Tamnice i zmajevi: Druidski krugovi, rangirani

Koji Film Vidjeti?
 

Druidi iz Tamnice i zmajevi su moćne sile sa sposobnošću da zadrže vlast ne samo nad elementima koji sačinjavaju svijet oko njih već i nad zemljom, životinjama, mjesecom, zvijezdama, pa čak i nad samom prirodom smrti. Bez obzira na krug koji druid odluči slijediti, oni imaju sposobnost komuniciranja s prirodom na načine na koje se nitko drugi ne bi usudio, čineći ih dostojnima i kao saveznici i kao protivnici.



Ne samo da mogu pozvati saveznike životinja i kontrolirati život biljaka kako bi im pomogli u borbi, već mnogi od njih mogu svoje tijelo oblikovati u opasne, zvjerske ili nebeske oblike. Dijele afinitet s prirodnim svijetom i elementima. Mnogi od njih provode dane svog nevjerojatno dugog života pokušavajući održati nesigurnu ravnotežu same prirode. Prilikom stvaranja lika igrača možete odabrati između sedam krugova druida, a iako je svaki od njih nevjerojatna prilika za istraživanje prirode, neki se svrstavaju malo bolje od drugih.



Krug zemlje

Druidi koji slijede ovaj put stječu duboko znanje i razumijevanje zemlje iz koje su došli. S osam regija koje možete birati, ovi moćni Druidi stječu sposobnost da bacati specijalizirane čarolije na razinama tri, pet, sedam i devet povezane sa zemljom u kojoj su postali Druid. Ta zemljišta uključuju arktička područja, travnjake, pustinje, obalna područja, šume, planine, močvare, pa čak i Podzemlje.

Jedna od zgodnih stvari o Druidima iz Zemlje jest da im njihov afinitet sa okolinom daje sposobnosti poput Land Stridea, koji im omogućava da prolaze kroz nemagičan, težak teren, uključujući biljni život, bez trošenja dodatnih pokreta. Oni također stječu imunitet na otrov i bolesti na razini 10. Na razini 14, Prirodno utočište otežava bićima iz prirodnog svijeta da ih napadnu.

Ovi se druidi, koliko god cool igrali, svrstavaju na dno popisa jer kao D&D 5e se proširio tijekom godina, stvorili su nekoliko drugih podrazreda koji mogu učiniti još nevjerojatnije stvari.



Povezano: Dungeons & Dragons otkrivaju datum izlaska Dark Alliancea u Gameplay Traileru

Krug pastira

Druidi u krugu pastira dijele duboku vezu s duhovima prirode i fej i provode dane svog života komunicirajući i štiteći one duhove i fej koji se ne mogu zaštititi. Zbog svoje sklonosti s tim stvorenjima, više vole držati udaljenost od gradova i mjesta, držeći se šuma i šuma gdje mogu bolje služiti onima koji ih trebaju.

Kroz svoje duhovne toteme stječu jedinstvene sposobnosti komunikacije sa životinjama i širokim izborom fej bića kroz svoje znanje i razumijevanje Silvana. Kako se izdižu, njihov totem duha pruža im sazvani, netjelesni duh u obliku po njihovom izboru i na temelju kojeg od tri oblika igrač bira. Svaki duh im daje svoju snagu. Kako se izdižu, ta bića postaju zaštićena snagom totema, održavajući ih duže sigurnima i aktivnima.



Mnogo je zanimljivih sposobnosti za Pastirski krug, ali definitivno postoje uzbudljivije značajke za neke druge podrazrede, svrstavajući ih na donji kraj popisa.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Otkopana arkana u igru ​​donosi vilu koja se može igrati

Mjesečev krug

Mjesečev krug okuplja se u mjesečinom obasjanim krugovima, gdje trguju vijestima i upozorenjima koja su trebala zaštititi jedni druge i svoju divljinu. Rijetko ih vide, čak i drugi Druidi, jer preferiraju usamljeni život životinjskih oblika u koje se lako mogu prebaciti.

Mjesečevi krugovi Druidi se povezuju s iskonskim svijetom oko sebe i mogu dati Divlji oblik kao bonus akciju, a ne kao akciju. Oni također dobivaju pristup moćnijim životinjama od druida iz drugih krugova. Na razini 10 mogu potrošiti dvije upotrebe Divljeg oblika da bi se transformirali u elementarna bića. Na razini 14 mogu bacati čaroliju Alter Self po svojoj volji, što znači da mogu promijeniti izgled kad god žele ostati skriveni ili maskirani.

S tako snažnom vezom s Mjesecom, gotovo bi se moglo očekivati ​​da će ovi Druidi imati likantropno privlačenje, a njihova sposobnost lakšeg oblikovanja Divljeg oblika definitivno ide u prilog ovoj ideji. Spada na sredinu popisa jer postoji mogućnost da ovaj krug bude još hladniji s nekoliko modifikacija njihove snage koje bi ih zapravo malo više odvojile od ostalih krugova.

Povezano: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Ranked

Krug divlje vatre

Krug divlje vatre vjeruje da je uništenje često u prvom planu stvaranja, nužna sila potrebna za poticanje novog rasta i života. Njihova veza s Prvobitnim duhom omogućuje im pristup i destruktivnim i kreativnim moćima, omogućujući im poticanje života i rasta nakon intenzivnog razaranja. Njihov pristup čaroliji uravnotežen je tako da Goruće ruke u kombinaciji s čarolijom Liječe rane sa lakoćom izgaraju i zarastaju.

