Kako Xenoblade koristi borbu sličnu MMO-u da bi igru ​​jednog igrača učinio zanimljivom

Koji Film Vidjeti?
 

Brze veze

CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Xenoblade Chronicles ističe se kao franšiza iz mnogo razloga: svojih prostranih otvorenih svjetova, svojih likova i njihovih linija zadataka, zaokreta u religijskoj ikonografiji i još mnogo toga. Ipak, jedna stvar koja ga u potpunosti izdvaja od ostalih JRPG-ova je njegova borba, a što dulje obožavatelj traži drugu igru ​​ili franšizu poput nje, to se čini jedinstvenijom. Xenoblade Chronicles Borba je nevjerojatno slična borbi koja se nalazi u popularnim MMO igrama, sa svojim vještinama, hlađenjem i razgraničenjem uloga likova.



Unatoč sličnosti s MMO-ima, Xenoblade Chronicles igra briljantno kao iskustvo za jednog igrača, i u borbi se nikad ne čini da nešto nedostaje unatoč nedostatku drugih igrača. Borba je malo drugačija između četiri igre, sa Xenoblade Chronicles i Xenoblade Chronicles X dijeljenje sličnih stilova, Xenoblade Chronicles 2 donoseći nešto novo, i Xenoblade Chronicles 3 kombinirajući oboje. Prva igra i x neka igrači odaberu vještine iz umjetničke palete na dnu zaslona, ​​pri čemu neke vještine imaju optimalno vrijeme implementacije, a sve vještine na hlađenju nakon upotrebe. Xenoblade Chronicles 2 omogućuje igraču da odabere četiri vještine po Bladeu, a igračima je dopušteno prebacivanje između Bladeova nakon hlađenja. Svaka se vještina može kombinirati u regularne napade za nanošenje dodatne štete, a vještine se nadopunjuju putem redovitih napada. Xenoblade Chronicles 3 kombinira to dvoje dopuštajući igraču da postavi Keves i Agnus vještine, pri čemu Keves vještine funkcioniraju kao prva igra, a Agnus vještine kao druga. Obje vrste vještina mogu se kombinirati za nanošenje dodatne štete. Igre se nadograđuju jedna na drugu na zadovoljavajući način, a svaka igra donosi mješavinu nečeg posuđenog i nečeg potpuno novog.



Kad umjetna inteligencija radi, radi dobro

Zanemarujući Melia iz prve igre (koja ima notorno lošu umjetnu inteligenciju), umjetna inteligencija za ostale likove izvrsno obavlja svoju ulogu. To znači da igrači koji to ne žele ne moraju čuvati svakog lika, zbog čega se još više osjećate kao da igrate s drugim ljudima. Sve dok su likovi opremljeni odgovarajućom opremom, tenkovi preživljavaju i privlače napade kao što bi trebali , iscjelitelji se pridržavaju i poboljšavaju skupinu, a DPS likovi nanose štetu neprijateljevim leđima ili boku. Heroji iz Xenoblade Chronicles 3 nikada nisu pod kontrolom igrača i, uglavnom, sjajno rade svoj posao.

vrsta piva stella artois

Svaka uloga ima različite načine da ih ispuni, pa je zadovoljstvo mijenjati poslove ili se samo držati jednog i izbrusiti ga do savršenstva. Melia i Shulk oboje su DPS likovi Xenoblade Chronicles , ali Melia s vremenom nanosi štetu svojim vještinama prizivanja, dok se Shulk oslanja na tenk da privuče agresivnost kako bi mogao napasti neprijatelja s leđa. Reyn ublažava udarce glavom u glavu visokom obranom, dok je Dunban agilni tenk koji se oslanja na preživljavanje izbjegavanjem nadolazećih napada umjesto da ih izravno tenkuje. Sharla ostaje glavni iscjelitelj prve igre, ali ako ostali likovi rade zajedno sinkronizirano, pobjeđuju neprijatelje bez da pretrpe dovoljno štete da opravdaju iscjeljenje.



Igrači se mogu osloniti na iscjelitelje u svojoj grupi brinuti se o njima i tenkovima da crtaju aggro ako žele samo igrati kao glavni lik. Najlakše je to učiniti u prvoj igri, što potiče igrača da preuzme kontrolu nad Shulkom, koji ima vizije budućnosti u važnim ili teškim borbama. Iako svaki lik ima sposobnost upozoriti članove svoje grupe na nadolazeću štetu, čini se da je Shulk najsličniji da to upozori.

Likovi se mogu prilagoditi

  Glavni glumci Xenoblade Chronicles 3 gledaju u svijet Aioniosa.

Kroz dragulje, dodatke ili promjene klase, Xenoblade likovi mogu biti gotovo sve što igrač želi . Dok su likovi iz ranijih igara obično postavljeni u svoje uloge, Xenoblade Chronicles 3 nudi još dodatnu prilagodbu s promjenama klase. Ako igrač želi sve svoje tenkove kao agility tenkove, može ih imati. Noah i Sena možda imaju najveći osnovni napad, ali nema razloga da ne posvete tu visoku statistiku napada privlačenju aggra kao tenka, i nema razloga da Mio sa svojom visokom agilnošću ne bude iscjelitelj koji može izbjeći nadolazeću štetu .



