3 stvari koje bi špirološki nastavak trebao naučiti iz prošlih igara (i 3 koje bi trebao zaboraviti)

Koji Film Vidjeti?
 

U posljednjih nekoliko godina zabilježen je ponovni rast 3D platforme. 2017. godine Crash Bandicoot N. Sane Trilogy može se tome pripisati velik dio zasluga, jer se izdanje i dalje dobro prodaje, što dokazuje da postoji tržište i za platformere i za klasične maskote iz 90-ih. Jedno nepisano pravilo u povijesti platformera je da se što god dogodi Sudar , na kraju se događa Zmaj Špiro isto. Svakako, u 2018. godini, mali ljubičasti zmaj dobio je svoj remake tretman sa Spyro: Reignited Trilogy.



Od tada, Sudar je primio nekoliko novih igara, uključujući Crash Bandicoot 4: Vrijeme je . Uz razne zafrkancije za još jedan moderni Špiro avantura, zmaj bi mogao uskoro dobiti i svoj četvrti ulazak. S toliko prethodnih igara u seriji, postoji mnoštvo nadahnuća za ovaj novi naslov. Evo nekoliko lekcija koje bi nova igra trebala naučiti iz prošlosti ako želi biti uspješna.



TREBA SE SJETITI: Uđite u Dahulje Elementarnih dahova

Mnogo zloćudni Špiro: Uđite u vretenca je dobro poznat po šokantno dugim vremenima učitavanja, greškama i neplodnim razinama. Ali jedna stvar za koju bi igra trebala biti zaslužna je uvođenje elementarnih udisaja. Spyro bi mogao otključati nove tipove daha, uključujući led, struju i dah s mjehurićima, za upotrebu u raznim scenarijima. Izgradnja nove Špiro igra s tim dahovima na umu omogućila bi dodatnu raznolikost u pristupu borbi i istraživanju.

Elementarni udisaji već su se ponavljali u drugim igrama, kao što su Spyro: Junački rep, a svoje porijeklo tehnički duguju posebnim razinama u trilogiji Insomniac Games gdje je Spyro dobio pojačanja poput ledenog daha. Elementarni udisaji zreli su za daljnje istraživanje u seriji i svakako bi se trebali vratiti.

POVEZANO: Što želimo od 3D Astro Bot 3D platforme



TREBA ZABORAVITI: Godina Zmajevog prekomjernog oslanjanja na druge likove koji se mogu igrati

Spyro: Godina zmaja je izvrstan naslov, ali igra prečesto odvlači igrača od naslovnog zmaja. Iako su likovi šarmantni, na njih se može gledati kao na preveliku distrakciju samog Špiroa. Mnogi njihovi stilovi igranja mogu se lako primijeniti na Spyro s pojačanjima ili otključanjima. Iako četvrta igra ne mora u potpunosti ukloniti druge likove koji se mogu igrati (posebno je razina Sparxa bila radost igrati), oni bi se trebali osjećati zabavno i osvježavajuće dodatne faze, sredstva za čišćenje paleta razbacana po čitavom svijetu igre kako bi igrač bio zainteresiran.

TREBA SE SJETITI: Zmajevi iz Reignited Trilogije

The Reignited Trilogy napravio je čuda redizajnirajući zmajeve iz izvornog naslova iz 1998. Igračke za Boba su se potrudile pružiti svakom pojedinom zmaju Spyrou da spasi vlastiti dizajn i karakter, za razliku od jednostavnih zamjena paleta klasične igre. Kad su prvi put vidjeli svakog od ovih zmajeva, kad su ga oslobodili, bila je poslastica i osjećali su se kazneno nedovoljno iskorištenima s obzirom na količinu vremena i truda koji su očito uloženi u njihovo stvaranje. Nastavak bi bio odbačen da neki od ovih zmajeva ne budu smješteni u njegovu radnju i omogućit će igraču više vremena za interakciju s njima. To bi također bilo učinkovito korištenje resursa, s obzirom na to da je posao već odrađen i nedovoljno iskorišten u Reignited Trilogy .

