Nagrade za igru su godišnja ceremonija koja je brzo postala jedna od najuzbudljivijih večeri u igricama. Ove nagrade prepoznati postignuća raznih igara kao i sama gaming zajednica. Iako su mnoge kategorije nagrada dodane tijekom vremena, uključujući ovogodišnji uzbudljivi i primjereni dodatak, Najbolja adaptacija, otprilike polovica nagrada postoji od prve ceremonije dodjele 2014. Većina njih sastoji se od osnovnih nagrada kao što je Igra godine , najbolja glazba i glazba, te razne nagrade za najbolje u raznim žanrovima.
Jedna od ostalih kategorija koja postoji od samog početka dodjele The Game Awards je kategorija Games for Impact, koja nagrađuje 'igru koja potiče na razmišljanje s pro-društvenim značenjem ili porukom'. Iako postoji mnogo mogućnosti o tome što to zapravo znači, kandidati su obično igre koje istražuju važna društvena pitanja. Prijašnji pobjednici uključivali su igre koje sadrže queer narative ili one koje se fokusiraju na borba za mentalno zdravlje protagonista , uključujući Reci mi zašto , Život je čudan , i Sivo . Uz to, evo ovogodišnjih nominiranih.
Središnje teme A Memoir Bluea odjekuju mnogima

Interaktivna narativna igra nezavisnog programera Cloisters Interactive, Memoir Blue prvo je započeo kao diplomski projekt za osnivačicu studija, Shelley Chen. U igrici igrač kreće na putovanje kroz sjećanja protagonistice Miriam, istražujući njezino burno djetinjstvo i kompliciran odnos koji je imala s majkom.
Ova se igra bavi poteškoćama samohranog majčinstva, težinom koju očekivanja imaju na druge dijelove života osobe i vrlo stvarnim pitanjem vjerovanja da su uspjeh i postignuća preduvjeti za ljubav. Iako bi ova priča mogla biti tragična, ona odjekuje kod mnogih ljudi, posebno kod azijske publike koja bi mogla uočiti razne kulturne nijanse koje dodatno kompliciraju odnos majke i kćeri u njegovoj srži.
Dok Dusk Falls pripovijest pažljivo tretira osjetljive teme

Također nominiran u kategoriji Inovacije u pristupačnosti, Dok pada sumrak je još jedna narativna igra od indie programera s pričom koja se vrti oko obitelji. U ovoj igri igrači prate živote dviju obitelji čiji se životi isprepliću generacijama nakon tragičnog događaja. Priča u ovoj igrici nastoji biti realistična dok se bavi vrlo zrelim temama kao što su smrt, samoubojstvo i tragedija, a sve je utkano kroz problematičnu obiteljsku povijest.
Igra se usredotočuje na međugeneracijsku traumu, baveći se ne samo događajima koji prate izbore koje igrači donose, kao što to čine mnoge videoigre, već i istražujući mentalne i emocionalne posljedice do kojih ti izbori mogu dovesti. Dok pada sumrak Jedinstvena priča je sjajan narativ usredotočen na identitet, borbe s traumom i odnose među ljudima.
Citizen Sleeper hrabro kritizira sustave stvarnog svijeta

Građanin Spavač je nezavisna igra studija za jednu osobu, Jump Over The Age, koja prati čovjeka čiji je um stavljen u robota. Ovaj 'spavač', koji je nedavno pobjegao iz ropstva pod velikom korporacijom, mora stalno raditi kako bi si priuštio hranu i održavanje svog degradirajućeg tijela robota.
Igra se bavi problemima koji dolaze sa životom pod okrutnostima kapitalizma. Nije sramežljiv u svojoj kritici kapitalističkog sustava unutar igre, kao ni onih koji djeluju u stvarnom svijetu. Na neki način, ova igra se može nazvati simulatorom siromaštva pod utjecajem stolnih igara uloga , dopuštajući igračima da razmišljaju o etici istraživanja svemira, kapitalizma i zaštite okoliša.
Endling - Izumiranje je zauvijek usredotočeno na previše stvaran problem

Razvio indie studio Herobeat Studios, Endling - izumiranje je zauvijek je igra preživljavanja u najčišćem i najrealističnijem smislu riječi. Igrač preuzima kontrolu nad posljednjom majkom lisicom na Zemlji dok ona uči svoje mladunce da prežive u korumpiranom i zagađenom svijetu u kojem su ljudi iskorištavali prirodni okoliš.
S jasnim ekološki osviještenim fokusom, ova igra je posebno zanimljiva jer vodi igrača kroz različita okruženja koja su potpuno uništena ljudskim aktivnostima, a ona se temelje na problemima iz stvarnog života. Jasno je vidjeti zašto je ova igra stavljena u ovu kategoriju, jer priča priču koja je potpuno realistična - s kojom se suočavaju bezbrojne životinjske vrste u prošlosti koje su u međuvremenu izumrle - i sigurno će potaknuti igrače da razmišljaju o tome kako igraju ljudi ulogu u većem ekološkom okruženju svijeta.
Retrospektiva pokriva teške teme na evokativan način

Nišan je narativna istraživačka igra koju je razvio mali tim pod nazivom Team Hindsight. U igrici igrač pokušava pronaći smisao života žene od njezina rođenja do danas kroz različite predmete na koje nailazi dok se vraća kući iz djetinjstva. Kako igrač istražuje sve više i više ženinih sjećanja na vlastiti život, igra postaje prilično emotivna i djeluje vrlo evokativno i eterično.
To je prilično kratka igra, ali lijepo napravljena, i vjerojatno je uvrštena u ovu kategoriju nagrade zbog svojih meditacija o gubitku, tuzi, emocijama i razmišljanju. Nišan je teška interaktivna pripovijest koja može biti prilično emotivna, posebno za one koji su možda doživjeli dubok gubitak u vlastitom životu.
I Was a Teenage Exocolonist Sadrži queer narativ

U Bio sam tinejdžer egzokolonist iz indie studija Northway Games, igrač igra kao mladi čovjek koji odrasta kao kolonist na stranom planetu. Strukturiran kao narativna igra uloga s borbama temeljenim na kartama, igrač može istraživati planet i zaljubiti se u neke od brojnih likova koje susreću tijekom svojih godina odrastanja.
Igra je neporecivo queer narativ , a usredotočuje se na inkluzivnost jer je svih 10 romantičnih opcija moguće, bez obzira na izbor spola igrača. Govoreći o izboru spola, igrači imaju razne mogućnosti i mogu promijeniti svoj izgled kako bi izgledali ženstvenije, androgino, muževnije i više. Igra se također bavi nekim antikapitalističkim temama, ali fanovi nisu odlučili jesu li kritike kapitalizma uspješne.
Ova se kategorija sastoji od igara koje pričaju vrlo stvarne priče o problemima s kojima se mnogi susreću u stvarnom svijetu. Iako u kategoriji ne postoji ništa što bi izričito nalagalo da ove igre moraju biti iz neovisnih studija, jasno je da indie naslovi dominiraju ovogodišnjim razgovorima koji potiču na razmišljanje o igrama. Dobitnik nagrade Games for Impact bit će proglašen na ovogodišnjoj ceremoniji dodjele Game Awards 8. prosinca.