Zmaj Špiro zaslužuje moderni obrok

Koji Film Vidjeti?
 

Nesanice Zmaj Špiro je postao kritični i komercijalni uspjeh nakon što je objavljen na originalnom PlayStationu 1998. godine. Platforma i avanturistička igra nadahnuta fantasyom, naslov je pomogao napraviti ikone Insomniaca i Spyroa u industriji igara. Uz nesreću nestašnog psa Bandicoot-a, Spyro je postao prepoznatljiva PlayStation maskota čija popularnost traje i do danas.



Nakon uspjeha Vicarious Visions ' Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , koji je revitalizirao klasične naslove narančastog torbula za moderno doba, Spyro je dobio isti tretman u obliku Toys for Bob's Spyro Reignited Trilogy. Međutim, dok je Crashova ponovna okrepljenost rezultirala potpuno novom igrom u obliku Crash Bandicoot 4: Vrijeme je, Spyro nije dobio takav tretman. Nakon uspjeha Reignited Trilogy , krajnje je vrijeme da i vatreni zmaj dobije potpuno novu igru.



Najočitije područje u kojem moderna Zmaj Špiro mogao poboljšati svoje prethodnike je grafika. Smještena u mnoštvo blistavih fantastičnih svjetova, Insomniacova originalna trilogija ispunjena je maštovitim likovima i bićima. Nažalost, PlayStationov datirani hardver nikada nije dopustio da se ovi nadahnuti dizajni savršeno pretoče u igre.

Igračke za Bobov rad na Spyro Reignited Trilogy pokazuje kako kombiniranje klasike Špiro dizajn s modernom grafikom recept je za uspjeh. Rimejk je do vrha ispunjen šarmantnim i lijepim likovima, čudovištima i razinama. Razumljivo je da moderna Špiro naslov, dizajniran posebno s modernim hardverom na umu, mogao bi postići još veću raznolikost fantazijskih rekvizita i ljudi.

Povezano: 4 igre Bluepoint bi trebale biti sljedeće



Veličina razine je još jedan aspekt Špiro franšiza koja bi se mogla nadoknaditi u naslovu trenutnog generala. Za razliku od sestrinskih serija Crash Bandicoot, Nesanica Špiro igre funkcioniraju kao otvoreniji naslovi gdje igrači mogu slobodno trčati i istraživati ​​u slobodno vrijeme. Svaki od njih sadrži više svjetova čvorišta do kojih igrači putuju linearnim redoslijedom, ali oni se granaju na manje razine s kojima se igrači mogu nositi u bilo kojem redoslijedu koji odaberu. Dolazak do kraja razine uvijek je glavni cilj, ali postoje i neobavezni ciljevi koji igračima daju dodatne nagrade.

Iako je nelinearno postavljanje u to vrijeme, unatrag, svaka osoba bila inovativna Špiro razina je prilično kratka. Izbornih ciljeva ima u izobilju, ali svejedno nikad ne treba više od 10 ili 15 minuta da biste u potpunosti završili nivo. Moderan Zmaj Špiro igra bi mogla zadržati otvorenu i nelinearnu prirodu Insomniacove trilogije, istovremeno iskoristivši modernu tehnologiju za povećanje veličine svake razine. Dok Špiro ne bi trebao ići potpuno otvorenim svijetom, jer bi veće razine za igranje mogle omogućiti raznovrsnije igranje u jednom okruženju.

Jedna od najboljih stvari o Crash Bandicoot 4: Vrijeme je je način na koji je uspio ostati vjeran izvornoj trilogiji Naughty Dog, a istovremeno je modernizirati i poboljšati igranje na razne načine. Iako je glavni fokus na prelasku kroz linearne razine platformi ostao netaknut, mehanika poput zamjenskih likova i različitih načina težine pomogla je spojiti stari i novi stil.



Povezano: Super Mario 3D World ima značajku SVAKE Nintendo igre trebaju

Novi obrok u Zmaj Špiro franšiza bi trebala održavati istu ravnotežu između vjernosti izvorniku i uvođenja modernih poboljšanja. Jezgra Špiro iskustvo bi još uvijek trebalo istraživati ​​polulinearne razine dok se borite protiv neprijatelja koristeći Spyro-ove potpisne naboje i plamene napade. Međutim, prilično nezgrapne borbe u igrama mogle bi se poboljšati na suptilne načine, poput dodavanja značajke zaključavanja. Alternativni likovi, koji su bili glavni ždrijeb 2000-ih Spyro: Godina zmaja, također se može uvelike proširiti dopuštanjem da se koriste na određenoj razini, a ne u njihovim malim dijelovima.

Kao što su pokazali njihovi remakei objavljeni u razmaku od samo jedne godine, Crash Bandicoot i Zmaj Špiro obično idu ruku pod ruku. Kako je Crash dobio uspješnu modernu revitalizaciju, koja je naizgled oživjela žanr platformer iz 90-ih, mnogi igrači smatraju da je samo pitanje vremena kada će Spyro dobiti svoje samo slastice. Na mnogo načina odgovarao bi moderni obrok Špiro čak i bolje nego što je bilo Sudar zbog povijesti serije velikih, nelinearnih razina i raznolikosti igranja. Kao PlayStation ikona i legenda igara, Spyro the Dragon zaslužuje pogodak u potpuno novom naslovu.

ČITAJTE ČITAJTE: Prošli su dani najocjenjeniji ekskluzivni PlayStation 4



Izbor Urednika


Dnevnici Slime odražavaju najvažnije životne veze

Vijesti Iz Animea


Dnevnici Slime odražavaju najvažnije životne veze

U 6. epizodi The Slime Diaries prikazan je japanski Bon festival jer Rimuru želi poštovati veze obitelji i zajednice.

Opširnije
Svijet lovaca na čudovišta: što čini luk najcjenjivijim oružjem u igri

Video Igre


Svijet lovaca na čudovišta: što čini luk najcjenjivijim oružjem u igri

Od svih oružja u Monster Hunter Worldu, niti jedno nije neprocjenjivo kao luk. Bez toga bi se igra osjećala posve drugačije.

Opširnije