Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Ranked

Koji Film Vidjeti?
 

Kada Tamnice i zmajevi obožavatelji misle na Barbare, prvo što im padne na pamet su tipična uloga klase kao tenka stranke ili njihov bijes. Na barbare se često gleda kao na necivilizirana, iskonska bića koja postoje na rubu društva, a nedostaje im inteligencije i civilizacije. Međutim, iako mnogim barbarskim građevinama nedostaje inteligencije, oni su majstori preživljavanja i trgovci brutalnom smrću.



Ovisno o tome koji primarni put barbarski igrač odabere tijekom stvaranja likova, mogu svoj bijes izbrusiti u gotovo nadljudske moći koje se nadmeću s korisnicima magije u njihovoj sposobnosti da nanesu veliku štetu. Njihov im ustav također omogućava da se lakomisleno stave na prvu liniju kako bi uzeli ogromnu štetu i odskočili. Primarni putovi nude brojne zanimljive i jedinstvene značajke, a iako su sve prilično moćne, neke su privlačnije od drugih.



8. Put Battleragera

Put Battleragera ima nekoliko sjajnih značajki, ali razlog što se nalazi na dnu ovog popisa je taj što je ekskluzivan samo za likove Patuljaka. Uz to, na nekim bi se njezinim značajkama moglo malo pozabaviti. Izgrađeni oko određenog dijela patuljaške kulture, ovi moćni Barbari slijede svoje bogove rata. Nose glomazan težak oklop ukrašen šiljcima dizajniranim da oštete neprijatelje kada njihova tijela bacaju u bitku poput dobro izbrušenog oružja kakvo jesu.

Šiljati oklop postaje jednako dio njihove borbe kao i ostalo oružje kojim raspolažu, čak im dodijeljuje malu količinu dodatne štete kao bonus napad kada je neprijatelj unutar pet metara od njih. Oni također imaju mogućnost dodjeljivanja privremenih bodova pogotka kada koriste akciju Bezobzirni napad i mogu koristiti Dash kao bonus akciju za strmoglav napad u bitku i započinjanje pustošenja po neprijateljima.

7. Put totemskog ratnika

Možda će strancima izgledati teško da povjeruju, ali mnogi su varvarski putovi nevjerojatno duhovna putovanja. Na primjer, put totemskog ratnika intenzivna je veza između Barbara i duhovne životinje koja vodi, štiti i nadahnjuje ratnikove pokrete i postupke. Njihova se veza toliko zbližava da s vremena na vrijeme Barbarian praktički postaje zvijer koja utječe na njihov svakodnevni život u žaru borbe oponašajući njihove pokrete i aktivnosti kako bi poboljšala svoju snagu.



Povezano: Kako Dungeons & Dragons radi na iskorjenjivanju fantasy rasizma

Kako se ovi Barbari izdižu, mogu usvojiti druge značajke Totem životinja ili zadržati svoju izvornu životinju kako bi stekli još veće razumijevanje njihove moći. Ovaj Put ima puno potencijala za stvaranje gotovo tradicionalnog Barbara, ali postoji još jedan Primarni Put usmjeren na životinje koji taj odnos gura dalje od duhovnog i u područje stvarnosti, a ovaj ga stavlja niže na popis.

6. Put divlje magije

Jedan od razloga zbog kojih se Primarni put divlje magije tako svrstava jest taj što se Barbari obično usredotočuju na fizičku snagu i napade, a dodavanje magije u smjesu pomalo umanjuje tu iskonsku prirodu. S druge strane, postoje neki Barbari koji se nađu prilagođeni prirodnim silama oko sebe bez obzira na njihov Prvobitni put, i to im usklađivanje dodjeljuje magične sposobnosti koje možda neće biti suparnici kotačima u stranci, ali im ipak mogu pružiti prednost.



