Gdje je Spyro: Ušao u vretenca pogriješio?

Koji Film Vidjeti?
 

Nakon puštanja Godina Zmaja 2000. godine Insomniac Games krenuli su s Zmaj Špiro. Universal je službeno posjedovao IP , a Insomniac su odlučili ostaviti malog ljubičastog zmaja kojeg su stvorili da bi se bavio novim kreativnim pothvatima. Tim bi proizveo voljenog Ratchet & Clank serije sa Sonyjem, a Špirova budućnost ostala je u zraku.



molson xxx pivo

Nestrpljiv da nastaviti proizvoditi Špiro igre, Universal bi bio vojnik bez Insomniaca. Bilo je vrijeme da Špiro probiti se do sljedeće generacije konzola i da se prvi put pojavi na kućnim konzolama koje nisu Sony. Rezultirajuća igra je bila Uđite u vretenca, ime koje odahne bilo kome od obožavatelja serije. Što se, pobogu, dogodilo?



Univerzalni predali razvojne dužnosti za ovaj novi Špiro naslov za par prilično novih razvojnih studija: Check Six Studios i Equinoxe Digital Entertainment. Universal je bio vrlo uključen u proizvodnju igre, mijenjajući velik dio izvorne vizije tima u nešto sasvim drugo. Umešavanje Universal zahtijevalo je da se projekt u potpunosti pokrene mjesec dana u proizvodnju, postavljajući ton vrsti razvojnog procesa koji će se odvijati. Gotovo svaki element početnih dokumenata igre bi se odbacili i zamijenili. Igra bi propustila svoj prvobitno obećani datum izlaska iz 2001. godine, vjerojatno zbog stalnih promjena i dodataka koje su zahtijevali Universal i konkurentske vizije i Check Six-a i Equinoxe-a.

Timovi Check Six i Equinoxe započeli su projekt u izvrsnim uvjetima, uzbuđeni što su započeli rad na tako popularnoj franšizi. Međutim, na kraju bi uprava tima nepovjerila jedni drugima, što bi očito dovelo do još većih poteškoća u razvoju. Dva studija trebala su usko surađivati ​​kako bi imali bilo kakve šanse da utakmicu završe na vrijeme. Iako bi Universal vrlo često zahtijevao sveobuhvatne promjene i revizije projekta, dvjema momčadima ne bi dodijelio dodatno vrijeme ili radnu snagu potrebne za njihovo dovršavanje. Ovo prilično stresno radno okruženje počelo bi uzimati danak osoblju u studijima.

Bilo je potrebno puno više posla nego što su očekivali Universalovi mandati, a budućnost igre počela je izgledati sumorno. Ne videći razuman način da projekt završe na vrijeme, mnogi su zaposlenici oba studija počeli napuštati. Sad već privatni YouTubeov dokumentarni film o razvoju igre sadržavao bi tvrdnje osoblja da je ovaj broj ostavki rastao sve veći kad su preostali zaposlenici bili prisiljeni na dulje vremenske periode i čak su radili neplaćene smjene. Razvoj je postao toliko naporan, a dva studija toliko neskladna da je produkcija u jednom trenutku proglašena potpuno mrtvom, s jednim zaposlenikom Warrenom Davisom, trebaju posredovati između dviju šefova tvrtki sve dok se nisu dogovorili za nastavak razvoja.



POVEZANO: Jesu li Crash i Spyrove budućnosti ugrožene?

Prvotno je planirano da igra ima više od dvadeset i pet razina i sadržavat će povratke Gnastyja Gnorca i Ripta kako su je zadirkivali na kraju Godina Zmaja. U tim okolnostima, tim nije uspio ispuniti ovaj izvorni cilj. Posljednja igra sadržavala bi samo osam razina i jednu nevjerojatnu šefovu borbu protiv Ripta, a Gnasty Gnorc bio je u potpunosti izbačen iz igre. Posljednjoj šefovskoj bitci može se pristupiti putem glitch sekundi u pokretanju nove igre, što je dovelo do prilično zloglasnih rekorda brze vožnje. Činjenica da je igra uopće mogla biti objavljena u donekle igrivom stanju bila je iskreno čudo.

Konačna igra pati od vrlo uočljivih problema s brzinom kadrova, bezbroj grafičkih i igračkih kvarova i nevjerojatno nezanimljive grafike. Tim je krenuo u proizvodnju igre s nevjerojatno kratkim vremenima učitavanja, ali konačnom proizvodu može trebati više od četrdeset sekundi da se kreće između područja u verziji Playstation 2. Stewart Copeland, bivši bubnjar The Policea i skladatelj kultnog soundtracka originala Špiro trilogije, vratio bi se radu na Uđite u vretenca. Ovo bi bio posljednji Copelandov soundtrack za seriju, podsjetivši da je osjećao da on i Universal 'više nisu na istoj stranici' nakon što je vidio marketinški materijal za igru ​​koji nije mogao prepoznati kao Špiro.



Uđite u vretenca bilo veliko razočaranje za sve. Ni Check Six ni Equinoxe ne bi preživjeli igru, zatvorivši svoja vrata nedugo nakon objavljivanja naslova 2002. Godine 2019. otkriven je varalica za pristup tajnim zaslugama igre. Ti su krediti sadržavali imena nebrojenih zaposlenika koji su radili na igri, ali su u konačnom izdanju otišli potpuno bez priznanja zbog toga što su, sasvim razumljivo, odlučili napustiti projekt. Unatoč tome što je doprinio Uđite u vretenca dulje vrijeme prije njihovog odlaska negdje su donesene odluke o brisanju dokaza o njihovim doprinosima. Možda se ova prilično depresivna činjenica najbolje sumira Uđite u vretenca razvoj - jedan iz inata i sukoba između programera i izdavača.

NASTAVI ČITATI: Ratchet & Clank: Razdvojena veličina datoteke, vrijeme prije učitavanja potvrđeno



Izbor Urednika


Zvjezdane staze: Sir Ian McKellen rekao je Patricku Stewartu da ne glumi kapetana Picarda

Televizor


Zvjezdane staze: Sir Ian McKellen rekao je Patricku Stewartu da ne glumi kapetana Picarda

Glumac Sir Ian McKellen otkrio je da je pokušao odvratiti svog prijatelja Patricka Stewarta da preuzme ulogu kapetana Picarda u Zvjezdane staze.

Opširnije
10 najboljih manga fotografija u jednom trenutku

Popisi


10 najboljih manga fotografija u jednom trenutku

Jednokratni snimci neke su od najboljih manga na tržištu, ali koje jednokratne snimke apsolutno ne mogu propustiti ljubitelji manga?

Opširnije