Tamnice i zmajevi: Borbeni arhetipovi, rangirani

Koji Film Vidjeti?
 

Mačevi su jednako toliko dio Tamnice i zmajevi kao čarobnjaštvo, a klasa Fighter ponekad to dvoje spaja, stvarajući korisnike čarolije koji nose oružje i koji navale kako bi posao obavili prilično izbliza i osobno. Borci možda nisu svi teški kao Barbarin tenkovi, ali njihova borbena svestranost definitivno ostavlja traga na bojnom polju.



Borci su nevjerojatno zaokruženi. Njihova prilagodljivost višestrukim borbenim stilovima i oružju korisna je jednako kao i sposobnost štitanja i nošenja bilo koje vrste oklopa. I premda možda neće pogoditi toliko teško kao bijesni Barbar, pravi arhetip i građevina borca ​​čini opasnog neprijatelja neprijateljima neće uskoro zaboraviti. Neki su arhetipovi daleko bolji od drugih, što postavlja pitanje: Kako se rangiraju?



Tajanstveni strijelac

Arcane Archers koriste drevnu metodu Elven streličarstva koja njihove pucnjeve prožima čarobnom energijom i efektima poput Zavodljiva strijela, Tražeća strijela ili Sjena strelica za postizanje određenih ciljeva. Nakon kratkog ili dugog odmora mogu ispaliti dva od ovih Strijela na trećem nivou.

Tajni strijelci također mogu prožeti nemagične strelice čarobnim efektima, što je nevjerojatno korisno u borbi protiv neprijatelja koji je imun na nemagičnu štetu. Također mogu preusmjeriti promašeni udarac pomoću značajke Curving Shot, usmjeravajući ga na metu unutar 60 stopa od promašene mete i preusmjeravajući napad.

Jedan od razloga zbog kojih se tajni strijelac spušta na dno popisa je zato što se čini da bi se bolje uklopio u arhetipove Rangera nego među borce.



Povezano: Tamnice i zmajevi: Čarobno podrijetlo, rangirano

heroj koji trebamo, ali ne zaslužujemo

Vitez ljubičastog zmaja

Ti su borci stereotipni vitezovi zalutali, zakleti se da će poštovati, služiti i podržavati kormirovski zakon i održavati mir. Žestoki ratnici koji se okupljaju i nadahnjuju one oko sebe, znanje o njihovoj samoj prisutnosti na nekom mjestu često je dovoljno da potakne potencijalne bandite i uznemirivače da prođu bez zaustavljanja.

Kao izaslanici kormirejske krune, oni su vješti u uvjeravanju, što znači da mogu pregovarati u ime onih kojima služe. Ova je značajka prikladna za zabave koje putuju bez Bard ili drugog vještog govornika kada dođu u situacije koje zahtijevaju uvjerljivo prisustvo tijekom kompliciranih razgovora.



Vitezovi ljubičastih zmajeva pri kraju su popisa ne samo zato što su pomalo stereotip, već neka ograničenja također ograničavaju pozadinu karaktera na Kraljevstvo Cormyr.

Povezano: Dungeons & Dragons 'Najnovija otkrivena arkana predstavlja potpuno novi stav o Dragonborn

Prvak

Champion je vrhunski sportaš i svestrani borac koji je usavršio svoje tijelo i tehnike kako bi osigurao brze i snažne udarce i nabacivanje kritičnih pogodaka na prirodnih 19 i 20. Ova se značajka proširuje na prirodnih 18 kako se Champion razina povećava, dajući im tri mogućnosti za kritični napad koji udvostručuje štetu.

Ne samo da su sposobni poprimiti dva stila borbe, već njihova upotreba štita također može pružiti zaštitu obližnjem savezniku koji nameće nedostatak napadačkim valjcima protiv tog saveznika u borbi. Na razini 18, ako Prvak ima manje od polovice ukupnog broja pogodaka, mogu dodati 5+ svog Modifikatora ustava da bi na početku svog poteza vratili pogodak.

Prvaci su svakako svestrani, ali njihove sposobnosti nisu dovoljno moćne da bi ih odvele od dna popisa.

Povezano: Tamnice i zmajevi: 5 jedinstvenih načina da zastoje zabavite svima

Kavalir

Kavaliri su često plemićki rođeni ratnici kojima je jednako ugodno voditi borbeni naboj kao i u komunikaciji s važnim figurama. Unatoč lakoći odgoja, mnogi kavaliri ostavljaju udobnost svog plemenitog načina života tražeći avanturu i mogućnosti da sebi služe i zaštite one koji to ne mogu učiniti.

