Tomb Raider: Anđeo tame je ponovno pokretanje sustava koje franšiza treba

Koji Film Vidjeti?
 

Lara Croft preoblikovana je na toliko različitih načina tijekom posljednja dva desetljeća igara Tomb Raider. Serija ponovnog pokretanja koja je započela 2013. godine predstavila je najradikalnije različitu iteraciju lika, ponajviše zato što je serija imala za cilj istražiti Croftovu prošlost - kako se od loše pripremljenog, ambicioznog istraživača transformirala u nešto nalik na herojicu osvajačke prošlosti franšize. Sad je ta priča završena, a vrijeme je da serija vrati Laru Croft svojim korijenima. Možda bi najbolji način da to učinimo bio vratiti se nekoliko koraka do posljednjeg unosa originalne serije: anđeo tame .



Neki bi se radije okrenuli i nastavili se praviti kao Tomb Raider Chronicles bio je posljednji pravi nastavak u originalnoj seriji, dok bi se drugi mogli radosno osvrtati na taj manjkavi dragulj igre. A ti isti obožavatelji nastavili su moliti za franšizu da vrate Laru u akcijsku zvijezdu kakva je bila prije.



Radnja Tomb Raider: Anđeo tame vidio povratak Lare Croft, a da nikada nije objasnio kako je preživjela liticu krajem 1999-ih Tomb Raider: Posljednje otkriće . Prvi čin vrtio se oko misterioznog ubojstva Wernera Von Croya, Larinog bivšeg mentora i prijatelja. Ubojstvo za koje je i sama Lara namještena. Negdje prema drugom činu, ova je radnja bila isprepletena i pomalo zakopana ispod sjajnije priče o besmrtnom alkemičaru, drevnom redu redovnika ratnika i skoro izumrloj rasi Nefilima.

Igra je nedvojbeno bila manjkava: bila je prožeta greškama i bugovima, sadržavala je brojne rupe u radnji i nedosljednosti, a sve u svemu bila je vruća zbrka. To je rečeno, ideje koje stoje iza toga bile su čvrste, a ako je Core Design dobio više vremena, anđeo tame možda barem imao priliku postići istu razinu uspjeha kao i ponovno pokretanje 2013. godine.

pivo mickey s

Core Design je radio na tome anđeo tame tri godine s namjerom pokretanja nove trilogije. Razvoj su ometali razni problemi, od kreativnih sukoba do tehničkih problema u vezi s PlayStationom 2. No, možda je najgora prepreka bio izdavač Eidos Interactive sa strogim rokom nametnut programeru. Živom akcijom iz 2003. godine Tomb Raider filma koji se bliži izlasku, Eidos je bio nestrpljiv da iskoristi marketinšku priliku, toliko željan da je bio spreman izbaciti i prodati napola gotovu videoigru.



POVEZANO: Tom Holland ima pravo u vezi s neistraženim - i filmovima o video igrama općenito

Kao rezultat toga, Core Design bio je prisiljen izrezati mnoštvo sadržaja iz konačne verzije igre. Na primjer, skladatelj Peter Connelly otkrio je neiskorištenu kinematografsku predstavu u kojoj je bio šaman Putai, što bi pomoglo objasniti kako je Lara preživjela svoj pad u Egiptu. Tu su bila i nedovršena područja na razini, neiskorištene animacije likova i još mnogo toga.

Sudeći prema količini sadržaja koju su igrači iskopali tijekom godina, čini se da je razina pariškog geta trebala biti nešto otvorenog svijeta, a Kurtis Trent trebao je biti daleko moćniji i korisniji. Kao da to nije dovoljno, očito su iz završnog izdanja uklonjene cijele crte priča, i to prilično ishitreno, ostavljajući brojne dijelove iza sebe, dodajući nedosljednosti u određenim aspektima igre, poput odnosa između Lare i Karla , sekundarni antagonist. Njih su se dvije trebale poznavati, nešto što objavljena igra nije uspjela istražiti.



Dakle da, anđeo tame bio je pun nedostataka, ali posjedovao je puno istih konceptualnih elemenata koji su pridonijeli uspjehu ponovnog pokretanja. Uzmimo za primjer mračni ton. Baš kao i najnovija trilogija, anđeo tame uzeo franšizu u drugom smjeru. Igračima je ponudio hrabriji pogled na Laru Croft i njezin svijet. Možda Laru nije mučilo kao što je to ponovno pokretanje, ali ipak ju je dovelo u jedinstveno izazovnu situaciju, iako joj nije morao oduzeti njezino karakteristično samopouzdanje i odlučnost.

Što se tiče igranja, video igra 2003. pokušala je pružiti dugotrajnim obožavateljima poluotvoreni svijet koji bi bio ispunjen likovima i područjima za istraživanje. Doduše, urbana područja nisu baš voljela obožavatelje, ali ovdje je važno napomenuti da je ideja otvorenog svijeta postojala i, s obzirom na više vremena, posve je moguće da bi se proširio i na druge razine.

marvel ultimate union 3 besplatni dlc

Igra Core Dizajna pokušala je obožavateljima ponuditi sve to, zadržavajući istinu tko je Lara Croft kao lik. Bilo je duhovitih, sardonskih razmjena, akcijama pretočenih sekvenci, čarolijom ispunjenih priča i svega toga neupravičeno glupog, što je aspekt Lare Croft u kojoj je najnovija trilogija neprestano griješila. Te su se igre shvatile daleko previše ozbiljno.

POVEZANO: Realizam povlači dizajn video igara

Naravno, junak svake priče trebao bi na neki način pokušati zaraditi simpatiju publike, a hrabra odlučnost lijep je način da se to učini. Međutim, pokušaj prikazivanja te kvalitete podsjećanjem svih da Lara 'mora' učiniti nešto tisuću puta u tri igre, pogrešan je način za to. Možda je malo uspio 2013. godine Tomb Raider , ali nakon toga je teško zaboraviti da je na kraju dana, čak i s nejasno zlikovskom organizacijom poput Trinityja, ovo u osnovi samo priča o nekoj bogatoj djevojci koja putuje svijetom i gazi kroz drevne grobnice i izgubljene gradove, ne zato što mora, ali zato što može.

Izvorne igre imale su to na umu; bili su zabavni, čak i kad anđeo tame promijenio ukupni ton. Unatoč svemu što je pošlo po zlu, to je bio i ostaje onaj savršeni most između klasične serije i novog, tamnijeg smjera koji će kasnije igre istraživati, što bi upravo bio razlog zašto bi Square Enix i budući programeri trebali barem razmisliti o povratku na ta planirana trilogija. Priča o porijeklu je gotova. Vrijeme je da se vratimo na što Tomb Raider bilo stvarno oko. S anđeo tame , to ne bi nužno značilo uklanjanje tona i smjera koje je stvorila priča o podrijetlu.

NASTAVI ČITATI: Rise Of The Tomb Raider: Svaki izazov u geotermalnoj dolini (i kako to učiniti)



Izbor Urednika


Filmovi po stripovima trebali bi slijediti Reacherov primjer

ostalo


Filmovi po stripovima trebali bi slijediti Reacherov primjer

Reacher se vratio na Prime Video i franšiza ponovno uči stripove kako poštovati pisce i umjetnike.

Opširnije
Sailor Moon Eternal: Položaj i važnost zlatnog kristala

Vijesti Iz Animea


Sailor Moon Eternal: Položaj i važnost zlatnog kristala

Zlatni kristal ključni je dio filma Sailor Moon Eternal: The Movie. Evo što je to i kako se uklapa u Mornarski svemir.

Opširnije