Barbari na putu divlje magije imaju sposobnost uzvraćati neprijatelje čarobnom silom dok su u bijesu, locirati predmete koji odjekuju čarobnom suštinom i utvrđivati ​​prirodu te magije, čak i pojačavajući sebe ili svoje drugove čarobnom zaštitom i blagodatima . Iako većina Barbara ima neku minutnu vezu s magijom, bilo putem svoje Totemske životinje, boga kojem služe ili nekog jedinstvenog izvora, preusmjeravanjem svog fokusa na magične energije može se razbiti i dograbiti aspekti klase osjećati sporedno.

POVEZANO: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Ranked

5. Put oluje ovjesnika

Za razliku od Puta divlje magije, Barbarian Path of the Storm Herald ima sposobnost iskoristiti iskonske čarobne energije svijeta kako bi ojačao svoju snagu snažnom magijom. Ovi Barbari svoj bijes usmjeravaju u plašt energije koja se kovitla oko njih, razbacujući se i štiteći ih kako bi mogli nastaviti borbu. Ponovno, pristup magičnoj energiji nije neuobičajen za Barbare, ali oslanjanje na nju može umanjiti grubu silu po kojoj su Barbari poznati.

Ti su Barbari često u skladu sa svojim Druidima i Ranger pratioci, njihove moći odražavaju prirodni svijet i plašti koji crpe energiju iz odabrane olujne aure poput pustinje, mora ili Tundre. Oni ovladavaju tom energijom oluje, koristeći je kako bi se zaštitili od opasnosti ili dodali nalete energije oluje u svojim napadima na neprijateljske snage.

POVEZANO: D&D: Od Gilesa do Kruegera, jedinstveni likovi na kojima će se temeljiti vaš čarobnjak

4. Put revnitelja

Vođeni snagom svoje božanske povezanosti s bogom kojem služe, Barbari koji slijede Put revnitelja mogu svoj bijes usmjeriti u božanska djela prosuđivanja i progona protiv nevjernika. Međutim, kratko je reći reći da slijede pravedan i dobar put; većina bogova koji nadahnjuju ratnike da slijede ovaj put možda nisu zli u prirodi, ali rijetko su i dobri.

Njihova povezanost s božanskom moći gura ove Barbare u kaotične napade borbenog bijesa koji im omogućuju da udare prožmu blistavom i nekrotičnom energijom, a njihova fanatična opsjednutost božanskim pruža im snažnu usredotočenost i sposobnost da nadahnu revnost onima oko sebe. Jedan od razloga zašto je ovaj Put bolji od drugih je taj što ni smrt ne može zaustaviti Zelota od bijesa bitke. Iako još uvijek moraju izvoditi spasilačka bacanja, kad dosegnu nula pogodaka, nastavit će se boriti i nakon smrti.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Monastičke tradicije, rangirano

3. Put skrbnika predaka

Put skrbnika predaka jedna je od najplemenitijih barbarskih opcija, a svoje mjesto zarađuje pri vrhu popisa. Plemena iz kojih dolaze ovi ratnici uče da se duhovi njihovih predaka zadržavaju u materijalnom svijetu kao moćni vodiči i zaštitnici. Barbari na ovom Putu imaju sposobnost pozvati duhove predaka da im pomognu u bitci kad postanu bijesni. Da bi izgradili tu vezu, Barbari na ovom Putu pokrivaju svoje tijelo tetovažama koje prikazuju trijumfe i nevolje tih predaka.

Uz značajke poput zaštitnika predaka (koji pozivaju duhovne pretke da djeluju kao zaštitnici dok Barbar bjesni) i Duhovni štit, ovi barbari imaju moć zaštititi sebe i svoje članove stranke tijekom teških borbi, smanjujući štetu koju svi nanose.