Montirani borbeni manevri Cavaliera omogućuju im jahanje neprijatelja i potencijalno nokautiranje neprijatelja sklonih ako propadnu u bacanju snage radi naplate. Oni također imaju sposobnost obilježavanja svojih neprijatelja kada ih pogodiju, što znači da neprijatelj stječe štetu u napadima na bilo koga drugog osim na Kavalira. Ako neprijatelj uspije udariti i pogoditi saveznika, Kavalir može izvršiti poseban napad na njih, a ako napad padne, dodat će dodatnu štetu na oružju.

Jedan od razloga zbog kojih se Kavalir približava sredini popisa je taj što nakon dostizanja razine 18 mogu iskoristiti priliku na svakom koraku u borbi, osim na svom.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Kako izgraditi savršenu vještinu

Revolveraš

Arhetip Gunslinger nije službena osoba DD Arhetip borca, pa se ne može koristiti u njemu Liga pustolova događaja, osim ako nije drugačije navedeno, zbog čega je ovaj na srednjoj listi. Napravio Kritična uloga Majstor tamnice, Matthew Mercer za igračkog lika Taliesin Jaffea Percivala u prvoj kampanji, Gunslinger prepoznaje snagu borilačkog oružja, ali njihov inovativni um shvaća da mora postojati bolji, učinkovitiji način za izvođenje neprijatelja iz razmještenog položaja.

Tobdžije su vješte u Alatima za limariju koji im omogućuju izradu i popravak oružja i streljiva. Na izboru je nekoliko trikova sa snažnom štetom koji mogu pružiti Gunslingeru prednost, srušiti neprijatelje sklone ili nanijeti nasilnu količinu štete.

Glavni nedostatak Gunslingera je taj što njihovo oružje često može pucati, a za razliku od standardnog borbenog i oružja daljnjeg punjenja, potrebno je puno više vremena i truda.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Kako pokrenuti SAVRŠENU kampanju za nemrtve

Rune Knight

Rune Knights naučili su drevnu divovsku tehniku ​​rezbarenja runa kako bi poboljšali i osnažili svoju opremu. Nakon specijalizacije za ovaj arhetip, vitez runa uči dva simbola runa, kojima mogu dodati runu dijelu svoje opreme, poput oklopa, štita, oružja, amajlije ili ručnog predmeta. Kako se vitez uspinje, mogu razmjenjivati ​​rune da bi naučili različite i na kraju naučili do pet.

Postoji šest vrsta runa, koje poboljšavaju sve, od vitezove sposobnosti da vidi u budućnost i izbjegne iznenadne napade do nanošenja snažne štete od vatre. Vremenom Rune Knight dobiva brojne značajke koje ih čine stasom i izgledom džinovskije, dajući im dominantnu prisutnost u borbi koju je teško zanemariti.

Iako postoje određena ograničenja, Rune Knight dolazi na srednju listu jer ima moć pretvoriti običnog heroja u nekoga epa.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Kako prilagoditi misterije svijećara na različite razine

Bojni meštar

Za bojnog gospodara borba je jednako akademska koliko i borilačka, zahtijeva izoštreni um koji je proučavao ratnu vještinu na načine koji ih čine opasnima i proračunate neprijatelje na bojnom polju. Korištenjem Superiority Dice, Battle Master može izvršiti precizne manevre u borbi, od ripovanja i pariranja do razoružanja i ometanja. Kockice superiornosti rastu kako se Battle Master podiže, počevši od D8 i dosežući D12 na razini 18.

Zbog svoje inteligencije i lukavstva, Battle Masters mogu proučavati i promatrati svoje neprijatelje izvan borbe ili tijekom interakcija do minute i naučiti kako se taj potencijalni neprijatelj uspoređuje. Korištenje ove značajke omogućuje borcu da utvrdi je li njihov neprijatelj superiorniji ili inferiorniji, jer im DM daje podatke o razinama njihove klase, DEX rezultatu, klasi oklopa i još mnogo toga.

Battle Masters imaju puno potencijala da manipuliraju bojnim poljem u svoju korist, što ih definitivno stavlja iznad ostalih arhetipova sa srednje liste.

Povezano: Dungeons & Dragons: Zašto je Shadowfell toliko opasan

Samuraj

Postoji nešto veličanstveno i romantično u a Samuraj ratnik. Mirnog uma i snažne odlučnosti, rijetko je kad Samuraja svladaju - čak i najnepopustljiviji neprijatelji. Samo prilike za igranje uloga Samuraja svrstavaju u donju polovicu sredine popisa, jer postoji bogata povijest i potencijal za izvanrednu prošlost koja će ovog neumoljivog ratnika voditi kroz kampanju.

