Magija u Tamnice i zmajevi često se smatra nečim proučenim i naučenim, zanatom kojim se lik igrača odlučio baviti iz interesa ili potrebe za moći. Čarobnjaci svoj život posvete potrazi za razumijevanjem magije, dok Čarobnjaci ponuditi se moćnim entitetima u zamjenu za sposobnosti izvan njihovih najluđih snova. Čarobnjacima je čarolija u samoj krvi.
Carev cuvée plavi
Ponekad je genetska, krv drevnih zmajeva u njihovoj obiteljskoj liniji koja nabija snagu unutar. Drugima je teže odrediti podrijetlo njihove moći. Možda ih je kao dijete dodirnuo demon ili ih je blagoslovio Feyev duh pri rođenju. Bez obzira na podrijetlo čarobnjakove veze s magijom, taj izvor utječe na prirodu njihove moći.
7. Clockwork Soul
Arhetip Clockwork Soul intrigantan je za one koji žude dodati malo stiampunk osjećaja razvoju svog lika. Infuzirani magijom iz aviona poput Mehana, ti su Čarobnjaci oblikovani od samog Reda i čine nevjerojatno učinkovita i moćna bića. Oni koji ih okružuju često smatraju čudnima, oni su čuvari zakona i reda, koristeći se svojom snagom kako bi odagnali Kaos i nered prije nego što može prevladati svijet.
Clockwork Souls imaju puno potencijala, ovisno o tome kako igrač koristi svoje sposobnosti. Ipak, ovaj se podrazred osjeća kao da mu nedostaje nešto bitno. To je jedinstven i zanimljiv koncept (i gotovo savršeni Warforged likovi), ali svakako bi mogao upotrijebiti malo više konstrukcije. Nadamo se da će Wizards jednog dana ponovno posjetiti ovaj koncept ili ga revidirati.
6. Divlja magija
Čarobnjaci divlje čarolije nalaze se na suprotnom kraju spektra od Clockwork Soula - snagu su stekli snagama Kaosa. Njihova je magija nepredvidiva i svaki put kad na svoj red bace čaroliju čarobnjaka, Dungeon Master ih može natjerati da bace d20 kako bi odredili efekt divlje magije. Iako ovo može biti zabavno i nepredvidljivo, nažalost, također može naštetiti igraču i njihovoj stranci. Kako postaju sve moćniji, tako rastu i štetni učinci njihove magije. Konceptualno, Wild Magic je stvarno cool, ali činjenica da je tako opasna čini druge opcije privlačnijima.
5. Olujno čaranje
Oni koji svoje čarobno podrijetlo mogu pratiti do oluje, crpe magiju iz moći elementarnog zraka. Bez obzira jesu li rođeni tijekom nezaboravne oluje koja je oblikovala i oblikovala njihovu samu dušu ili su doživjeli iskustvo skoro smrti koje je donijela Velika kiša, sama suština tih Čarobnjaka izvučena je iz oluje. Zbog svoje povezanosti sa zrakom i sposobnosti upravljanja vremenom, često postaju neophodni članovi pomorskih brodova, vode brodove i upravljaju olujama.
Jedna zgodna stvar kod Olujnih čarobnjaka je da, kako postaju sve snažniji, oni ne samo da stječu imunitet na udare groma i groma, već zapravo mogu koristiti svoju vezu sa zrakom da bi postigli magičnu brzinu letenja do 60 stopa za sat vremena. To je zaista cool moć, ali druga čarobnjačka podrijetla nude sve blaže prednosti.
4. Drakonska krvna linija
Kad ljudi pomisle na čarobnjake, jedna od prvih stvari koja im često padne na pamet je podrijetlo drakonske krvne loze. Ti čarobnjaci imaju veze sa drevnim i moćnim zmajevima, a to im omogućuje privlačenje magije povezane s određenom vrstom zmaja. Afinitet su mogli steći kiselinom crnog zmaja ili vatrom crvenog zmaja.