Umjesto da se Divlji oblik koriste za pretvaranje u zvjerske oblike, Drufi Druge divlje vatre mogu prizvati svog Prvobitnog Duha, kojem mogu odrediti izgled. Dolazi sa vlastitim stat blokom i traje do sat vremena. Kako Druidi postaju sve veći, njihova veza s Duhom postaje sve snažnija i pojačava štetu njihove magije i obnavljajuću prirodu. Po dosezanju razine 14, Duh divlje vatre može čak spasiti svoje Druide od smrti ako padnu na 0 pogodaka.

Puno je potencijala za Drufi Wildfire, koji im donose prestiž među njihovim saveznicima, ali postoje i drugi Druidi koji mogu učiniti čak i intrigantnije stvari od oduzimanja života od uništenja.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Monastičke tradicije, rangirano

Krug zvijezda

Oni koji slijede Krug zvijezda prate sazviježđa i kretanja zvijezda, pronalazeći skrivene tajne i značenje u uzorcima koji ukrašavaju noćno nebo. Mnogi od ovih Druida održavaju opsežne zbirke tajni i znanja prikupljenih sa zvijezda tijekom vijeka, prenoseći ih od jednog Druida do drugog.

Na svojoj osobi nose male zvjezdaste mape koje mogu usmjeriti njihovu druidsku magiju, koja obično ima malo nebeske baklje. Vodič i Navodni vijak dostupni su kao čarolije Druida. Njihovi Divlji oblici omogućuju im da se transformiraju u zvjezdana bića, a ne u zvijeri, a osnažene zviježđa ukrašavaju njihov oblik dajući im jedinstvene sposobnosti. Ti se zvjezdani oblici nastavljaju poboljšavati kako se druidi povećavaju, a na razini 14 postaju djelomično netjelesni i stječu otpor prema oštećenjima udaranjem, bušenjem i rezanjem.

Njihova jedinstvena povezanost s kozmosom definitivno ih svrstava u top tri, jer postoji toliko potencijala da stvarno iskoriste zvijezde kamo god ovi Druidi mogli otići.

poljsko pivo od pira

Povezano: Tamnice i zmajevi: Kako izgraditi savršenog ubojicu

Krug snova

Druidi iz Kruga snova imaju snažnu vezu s Feywildom i snovitim osobinama koje on predstavlja. Zbog svoje snažne sklonosti prema prirodnom svijetu, lako se udružuju s dobrodušnim Fey bićima koja im daju sposobnosti da svijet oko sebe ispune sanjivim čudom dovoljno moćnim da ozdravi i donese radost čak i najtužnijim i najnesornijim srca. Odmaraju se i sklanjaju na mirna mjesta koja zamućuju prirodu mašte i stvarnosti.

Njihove moći nude iscjeljenje i predah saveznicima, a kako njihova snaga raste, dobivaju pristup skrivenim putovima kojima su prolazili Fey, omogućavajući im da se teleportiraju sebe i svoje saveznike. Na 14. razini stječu sposobnost hoda kroz snove, koristeći čarolije poput Snova, Scrya i Teleportacijskog kruga. Krug teleportacije za ove Druide različit je po tome što im omogućava da se teleportiraju do posljednjeg mjesta na kojem su odsjeli dugi odmor na svom trenutnom avionu.

Magija koju ovi Druidi posjeduju čini ih primamljivim likovima za igranje, što im donosi zasluženi položaj na drugom mjestu, jer ih veze s Feywildom čine i moćnima i opasnima dok šire radost i čuđenje.

Povezano: Kako Dungeons & Dragons radi na iskorjenjivanju fantasy rasizma

Krug spora

Druidi koji slijede put Krug spora spopadaju se s rijetkom sposobnošću da vide potencijalni život i ljepotu u raspadanju. Oni mogu izmijeniti i oblikovati plijesan i gljivice u zanimljiv i neobičan novi život, i svim srcem vjeruju da su život i smrt dio istog nužnog ciklusa, što uvijek vodi natrag drugome.

Razvijaju aureolu nekrotičnih spora koja im kruži oko glave. Te spore su bezopasne za one oko sebe dok ih Druid ne oslobodi neprijatelja. Oni također stječu Simbiotski entitet, koji im omogućuje pojačavanje pogodaka buđenjem spora oko sebe, umjesto da Divlji oblikuju oblik zvijeri. Na razini 6, spore Druida mogu se infiltrirati u leš i reanimirati ga, stvarajući zombija s jednom pogođenom točkom koja traje sat vremena.

Kad ovaj Druid dosegne razinu 14, spore s kojima dijele vezu zapravo utječu na njihovo fizičko tijelo, dajući im imunitet na otrov, strah, sljepoću i gluhoću. Jedna od stvari koja krug spora stavlja na prvo mjesto je ono u kojem je većina bića Tamnice i zmajevi dijele duboko gnušanje prema neumrlima, a opet ga ovi Druidi prihvaćaju i slave kao prirodni dio života.

ČITAJ ČITAJTE: Ravenloft: Što biste trebali znati o D&D 5e 'Sljedeća izvorna knjiga



Izbor Urednika


10 najboljih donjih likova, rangiranih

Filmovi


10 najboljih donjih likova, rangiranih

Bottoms je jedna od najboljih komedija o odrastanju i ima nekoliko zvjezdanih izvedbi i likova. Ovdje su neki od najboljih likova.

Opširnije
Netflixov Avatar: The Last Airbender odigrat će jednu scenu koja nedostaje iz originalne serije

ostalo


Netflixov Avatar: The Last Airbender odigrat će jednu scenu koja nedostaje iz originalne serije

Voditelj serije Netflixov Avatar: The Last Airbender kaže da će adaptacija prikazati ključnu scenu samo sugeriranu u animiranoj seriji.

Opširnije