POVEZANO: Flanderizacija sjene Ježa



TREBA ZABORAVITI: Legenda o Špirovom ponovnom otkrivanju serije

Crash Bandicoot 4: Vrijeme je bio solidan nastavak 90-ih Sudar i dokazali vrijednost serije u modernoj industriji izvan proživljavanja prošlosti. Jedan od razloga ovog uspjeha je poštovanje igre i pridržavanje osjećaja i priče klasičnih naslova. Dok je nekoliko od Špiro nastavci ignoriraju ono što je prije bilo, Legenda o Špiru serija toliko zanemaruje radnju, likove i igranje igre Insomniac da je rezultat gotovo neprepoznatljiv.

Trilogija ponovno izmišlja svijet kao mračniji i manje živopisan, a Špiro sada preuzima ulogu Odabranika. Igre su očito tražile više inspiracije od takvih Gospodar prstenova od Špiro, čak i ulogu Elijah Wooda.Trebala bi uslijediti četvrta utakmica Pad 4 's vodi i proizvodi vjerni nastavak filma Spyro: Godina zmaja.

POVEZANO: Nastavak zvučne manije JE DAVNO

TREBA SE SJETITI: Zadovoljna kolekcionarstva izvorne trilogije

Nesanica Špiro trilogija je klasičan primjer colle-a-thona, platformera koji se prvenstveno bave čišćenjem različitih setova predmeta. U Špiro , svako kolekcionarstvo osjećalo se važnim i bilo je nevjerojatno zadovoljavajuće za dobiti. Da ne spominjem da je svaka igra pružala tajnu razinu kao nagradu za detaljan trud. Treća igra čak je nudila mogućnost ponovnog dobivanja svih svojih teško stečenih dragulja pobjeđivanjem iz Moneybagova. Kasniji unosi stavljali su manji naglasak na prikupljanje, više se usredotočujući na borbu i upotrebu dragulja kao nadogradnje. Četvrti unos trebao bi se sjećati korijena serije prikupiti a-thon i treba se usredotočiti na pružanje potpuno novih kompleta zadovoljavajućih kolekcionarskih predmeta za lov.

TREBA ZABORAVITI: Legenda o Spyrovom glasovitom Sparxu

Vretenca Sparx je Špirov vjerni pratitelj. On je pokazatelj Špirovog zdravstvenog stanja u igri, a čak je dobio i svoje Godina Zmaja razinama. Sparx je počeo komunicirati sa Spyrom u trećoj igri, koristeći slatke zujaće zvukove koji zvuče neodređeno poput riječi koje su prikazivali njegovi okviri za tekst. Zamislite užas igrača Legenda o Špiru pretvorio Sparxa u antropomorfizirani strip-reljefni lik koji je izrazio David Spade. Ovaj prilično uznemirujući smjer za vretenca bio je ogroman pogrešan korak. Sparxova jednostavnost bila je daleko poželjnija. Nastavak bi dobro učinio da Sparx temelji na toj verziji, koristeći sličan dizajn i držeći se zujanja kad treba razgovarati sa Spyrom.

ČITAJ ČITAJTE: Ratchet & Clank: Rift Apart dokazuje da je snaga sljedeće generacije više od grafike



Izbor Urednika


Zmajevo doba: 10 najsnažnijih likova, službeno rangirano

Popisi


Zmajevo doba: 10 najsnažnijih likova, službeno rangirano

Zmajevo doba puno je moćnih likova, ali ovih 10 je najjačih u franšizi.

Opširnije
R2-D2 iz Ratova zvijezda bio je dio D-odreda - tima čiji herojski podvizi obuhvaćaju razdoblja

televizor


R2-D2 iz Ratova zvijezda bio je dio D-odreda - tima čiji herojski podvizi obuhvaćaju razdoblja

S nadolazećim povratkom D-odreda Ratova zvijezda u stripove, evo pogleda na njihovo podrijetlo i junaštvo u Ratovima zvijezda: Ratovi klonova.

Opširnije