Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Ranked

Koji Film Vidjeti?
 

DO Tamnice i zmajevi zabava se teško čini kompletnom bez lupeža. Sa svojim ljepljivim prstima i proračunatim umovima, Rogue je često taj koji otvara zaključane prolaze za njihove pratioce, otkriva i razoružava zamke, pronalazi skrivene dragulje koje je ostatak stranke možda previdio i vidi skrivene istine svijeta oko sebe. Dok drugi razredi usavršavaju svoje atletske sposobnosti da tupom snagom uništavaju neprijatelje, Rogues usavršava svoje borbene vještine da bi stvorio proračunate, precizne udarce koji često nanose toliko, ako ne i veću štetu kao borci s kojima putuju.



Mnogi Rogovi dijele sličnosti u osobnosti i motivaciji, ali nijedno od njih nije potpuno isto. Neki su otvoreni lopovi, dok su drugi organizatori kriminala. Postoje i Rogovi koji se oslanjaju na magiju kako bi im pomogla u njihovom zanatu, a drugi još uvijek dijele vezu sa samom smrću koja ih čini vrijednim špijunima i infiltratorima. Kada izrađujete lupeža, važno je pažljivo ispitati sve arhetipove kako biste odredili najprikladniji za svoj lik.



Izviđač

Lupeži koji izviđački arhetip zauzimaju treću razinu jesu majstori stelta i navigacija. Bez obzira na to jesu li odrasli na ulicama i uličicama užurbanog grada ili su preživjeli na periferiji civilizacije, izviđači imaju sposobnost učiniti se nevidljivima dok se kreću ispred stranke kako bi razmotrili ono što ih čeka. Često su dragocjena imovina ratnih bendova koji se kreću zemljom, dok se provlače kroz neviđena i nečuvena mjesta kako bi prikupili informacije i tajne kako bi izvještavali svoje vođe.

Izviđači lako igraju ulogu špijuna ili lovca na glave, a često se nađu predvodeći potajne zasjede stvorene da uhvate neprijatelje nespremne. Vještine koje se nude izviđačima uključuju znanje o prirodi i preživljavanju te povećane brzine kretanja koje im pomažu u bržem ulasku i izlasku s mjesta. Oni također ostvaruju prednost u inicijativnim ulogama dok se povišavaju, što ih potencijalno stavlja na prvo mjesto u redovima kada bitka započne.

Radoznali

Znatiželjni lupeži oduševljeni su znanjem i tajnama koje im omogućavaju da stave prst na puls svijeta oko sebe i otkriju skrivene detalje koje bi drugi mogli previdjeti. Oni imaju oštro oko za detalje i sposobnosti koje im omogućavaju da ispitaju riječi i postupke drugih kako bi utvrdili svoju namjeru. Radoznali su savršen dodatak stranci koja možda pregovara s nepoznatim organizacijama, političarima, kraljevskim kraljevstvom, svećenstvom i kulturnjacima, jer kroz laži i obmane vide korijen tuđih motivacija.



reve kava stasita

Povezano: Tamnice i zmajevi: isplati li se starter?

Sposobnost traženja skrivenog također ih čini savršenim saveznikom za izlaganje vukova u ovčjoj odjeći. Kako se znatiželjnici povećavaju, njihova osjetila i sposobnosti se poboljšavaju, dok dobivaju bonuse za provjere uvida i istrage. Također uče kako proučavati svoje protivnike i razotkrivati ​​skrivene slabosti zbog kojih je njihovo pobjeđivanje toliko lakše.

dos equis abv jantara

Lopov

Kad ljudi pomisle na Rogove, to je obično arhetip koji im prvo padne na pamet. Majstori provale, krađe i razbojništva, lopovi se nimalo ne sekaju režući torbice ili umačući ruke u tuđe džepove kako bi uzeli sve što žele. Vlasništvo je u umu lopova posjed, a kad jednom nešto uzmu u posjed, njihovo je raditi s onim što hoće. Smatraju se profesionalnim tragačima za blagom, uvijek u potrazi za sljedećim velikim rezultatom - i vještinama za koje su se specijalizirali, ali jamče nekakvu vrstu dnevnica gdje god bi stigli.



