Jednostavnost Sim naslova kao što je Zoo Tycoon treba se vratiti

Koji Film Vidjeti?
 

Brze veze

Industrija videoigara stalno se razvija. Lako je s nostalgijom gledati unatrag, na vrijeme koje je davno prošlo. Naravno, bilo je velikih poboljšanja u svakom žanru, velikim dijelom zahvaljujući tehnološkim otkrićima i naprednijim razvojnim sustavima. Međutim, ponekad pri analizi određenog žanra postoji očigledan obrazac za istraživanje koji pokazuje promjenu. Promjena može biti dobra i promjena može biti loša. Ovisi o oku promatrača. Što se tiče žanra simulacije i menadžmenta, bilo je dosta promjena, doista i na bolje i na gore. Postoji mnogo diskursa među zajednicom o tome što čini savršenu sim karticu ili sustav upravljanja igricama.



CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Očekivanja su uvijek velika kada se objavi novi ulazak u žanr. Problem s ovakvim vrstama igara je taj što moraju postići jako puno. Moraju biti utemeljeni i realni, ali i zabavni i privlačni. Moraju biti dovoljno složeni da osmisle izazov, a opet dovoljno privlačni da im svatko može pristupiti. Ako mogu biti hiroviti i duhoviti, onda to samo povećava njihovu vrijednost, ali neki bi radije svoje sustave upravljanja shvatili malo ozbiljnije. S tako raznolikim nizom želja baze obožavatelja, nije ni čudo da nema toliko simulacijskih naslova ili naslova u stilu upravljanja koliko ima pucačina iz prvog lica ili platformskih igara. U konačnici, treba poticati raznolikost unutar žanra, a najbolji način za privlačenje mlađih obožavatelja je povratak u nostalgično doba.



Starije Sim naslove bilo je lako uzeti i igrati

Veterani žanra će starije naslove u stilu sim-a bez sumnje promatrati kroz subjektivnu, nostalgičnu leću. Kada govorimo o sim naslovima, mnogi će ljudi odmah pomisliti na Sims sama serija, što je često kopirano igrama poput Život po Vama , ali nikad zapravo repliciran. Doista, čini se da nema prave usporedbe s izvornim sjajem. Međutim, gledajući simulacije ili naslove stila upravljanja općenito, postoji nekoliko ključnih osobina i elemenata koje publika traži, a koji su uvijek bili prisutni u prošlim hitovima. Morali su imati zanimljivu premisu koja bi igračima omogućila da zakorače u svjetove s kojima inače ne bi komunicirali. Moguće je da dobiju upravljanje zoološkim vrtom, bolnicom, gradom ili tematskim parkom. Bez obzira na to, sim naslovi otvaraju novi svijet mogućnosti, s izazovima koji se obično temelje na financijskom uspjehu ili uspješnom vođenju određene ustanove. Ove igre su taktičke, ali sustavi besplatne igre često dopuštaju zanemarivanje pravila tako da igrači mogu graditi kako žele. Ovih je dana zgrada uklopljena u niz drugih naslova iz Minecraft do Fortnite. Ali ono što se moglo izgraditi u tim ranim sims naslovima uvijek je zahtijevalo ambiciju, a opet je bilo vrlo ostvarivo.

To je ono što se uistinu ističe među ranijim igrama u ovom žanru. Često su bili namijenjeni mlađoj publici ili su imali pristup za sve uzraste, što je značilo da ih je svatko mogao uzeti u ruke i svirati s lakoćom. Unatoč tome koliko su neki sustavi izgledali složeno, uvijek su bili zanimljivi i intuitivni. Igre upravljanja nisu tražile od igrača da budu stručnjaci, niti su zahtijevale posebno strmu krivulju učenja. Bili su gostoljubivi i zabavni, stavljajući naglasak na brzu igru, a time i na brze rezultate. Zoološki tajkun imao je jednostavan sustav terena koji je igračima omogućavao izradu odgovarajućih ograđenih prostora dok su upravljali zoološkim vrtom koji je zahtijevao samo nekoliko elemenata da stvarno napreduje poput talentiranog osoblja i radnih objekata. Svijet tematskog parka tražio je od igrača da dizajniraju savršene atrakcije, stvarajući tematske zemlje koje bi oduševile goste i u konačnici dovele do većih nagrada. Bez obzira na primjer, ono što su igrači morali postići zaista se može jednostavno sažeti. Postoji mnogo igara koje su trenutno u razvoju ili su nedavno objavljene kao što su mobilne igre za upravljanje dvorcem ili indie naslovi koji se temelje na izgradnji gradova, a koji još uvijek odaju počast ovim ranijim naslovima. Ali ova pojednostavljena iskustva obično su preinačena za nešto malo intenzivnije.



