Riot Games razvija MMO koji će se odvijati u postojećem svijetu Runeterra, koji je bio prvi istraživao kroz predaju od liga legendi . Svijet je već pun zaraćenih nacija koje bi prirodno pale u klasični MMO baziran na frakcijama, ali drugi MMO-i nedavno su pokazali da je model frakcija zastario.
Dijeljenje baze igrača MMO-a u zasebne frakcije može biti sjajno za uživljavanje, ponos igrača i stvaranje zajednica. Međutim, frakcije također dolaze s dobrim udjelom nedostataka. World of Warcraft , poster MMO-a koji se temelje na frakcijama, nedavno je omogućio igranje između frakcija, dokazujući da moderni MMO-i prolaze dalje od sustava frakcija.
Neravnoteža frakcija može uništiti poslužitelje

Iako su frakcije izvrsne za MMO znanje, često negativno utječu na populaciju poslužitelja i ravnotežu igranja . Posljednjih godina bilo je nekoliko takvih primjera. U World of Warcraft , frakcijski rat postaje sve više jednostran.
Male migracije igrača mogu lako dovesti do potpune neravnoteže poslužitelja. Na primjer, mnogi vrh World of Warcraft pljačkaški cehovi posljednjih godina prelaze u Hordu. Za početak, rasne sposobnosti Horde nešto su bolje od Alijansinih u pogledu napada, pa su elitni napadači otišli frakciji koja im je dala tu malu prednost. Ova migracija je procurila sa sve više i više pljačkaša koji su se pridruživali Hordi, sve do točke kada bi se ozbiljni igrači morali pridružiti Hordi jer Savez jednostavno nije imao dovoljno pljačkaša.
Frakcije često dovode do ovakvih problema s populacijom igrača, pri čemu netko tko želi napadati može osjećati da je prisiljen pridružiti se određenoj frakciji. Raideri također mogu uvjeriti svoje ležernije prijatelje da migriraju, i na kraju je ravnoteža frakcija na tom poslužitelju potpuno jednostrana, uništavajući PvE i PvP. Ovaj efekt grudve snijega dokazali su obojica World of Warcraft i Novi svijet. MMO-ovi temeljeni na frakcijama ostali su u prošlosti.
Ograničene frakcije donose društvene posljedice

Neki manje opipljivi učinci ograničenih frakcija u MMO-u sve su društvene mane. Za grupe prijatelja koje se nadaju zajedničkoj igri, frakcije mogu biti predmet sporenja jer se ne žele svi pridružiti istoj. To znači da je grupa prijatelja odvojena i ne može igrati zajedno ili da je nekoliko ljudi u grupi prisiljeno odabrati frakciju s kojom se zapravo ne identificiraju.
Također, ograničene frakcije često dolaze s ograničenim zonama, misijama i događajima, tako da ljubitelji dovršetka i istraživači ne mogu doživjeti cijelu igru s jednim likom. Imati vremena za stvaranje zamjene u drugoj frakciji nije luksuz koji svaki igrač ima i može negativno utjecati na igračevu povezanost s njihovim glavnim likom. Također trivijalizira frakcijski ponos na kojem se grade MMO-i bazirani na frakcijama jer, kako bi iskusili sav sadržaj, igrači će se ionako morati pridružiti svim frakcijama.
Srećom, Riotov nadolazeći MMO ne mora biti izgrađen oko sustava frakcija, a ako jest, ne mora biti tako strog kao World of Warcraft 's. U Final Fantasy XIV , Square Enixov MMO , postoji sustav sličan frakcijama zvanim Grand Companies. Za razliku od frakcija, igrači se pridružuju velikim kompanijama tek nakon pristojne količine zadataka. Oni također ne utječu na to s kim se igrači mogu grupirati i mogu se mijenjati po želji. Dok ponos Grand Company možda neće dosegnuti razine Saveza ili Horde, FFXIV uspijeva imati verziju frakcija bez ugrožavanja igranja. Ako Riotov MMO treba frakcije, taj bi model bio idealan.