Kako napreduju u moći, a njihova veza s precima raste, Barbarin stječe sposobnost da ih priziva i traži vodstvo i savjet, slično poput načina na koji svećenici mogu komunicirati sa svojim božanstvima kada im je potrebno duhovno vodstvo. Za one koji žele igrati varvarskog plemena, Put čuvara predaka izvrstan je kamen temeljac za izgradnju bogate povijesne veze s porijeklom lika.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Kako izgraditi savršenog ubojicu

2. Put Berserkera

Put Berserkera jedna je od najbrutalnijih barbarskih potklasa jer je za ove ratnike bijes ona vatra koja ih napaja u krvavoj i slavnoj bitci. Zanemaruju vlastito zdravlje i dobrobit u stanju Berserkerovog bijesa. Kad su u bijesnom bijesu, mogu izvršiti dodatni napad kao bonus akciju. Pate od iznemoglosti kad završi pomahnitali bijes, ali za ove ratnike iscrpljenost je mala cijena koju treba platiti za slojni napad na krvavi napad.

Značajka Mindless Rage štiti ove Barbare od šarma i efekata straha dok bjesne, a dok se povišavaju, oni postaju stvar čega se oni oko njih boje sa značajkom zastrašujuće prisutnosti. Na razini 14, Berserkeri stječu sposobnost uzvraćanja reakcijom na protivnike unutar pet metara koji ih oštete izvan njihovog okreta u onom što je u biti besplatan napad bez mogućnosti da se protivnik pomakne izvan njihovog dosega napada. Ulazak u bezumno stanje bijesa bez obzira na vlastito fizičko tijelo izvan slave borbe svrstava ovog Barbara na drugo mjesto.

POVEZANO: Ravenloft: Što biste trebali znati o sljedećoj postavci izvornika D&D 5e

1. Put zvijeri

Ideja da su Barbari nešto više od zvijeri vrijedi za one koji slijede Put zvijeri. Zapravo, njihova veza sa bestijalnim dijelom njih samih toliko je snažna da zapravo mogu postati zvijeri. Bez obzira živi li duh drevne zvijeri u njihovom tijelu, jedan od njihovih roditelja bio je likantrop, potjecali su od arhidruida ili je njihova sposobnost bila dar feja, Put zvijeri daje ovim moćnim ratnicima sposobnost premještanja u iskonske oblike koji dopustite im da grizu, pandže i batine svoje neprijatelje.

hoće li biti još jedan rambo film

Zvijer iznutra jača njihove sposobnosti za skakanje, penjanje i plivanje, a kako se nastavljaju povišavati, njihov bijes postaje toliko zarazan da to može utjecati na neprijatelje oko njih. Kad dosegnu razinu 14, poziv lova toliko je moćan da utječe na voljna stvorenja oko sebe, pojačavajući Barbarine pogotke za pet za svakog saveznika koji se pridruži lovu. Ti saveznici također mogu baciti dodatnu štetu od d6 da bi se nabacili na ukupnu štetu od napada.

Uvid u prirodu zvijeri čini se jednostavnom stvar kad se gleda izvana, ali ovi brutalni Barbari nalaze se na vrhu ovog popisa, jer postajanje zvijeri oblik je umjetnosti koji treba cijeli životni vijek - i ostavlja trag poderanih i okrvavljenih leševa za njima.

NASTAVI ČITATI: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Poredak



Izbor Urednika


D&D: Što bi novopridošli trebali znati o stvaranju svog prvog lika

Kultura Štrebera


D&D: Što bi novopridošli trebali znati o stvaranju svog prvog lika

D&D je popularniji i pristupačniji nego ikad prije. Evo što igrači koji žele baciti svoje prve likove moraju znati prije nego što počnu.

Opširnije
Power Rangers: 10 najboljih serija (osim Mighty Morphin ')

Popisi


Power Rangers: 10 najboljih serija (osim Mighty Morphin ')

Iako mnogi obožavatelji smatraju originalnu seriju najboljom, bilo zbog nostalgije ili raznolikih mišljenja, ona nije nužno i najveća.

Opširnije