Trend realizma ima komplicirane dizajne igara

  Naslov u sim stilu Planet Zoo

Postoji trend prema realizmu unutar žanra sim i menadžerskih igara, što je uvelike pozdravilo baza obožavatelja. Ovi naslovi postaju kompliciraniji jer fanovi žele da budu što bliži stvarnom događaju. U tome sigurno nema ništa loše i doista, postoje neke fantastične igre koje su u potpunosti iskoristile ovu vrstu sustava i rade s njim. Ali ima i tih naslova, kao Planet Zoo na primjer, koji bi mogli imati koristi od pridržavanja malo poznatijeg sustava, ali su se umjesto toga toliko otvorili da bi se mlađi ili neiskusni igrači mogli činiti preopterećeni njima. Što ove igre postaju kompliciranije, postoji više opcija za stvaranje i veći je izazov osigurati da svijet koji igrač gradi bude uspješan. Ali tako visoki zahtjevi također odbijaju mnoge igrače, a žanr ide u lagani pad u usporedbi s onim gdje je nekad bio. Zasigurno nema mnogo naslova za sim ili upravljanje za koje se konzole bore da budu ekskluzive na primjer , jer tržište još ne postoji. To je djelomično zbog promjene navika igranja, ali se također može pripisati žanru koji se smatra nedostupnim.

Sve je stvar ukusa i, za neke, igre poput Patuljasta tvrđava, nevjerojatan simulator uzgoja, i Nogometni menadžer mogle biti savršene, unatoč tome koliko su notorno komplicirane. Ta su iskustva ipak vrlo utemeljena, i iako neki ove pretjerano dizajnirane sustave mogu vidjeti kao dosadne ili nepotrebno birokratske, drugi se izgube u ljepoti dobro uravnoteženog iskustva igranja. Dizajn razine doista je bitan u simultanim igrama , a to uranjanje može se postići kroz ove mukotrpno stvorene mehanike. Očigledno postoje dvije strane ove rasprave i oni koji traže ta veća iskustva definitivno su usluženi upravo sada. Ipak, unutar tog tržišta postoji cijeli prostor za koji se više ne udovoljava. Stvari se vjerojatno moraju ponovno razviti i promijeniti kako bi se nova generacija mogla uhvatiti ukoštac s užitkom izgradnje nečega unutar žanra.



Ponovno treba pronaći ravnotežu u žanru

Opet se mora naći ravnoteža u žanru. Postoji val za valom poznatih franšiza i novopridošlica koje ulaze na tržište simulacija ili menadžmenta i pokušavaju umiriti okorjele obožavatelje sa sve kompliciranijim sustavima igranja. Iako sigurno postoje neke iznimke od tog pravila i slično Fantastično utočište Čini se da idu u pravom smjeru, jednostavno više nema dovoljno raznolikosti za potrošače. Čak i naslovi poput Jurski svijet Evolucija vjerojatno je mogao biti mnogo lakši za korištenje, kako bi potaknuo mlađe fanove da se uključe u seriju s kojom su već upoznati i tako otvorili svoje umove drugim sim igrama. Ali nažalost, čak je i to iskustvo temeljeno na dinosaurusima bilo malo prekomplicirano i nije imalo očekivanja jer se nije moglo povezati sa svojom ciljnom publikom. Mnoge od ovih igara daju ogromne, prazni otvoreni svjetovi za naseljavanje , a da igrači u potpunosti ne razumiju kako mogu najbolje iskoristiti prostor. Postoji ogromna kultura uputa za igranje i videozapisa za obuku osmišljenih kako bi pokušali pomoći igračima da izvuku najviše iz igara.

S naslovima poput Park Beyond pokušavajući živjeti gore do ranih hitova tematskih parkova i serija poput Zoološki tajkun nastavljajući tražiti nasljednika, predstoji dug put prije nego što žanr simulacije i upravljanja dosegne vrhunce u kojima je nekoć uživao. Realistični i složeni sim naslovi definitivno ne bi trebali izumrijeti jer postoji publika i mjesto za njih. Međutim, da bi žanr ponovno napredovao, možda bi bilo najbolje pogledati u prošlost i potaknuti varijacije s naslovima koji su jednostavniji za razumijevanje i kontrolu. Pristupačnost je tako ključna i, budući da je lako izgubiti interes publike tako brzo, jer postoji toliko mnogo različitih opcija, osigurati da netko može odmah kreirati kako želi na najjednostavniji način bio bi najbolji način za pomlađivanje menadžerske igre. Postoji još jedno rješenje za sve ovo, naravno, a to je oživjeti te drage naslove i preraditi ih za moderno doba, uhvativši bit starih hitova, ali s novim i svježim spinom. Bez obzira na pristup, najvažnije je inspirirati sljedeći val stručnjaka za menadžment.



Izbor Urednika


Kako sam upoznao vašu majku otkrila je Tracyno ime u 1. sezoni

Televizor


Kako sam upoznao vašu majku otkrila je Tracyno ime u 1. sezoni

Unatoč tome što su trebale godine da se sazna tko je majka, 1. sezona knjige Kako sam upoznao tvoju majku ostavila je glavni savjet.

Opširnije
Objašnjena Marvelova nova vremenska crta franšize izvanzemaljaca

Stripovi


Objašnjena Marvelova nova vremenska crta franšize izvanzemaljaca

Prvo izdanje Marvelovog Aliena uspostavlja novi vremenski okvir za franšizu i objašnjava kako se igrani filmovi uklapaju u novi kanon.

Opširnije