Arhetip The Thief dodjeljuje ove Rogue bonuse prilikom izvršavanja ručnih provjera kako bi odabrao džepove, razoružao zamke i opružne brave. Penjanje im postaje lako jer im se u njihovom poslu često zatreba da se infiltriraju kroz druge otvore priča. Ovi Rogovi također stječu vrhunsku potajnu taktiku, omogućujući im da se ušunjaju na neotkrivena mjesta ili iznenade svoje neprijatelje proračunatim prvim udarcima. Vremenom čak stječu majstorstvo nad čarobnim predmetima, zanemarujući ograničenja klase, rase i razine da bi ih koristili na načine na koje drugi nisu mogli ni sanjati.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: Zašto je pametno naučiti značajku kada se povisite

Swashbuckler

Pirati, razbojnici i duelisti često potpadaju pod arhetip Swashbucklera, a svoje vještine usredotočuju na umjetnost mača. Njihove su metode fluidne i brze, a zbog maštovitog rada nogu koji postignu njihovi napadi izgledaju gotovo bez napora, poput zamršenog i očaravajućeg plesa. Imaju sposobnost dvostrukog mačevanja, zahvaćajući ih procvatom pažljivo postavljenih napada prije nego što bez muke odlete na sigurno bez izazivanja prigodnih napada.

Swashbucklersi su obično vrlo karizmatični Tri mušketira , rugajući se i gurajući neprijateljska stvorenja u nedostatke u svojim napadačkim ulogama protiv bilo koje mete koja nije Swashbuckler. Neprijateljska bića postaju šarmirana do minute, smatrajući Swashbucklera prijateljem i saveznikom dok ga ne isprovociraju ili napadnu.

Brzi i okretni pokreti ovih Rogueova poboljšavaju se samo kako se izdižu, a tako i njihovo mačevanje. Do trenutka kada swashbuckler dosegne razinu 17, oni su toliko vješti u oštricama koje koriste da zapravo mogu prevaliti propušteni napadački valjak (u nepovoljnom položaju) i pokušati ponovno zadati udarac.

d & d domene klerika 5e

Povezano: Tamnice i zmajevi dokazuju zašto nikad ne možete vjerovati vještacu

Glavni mozak

Oni koji odaberu arhetip Mastermind čine svojim poslom umjetno otkrivanje tuđih tajni i manipuliranje njima u svrhu vlastite dobiti. Špijuni, dvorjani i lažljivci spadaju u ovu kategoriju, a životi koje vode toliko su intrigantni koliko i opasni. Oni točno znaju što trebaju reći i učiniti u gotovo svakoj situaciji, a riječi koje izgovaraju često su jednako opasne kao i oštrice i otrovi koje koriste za pažljivo izračunato ubojstvo.

Ne samo da Mastermindi tečno govore druge jezike, oni također mogu oponašati govorne obrasce i naglaske bilo koga koga su čuli kako govori barem na minutu. Oni su majstori maskiranja i krivotvorenja koji mogu promijeniti svoj izgled i osobnost tako da odgovaraju gotovo svakoj situaciji u kojoj se nađu.

Mozgalici također mogu preusmjeriti prijetnje namijenjene njima, nanoseći ih umjesto toga obližnjem stvorenju. Kako postaju sve moćniji, oni čak uče kako čuvati vlastiti um od infiltracije pomoću telepatije ili drugih metoda. Čak mogu i vješto sakriti svoju obmanu, izmičući se čarolijama poput Kruga istine da bi se predstavili kao iskreni i istiniti - čak i kad nisu.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: 5 načina za izradu domaćih čarobnica

Ubojica

Najam špijuna, lovaca na glave i ubojica, arhetip Ubojica je misteriozna koliko i zastrašujuća. Pruža Roguesu mogućnost brzog, nevidljivog i snažnog udara iz sjene, u nekim slučajevima izazivajući trenutnu smrt. Oslanjaju se na skrivanje, obmanu i otrov neprijatelji na načine na koje rijetko vide da dolaze. Oni su glavni infiltratori i varalice, tako dobro proučavajući umijeće obmane da se mogu integrirati u neko mjesto, a da nitko uopće ne zna tko su ili odakle su.

najjači anime lik svih vremena

Vješti s maskama i otrovima, kreću se kroz neidentificirane gomile, olakšavajući im bacanje pada na neprijatelja koji nije ni znao da su tamo. Imaju jedinstvene sposobnosti, poput Ubojice, koja im daje prednost u napadnim valjcima protiv stvorenja koja se još nisu zaokrenula u borbenoj rundi ili trenutni kritični udarac kad je stvorenje iznenađeno. U kombinaciji s oštećenjem od prikradanja, iznenadni pogodak mogao bi biti dovoljno moćan da odvede neprijatelja prije nego što bitka uopće započne.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: Prokletstvo Strahda - Kako zamijeniti igraće karte za Tarokka špil

Tajanstveni prevarant

Neki prevaranti rano otkrivaju da je magija jednako koristan alat za njihovu trgovinu poput bravica, otrova i oštrica. Ne samo da im pruža vještine koje su im potrebne za jačanje njihovih fizičkih vještina, već im daje sposobnosti s čarobnim očaravanjima i iluzijama. Tajni prevaranti često su šaljivdije u srcu, uzimajući određeno zadovoljstvo zbog rezultata nestašluka koje čine oko sebe. Činjenica da uživaju u njihovim ludorijama, međutim, ne čini ih manje opasnima kad ih naiđu.