Čak i ako Xenoblade Chronicles nema istu razinu prilagodljivosti kao posljednja igra u nizu, igrači mogu izraditi dragulje kako bi se oslanjali na različite snage ili poduprli slabosti svakog lika. Davanje dragulja za povećanje HP-a Rikiju pomaže mu da nanese veću štetu dok mu daje efekte produljenja statusa što mu omogućuje da preuzme Melijinu ulogu nanošenja štete tijekom vremena. Xenoblade Chronicles 2 nudi još više vrsta predmeta za prilagodbu likova, uključujući dodatke, čipove jezgre i predmete u torbici.

Naravno, kada je riječ o cjelokupnoj prilagodbi, nijedna od igara u franšizi nije pobijedila Xenoblade Chronicles X , koji igraču omogućuje da prilagodi vlastiti karakter, odabere koje će uloge profesionalno obavljati u New L.A.-u i kako će se boriti. Postoji nekoliko različitih klasa i stilova borbe koje možete izabrati, kao i standardna razlika između fizičkih i vještina temeljenih na eteru. Igrači će također na kraju otključati mehaniku poznatu kao Skell kojom mogu upravljati, dodajući mehaniku letenja redovnoj borbi.

samuel smith zobena kaša stasita recenzija

Xenoblade naporno radi tako da se njegovi likovi osjećaju kao ljudi

  Malos maše svojim mačem u Xenoblade Chronicles 2

Najvažniji aspekt MMO-a su drugi igrači, tako da je razumljivo da bi se igra sa značajkama sličnim MMO-u, ali samo s kampanjom za jednog igrača, činila pomalo usamljenom. Jedan od Xenoblade Chronicles Najveća snaga franšize je pisanje likova — heroji, zlikovci i svi između — i to je ono zvjezdano pisanje koje ostaje Xenoblade od usamljenog iskustva. To ne znači da oponašaju stvarne ljude - samo da su njihovi likovi razrađeni, zadovoljavajući i dosljedno dobri unutar franšize.

Snaga umjetnosti je njezina sposobnost da natjera ljude da osjećaju stvari, i Xenoblade tjera igrače da brinu o tome što se događa s njegovim likovima. Hoće li se Shulk osvetiti? Hoće li Rex odvesti Pyru u Elysium? Kako će Noa i Mio deeskalirati rat? Igra se jako trudi da razradi svoj svijet, a to čini s najvećom iskrenošću i poštovanjem prema igraču. Niti u jednom trenutku narativ ne zastaje ili se ne ruga sam sebi zbog svojih hrabrih emocionalnih uloga, i iako igre svakako nisu bez humora, one ne koriste humor za potkopavanje napetosti u igri.

Smrti su tragične i treba ih shvatiti ozbiljno, zlikovci su vrijedni prezira, a ipak dijele određenu ljudskost , a ciljevi protagonista postaju sve kompliciraniji tijekom igre. Xenoblade Chronicles daje sve od sebe da ispriča priče koje ljudi pamte, i to je dio onoga što je čini tako dobrom franšizom. Borba je povezana s pričom utoliko što je svaka bitka bitka za ideale protagonista, a to joj daje težinu – uobičajeni neprijatelji su više od hrane; one su prepreke između Shulka i njegove osvete ili između Oroborusa i Moebiusa.

The Xenoblade Franšiza ostaje vrijedna zbog složenih priča koje priča, ali i zbog svog jedinstvenog pristupa borbi. Uzimanjem stila borbe koji bi igrači obično vidjeli samo kada igraju s drugim ljudima, dodaje se sloj dubine načinu na koji svaki lik kontrolira i, što je još važnije, emocije koje nastaju kada rade zajedno s likovima kojima upravlja AI. Kad Taion ili Eunie upadnu s clutch healom, osjećaj je dobar; osjeća se kao da igrač radi sa pravim timom, timom koji brine o krajnjem cilju priče. To je sustav koji ima potencijal biti otuđivač (uostalom, nije svatko prije igrao MMO), ali mehanika je dovoljno dobro objašnjena da je čak i novopridošlice mogu shvatiti. To je borbeni sustav koji može opraštati ili kažnjavati, sustav u kojem, uz dovoljno podešavanja, čak i likovi prve razine može se boriti protiv neobaveznih šefova na kraju igre .

Za igrače koji uživaju u MMO igrama, ali još nisu kupili Xenoblade igra, vrijedi im dati priliku, i za Xenoblade fanovi koji traže više iste borbe, možda je vrijeme da pogledaju neke popularne MMO-e. Iako svakako postoje razlike između igre za jednog igrača i rada s drugim online igračima, postoji dovoljno sličnosti da ljubitelji obje igre mogu biti zadovoljni s bilo kojim iskustvom.

d & d čarobni predmeti niske razine


Izbor Urednika


Dvorac Lagunitas

Cijene


Dvorac Lagunitas

Lagunitas Pils a Pilsener - boemsko / češko pivo pivovare Lagunitas Brewing Company (Heineken), Petaluma, Kalifornija

Opširnije
Sierra Nevada Ovila Dubbel - bačva od crnog vina i burbona

Cijene


Sierra Nevada Ovila Dubbel - bačva od crnog vina i burbona

Sierra Nevada Ovila Dubbel - bačva od crnog vina i burbona, Dubbel pivo pivovare Sierra Nevada Brewing Company, pivovara u Chicu u Kaliforniji

Opširnije