Ne samo da imaju ljuskave ostatke svog zmaja predaka kako bi im pomogli ojačati neoklopljeni AC, već kako napreduju u razinama, postaju sve sličniji zmajevima, na kraju razvijajući drakonsku prisutnost koja izaziva strah, ili koja izaziva strah ili strahopoštovanje. Kao bonus akcija mogu nicati krila i postići brzinu letenja jednaku njihovoj trenutnoj brzini. To su izvanredne značajke, ali čini se i prilično tipičnim u usporedbi s nekim drugim potencijalnim podrijetlom.
3. Božanska duša
Božanska duša možda ne zna dokle seže njihova obiteljska veza s božanskim bićem, ali iskra božanstva u njima podsjetit će sve oko sebe na tu vezu. Ovim čarobnjacima ponekad proriču drevne naredbe, bića koja su bogovi poslali da isprave svjetske nepravde - što je velik osobni pritisak za nositelja takvog blagoslova. Zbog njihove snažne povezanosti s božanstvom, mnoge ih religijske hijerarhije mogu čak vidjeti kao prijetnju svetosti svojih praksi.
Božanske duše ulaze u top tri jednostavno zato što su moćni iscjelitelji sa sposobnošću da niknu vlastitim krilima. Njihova pozadina također nudi obilje mogućnosti za pripovijedanje priča i priliku za stvaranje nevjerojatnog osobnog luka tijekom kampanje.
2. Čarolija sjene
Čarobnjaci s Magijom sjena ponekad mogu pratiti svoju liniju do bića Sjenke sjene, mada je druge mrak tog mjesta dirnuo na načine koji utječu na njihovu prirodu i njihove sposobnosti. Kada grade Shadow Magic Sorcerer, igrači imaju mogućnost odabrati jedinstvenu čudnost ili baciti kockice da bi im odabrali. Mogu postati hladni na dodir ili se činiti kao da čak ni ne dišu dok spavaju. Njihova magija odražava i prirodu Sjenke sjena, dajući im sposobnosti da bacaju čarolije poput Tame ili prizivaju zlonamjernog goniča da se bori zajedno s njima.
S vremenom se ti Čarobnjaci mogu naučiti teleportirati ili Šetati u sjeni. Kad dosegnu nivo 18, mogu pomoću svojih čarobnjačkih točaka pretvoriti svoje tijelo u sjenu otpornu na oštećenja. Mračna priroda ovog Čarobnjaka je toliko misteriozna koliko i zastrašujuća, nudeći liku igrača koji slijedi ovaj put jedinstvenu vezu s jednim od najjezivijih planova u multiverzumu.
1. Aberantni um
Psionics su među najopasnijim i zastrašujućim čarobnim sposobnostima u Tamnice i zmajevi . Oni koji su se specijalizirali za psioničnu magiju imaju moć prisluškivanja umova svojih neprijatelja i manipuliranja njihovim mislima, potencijalno ih izluđujući ili manipulirajući da izvrše svoje naloge. Pristup čarolijama poput Mirnih emocija, Umnog klizanja i Raryjeve Telepatske veze, ovi moćni Čarobnjaci kontroliraju um i utječu na ishode jednostavnim mijenjanjem reakcija i djelovanja drugih.
Aberantni umovi dobivaju svoju moć iz nekog onostranog izvora. Možda neće moći letjeti, ali mogu se teleportirati do 120 stopa i stvoriti snažno nanošenje štete koja stvorenja uvlači u zadnji zauzeti prostor. Oni također mogu potencijalno uvjeriti svoje neprijatelje da mogu letjeti, neposredno prije nego što ih nagovore da odlaze s izbočine. Iako nitko zapravo ne bi trebao imati takvu moć, u igri u kojoj najmračniji neprijatelji pohlepno plijene slabe, postojanje nekoga tko potencijalno može manipulirati neprijateljskim umom zaista bi mogao dobro doći.