Ovi karizmatični ratnici ističu se u društvenim situacijama, čineći ih dragocjenom imovinom prilikom susreta s dvorjanima i plemićima, a njihov Duh borbe omogućuje im da manipuliraju svojom prednošću na napadačkim valjcima. Koji god uzrok pokreće Samuraje, njihova neumoljivost u borbi je toliko snažna da čak mogu prkositi smrti kad dosegnu 0 pogodaka da bi se nastavili boriti u dodatnom zavoju. Štrajkovi protiv njih uzrokuju neuspjeh u spasilačkim bacanjima, a na kraju tog dodatnog okreta padaju u nesvijest.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Otkopana arkana u igru ​​donosi vilu koja se može igrati

Eldritch Knight

Borbeno majstorstvo parovi s magijom za viteza Eldritcha, koji ima pristup brojnim čarobnjak čarolije koje pojačavaju njihove napade i štite saveznike. Iako njihov kapacitet čaranja ne prelazi slotove za čarolije četvrte razine, čarolije koje mogu izvoditi tijekom napredovanja nisu se čemu smijati.

Njihove magične sposobnosti omogućuju im da stvore tajnu vezu s najviše dva oružja, a nakon što se vežu za njih, ne mogu se razoružati ako ne postanu onesposobljeni. Kako se povećavaju, na kraju dobivaju Naprednu ratnu magiju, koja im omogućuje da iskoriste svoju bonus akciju za izvršavanje napada oružjem nakon čarolije.

Svestranost njihove čarobne i borilačke snage solidan je razlog da se dobro građeni Eldritch Knight nađe na prvom mjestu popisa.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Zašto bi vaša kampanja trebala započeti s nultom sesijom

Psi ratnik

Kombinirajući snagu svog uma sa svojim borilačkim sposobnostima, Psi Warriors pojačavaju svoje napade psionskom energijom. Uvlačeći se u zdenac pionske energije u svom tijelu, mogu se ojačati pomoću Psionic Energy Dice-a, koji im omogućuje jači udarac, stvaranje zaštitnih barijera i um i pokretanje stvari i stvorenja.

Kako Psi Warriors napreduju u razinama, tako čine i njihove Psionic sposobnosti. Na kraju mogu koristiti svoj um da pokreću vlastita tijela i snažnim napadima udaraju neprijatelje sklone. Vremenom njihov um postaje toliko vješt, stječu otpor psihičkim oštećenjima, a kad krenu na red očarani ili prestrašeni, mogu upotrijebiti svoju moć da zaustave učinak i povrate kontrolu.

Uvažavanje uma na ovaj način nadilazi opću inteligenciju na bojnom polju, a sposobnost rukovanja objektima njihovim umom stavlja ih na drugo mjesto, bez natjecanja.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Monastičke tradicije, rangirano

Odjek viteza

Vitez odjeka Matthewa Mercera najzanimljiviji je od svih arhetipova Fightera, jer moć kojom raspolažu crpi u samim sjenama vremena nerealiziranim. Izvlačeći se iz dunamija, anticipativne tajne sile koja oblikuje multiverzum i drži ga na okupu, ovi ratnici prizivaju nestajuće odjeke vlastite moći kako bi se rojili oko njih dok su jurišali u bitku.

Ti odjeci samoradnog rada u tandemu s Borcem često mijenjaju mjesta na bojnom polju s njima kako bi se približili ili im pružaju pristup napadima prilika, a da se Vitez ne mora pomaknuti. Pojačavajući bijes svog odjeka, mogu izvršiti dodatni napad na svom okretu s mjesta svog odjeka na bojnom polju. Također mogu prenijeti svoju svijest na svoj odjek, što im omogućuje da vide i čuju kroz odjek.

Odjek također može postati mučenik, bacajući se ispred saveznika da ih zaštiti od nadolazećeg napada. Po dosezanju razine 18, vitez odjeka može baciti ne jedan već dva odjeka da se bori zajedno s njim i dodijeli mu veliku prednost na bojnom polju.

Čitajte i dalje: Tamnice i zmajevi: Kako graditi prema vašem stvarnom BBEG-u



Izbor Urednika


10 najboljih filmova za Dan zahvalnosti, rangiranih

Popisi


10 najboljih filmova za Dan zahvalnosti, rangiranih

Filmovi o Danu zahvalnosti puno su kaotičniji od ostalih filmova koji se bave blagdanima i često se bave složenošću provođenja vremena s obitelji.

Opširnije
X-Men zadirkuje romantični interes Emme Frost za iznenađujućeg osvetnika

Stripovi


X-Men zadirkuje romantični interes Emme Frost za iznenađujućeg osvetnika

Tijekom Gala Hellfire-a X-Men, Emma Frost završava u interakciji s glavnim Osvetnikom i izražava im iznenađujuću romantičnu privlačnost.

Opširnije