvojiti ta naselja pod zastavom druge frakcije. U izvornom izdanju Pirati Sida Meiera ! i njegov prvi remake, Pirati! Zlato , napadi su se mogli provoditi kopnom ili morem, iako su oba pristupa imala prednosti i mane. Kasnije verzije uklonile su mogućnost napada s mora, ali su kopnene bitke pretočile u izazovnu poteznu stratešku igru. Slično igre poput Vatreni amblem i Napredni ratovi , igrači zapovijedaju pojedinačnim jedinicama na mrežnoj karti. U napadima se pobjeđuje brisanjem svih neprijateljskih snaga (koje se često pojavljuju u skupinama od stotina ili tisuća vojnika) ili uspješnim dolaskom do gradskih vrata. Racije su najzahtjevnije bitke u Pirati Sida Meiera , ali oni vode do golemih nagrada i ključni su za jačanje savezničkih frakcija.
Praktički svaki aspekt Pirati Sida Meiera! izgleda jednostavno kada se procjenjuje samo za sebe, ali igra majstorski povezuje te elemente na način koji igračima omogućuje stvaranje vlastitih jedinstvenih priča . Kroz događaje kao što je prevladavanje teške bitke, praćenje tragova do skrivenog blaga, manipuliranje političkim ovlastima radi zarade ili neuspjeh u sprječavanju pobune, svako igranje priča svoju vlastitu nepredvidivu priču. Ništa unutra Pirati Sida Meiera! je uvijek statičan. Čak i bez sudjelovanja igrača, frakcije neprestano mijenjaju saveznike i neprijatelje, pljačkaši napadaju gradove, a legendarni gusari koji lutaju morima neprestano stječu bogatstvo i moć svakim trenutkom.
Čak i sa svim tim pokretnim dijelovima, ništa unutra Pirati Sida Meiera! mijenja koliko i sam igrač. Kako njihovo putovanje bude napredovalo, lik igrača će stariti i ulaziti u različite faze svoje karijere, što će dovesti do većih nagrada i prilika, dok će njihovo zdravlje neizbježno opadati. Na kraju, lik igrača morat će se povući iz piratstva, a njihovi izbori i stil života tijekom igranja odredit će njihovu sudbinu. Svaki korak igračeve avanture Pirati Sida Meiera! igra ulogu u njihovoj priči koja se stalno razvija, što rezultira a iskustvo koje u potpunosti pokreću igrači koju je nekoliko igara uspjelo ponoviti.
Pirati Sida Meiera! Može se usavršiti s nastavkom


Što otvoreni svijet čini praznim?
Otvoreni svijet nije uvijek najbolja opcija. Ponekad igri samo treba zanimljiv svijet - ne velik.Od izdanja Pirati Sida Meiera! , više je igara pokušalo slijediti njegove korake i isporučiti slično impresivne piratske simulacije. Moderni trostruki A naslovi kao što su Assassin's Creed IV: Crna zastava i More lopova uzeti tešku inspiraciju iz Pirati Sida Meiera! s eksplozivnim borbama brodova, bjesomučnim borbama mačevima i otvorenim svjetovima koji se šire. Nažalost, usporedbe s Pirati Sida Meiera! ne idi dalje od toga. Ovim igrama i mnogim sličnim naslovima nedostaje prožimajuće igranje uloga i reaktivni svjetovi koji su definirali njihovu inspiraciju. Čak i tako, ovi nedavni naslovi još uvijek pokazuju kakav je moderan Pirati Sida Meiera! kako bi igra mogla izgledati i kako novi unos može prevladati ograničenja serije .
Svaka verzija Pirati Sida Meiera! sadrži više jedinstvenih stilova igranja za različite akcije koje igrači mogu izvoditi. Uz tri različite vrste borbe, tu je i stealth mini igra za šuljanje u neprijateljske luke i plesna mini igra za romantične potencijalne partnere (isključivo u remakeu iz 2004.). Nažalost, nijednom od ovih različitih stilova igranja nije data velika dubina, što postaje značajan problem s time koliko se često pojavljuju u svakom igranju. Dok mačevanje i pomorska borba pružaju dovoljno varijacija i planiranja da zadrže igrače angažiranima, ostale mini igre oslanjaju se na formule koje se ponavljaju i često su previše dobrodošle. Nova igra može uvelike poboljšati originale dodavanjem više složenosti ovim mini igrama ili njihovom potpunom zamjenom zanimljivijim alternativama koje mogu zabaviti igrače kroz višestruka igranja.

Borba na poteze nije zastarjela
Unatoč svojoj dugoj i poznatoj povijesti, borba na poteze i dalje može biti inovativna i ugodna kada se pravilno koristi.Osim toga, čak i najnovije iteracije Pirati Sida Meiera! može izgledati nedojmljivo prema modernim standardima, barem u pogledu njihove osnovne mehanike i prezentacije. Kao i mnoge druge strateške igre, većina igračevih radnji prikazana je kroz izbornike, tekstualne okvire i kartu odozgo prema dolje. Kasnija izdanja ažurirala su vizualne elemente s 3D modelima, potpuno animiranim scenama i mogućnošću prebacivanja u perspektivu trećeg lica tijekom plovidbe. Iako se ograničena prezentacija serije u prošlim igrama može pripisati hardverskim ograničenjima, svaka nova verzija ima za cilj pružiti još impresivnije iskustvo od prethodne. S novim unosom za moderne sustave, Pirati Sida Meiera! može konačno isporučiti potpuno ostvarena postavka s povijesnim gradovima i udaljenim lokacijama kojima igrači mogu slobodno lutati, potencijalno nudeći više načina za interakciju i utjecaj na svijet igre i njegove vladajuće frakcije.
Pirati Sida Meiera! i njegove brojne prerade još uvijek vrijedi igrati do danas, ali moderno ažuriranje ima potencijal isporučiti nešto što je još bolje od klasičnih naslova. Bilo da je to nastavak koji istražuje nove postavke ili remake koji gura seriju prema ambicioznim novim inovacijama, obožavatelji su čekali Pirati Sida Meiera! izvršiti pravilan povrat. Još uvijek ne postoji ništa što se može mjeriti s dubinom njegovog svijeta i njegovim beskrajnim mogućnostima za jedinstvene priče koje stvaraju igrači. Nadajmo se da će nadolazeća 20. obljetnica opće omiljenog remakea igre za Xbox vidjeti vijesti o povratku serije. Do tada, igre kao More lopova i nadolazeći Lubanja i kosti nastavit će nositi nasljeđe Pirati Sida Meiera! kroz vlastite mukotrpne pustolovine.