Počevši od treće razine, ovaj Roguish arhetip stječe sposobnost da baci tri kantripa. To uključuje Mage Hand, koji im omogućuje da posegnu i zgrabe male predmete sa značajne udaljenosti, osiguravajući da se zapravo ne nađu na putu. Ti nevaljalci zapravo mogu učiniti svoju Čarobnu ruku nevidljivom, koristeći je kako bi posegnuli i ugrabili nešto neviđeno.

Kako se izdižu, Arcane Tricksters mogu birati između različitih čarolija čarobnjaka, na kraju učeći čarolije i iz drugih razreda. Vremenom, tajnoviti prevarant može čak naučiti kako ukrasti magično znanje od neprijateljskog kotača i baciti ga pravo na njih. Kad uspiju s ovim pothvatom, mogu čaroliju izvoditi pomoću svojih utora za čarolije, a izvorni kotač ne može čaroliju osam sati.

POVEZANO: Kako Dungeons & Dragons radi na iskorjenjivanju fantasy rasizma

Nož za dušu

Izgledi da se Lupež infiltrira u nečiju obranu zastrašujući su za ciljeve, ali arhetip Soulknife podiže infiltraciju na sasvim novu i zastrašujuću razinu. Soulknife probija neprijateljske obrane (i fizičke i psihičke), oslanjajući se na psionics i usmjeravajući ih da obavljaju njihov posao.

Oni koji hodaju putem Dušnog noža često su kao djeca otkrivali njihove jedinstvene sposobnosti, neobična i tajanstvena snaga koja ih je progonila dok nisu potražili utočište i znanje da shvate što se u njima događa. Za ovladavanje njihovim vještinama potrebno je vrijeme i predanost, za razliku od treninga redovnika, a trošenje psionske snage oslanja se na upotrebu kockica Psionic Energy.

Duševni noževi mogu prizivati ​​psionske oštrice, koristiti njihove pionske sposobnosti da bi uspjeli kada im fizičke sposobnosti propadnu i telepatski se uvući u um onih od kojih trebaju prikupljati informacije. S vremenom se čak mogu maskirati da se sakriju u veo psionske energije ili slomiti umove svojih neprijatelja, ostavljajući ih zapanjeni do minute.

POVEZANO: Što ekspanzija Tamnica i zmajeva u tvrtki Hasbro znači za navijače

kako je Tony nabavio kamenje

Fantom

Budući da su prevaranti skloni držati se sjene, mnogi svojim groznim djelima stječu prilično groznu reputaciju. Arhetip Phantom vješto se poigrava tom obmanom, dajući Rogueu misterioznu i korisnu vezu sa samom smrću. Fantomi se uranjaju u negativnu energiju koja im daje jezivu sposobnost kretanja svijetom poput duhova. Njihova povezanost s mrtvima čine ih pouzdanom osobom za one koji prakticiraju nekromantiju. U nekim slučajevima, Fantomi mogu čak posuditi svoje vještine Božici poput Kraljice gavrana, loveći one koji žele prevariti smrt.

Ovaj arhetip daje Phantomima jedinstveno znanje, jer crpe iz znanja duhova povezanih s njima. Također mogu uhvatiti drangulije u duhu u broju jednakom njihovom bonusu za vještinu. Prema nahođenju Učitelja tamnice, te sitnice mogu se oblikovati i dodijeliti Fantomu intrigantne blagodati.

S vremenom i s dovoljno predanosti, Fantomi također mogu naučiti postupno ulazak i izlazak iz carstva mrtvih, postajući poput duha brzinom letenja od 10 stopa i sposobnošću kretanja kroz bića i predmete u njihovom spektralnom obliku. Ova fleksibilnost i jedinstvenost čine arhetipa Phantom najboljom opcijom za Rogues.

ČITAJTE ČITAJTE: Ravenloft: Što biste trebali znati o D&D 5e's Next Sourcebook Setting



Izbor Urednika


Ursaluna redefinira trenutni Pokémon Meta -- Evo kako

Igre


Ursaluna redefinira trenutni Pokémon Meta -- Evo kako

Pokémon HOME uveo je mnogo novih Pokémona u svoju natjecateljsku metu, ali Ursaluna je neočekivana snaga koja definira metu.

Opširnije
Srušenje Golijata Pseudo Sue

Cijene


Srušenje Golijata Pseudo Sue

Topping Goliath Pseudo Sue a Pale Ale - američko (APA) pivo tvrtke Toppling Goliath Brewing Co., pivovara u mjestu Decorah, Iowa

Opširnije