Diablo 3 i dalje je snažan, 8 godina kasnije

Koji Film Vidjeti?
 

Diablo III zaustavio je plimu neizbježnog kraja. Igra je trajala nevjerojatnih osam godina, prodavši više od 30 milijuna primjeraka od izlaska 2012. godine. S nastavkom (konačno) na putu, vrijeme je da ponovno posjetite Vrag univerzum, vjerojatno jedan od najkul svjetova videoigara stvorenih do danas, i pogledajte što je Blizzard učinio da igra toliko dugo stoji na nogama.



Pad i uspon III

Diablo II , i njegovo širenje Lord of Destruction , bili su naširoko viđeni kao neka od najvećih iskustava računala svih vremena. Njegovo mračno, gotičko pripovijedanje s fantastičnim i (češće nego ne) krvavim vizualima nije bilo premca u to vrijeme. Pa kad Diablo III lansiran, hype za to bio je masivan, suparnik s najvećim igrama u drugim žanrovima.



Mnogo se toga promijenilo za Blizzard Diablo II i III zbog velikog uspjeha World of Warcraft . Neke od tih promjena su utjecale Diablo III , a igrači su bili iznenađeni onim što su dobili na lansiranju. Diablo III pokrenut s jasnim fokusom na značajku novu u seriji: aukcijsku kuću s pravim novcem. Ova je značajka bila prepuna sustava pljačke koji je bio izuzetno slomljen i slab, iako su neki igrači uspjeli zaraditi dobar novac putem umjetno napuhanih cijena na ovom novom tržištu.

Povezano: Diablo IV: Sve što trebate znati o prethodnim igrama

Naravno, bilo je suđeno da se sruši, a igrači su mrzili put Diablo III bio usredotočen oko aukcijske kuće. Dodajte ovome nedostatak PvP-a i gotovo nikakav endgame sadržaj, pa je izgledalo Diablo III bio mrtav po dolasku. Unatoč zanimljivoj priči i svim kozmetičkim zvižducima koji dolaze s igrom Blizzard, Diablo III pokrenut kao igra ispunjena više problema nego što je vrijedilo.



Programeri su znali da imaju problem. Izgubili su igrače i suočili se s kritikama internetske zajednice. No, umjesto da polako cijedi popravke i padove sadržaja kako bi igru ​​postupno doveo tamo gdje je trebala biti na lansiranju, Blizzard je ušao all-in s dva snažna poteza.

Povezano: Obožavatelji i dalje žele igrati igru ​​Blizzard koju nikad ne namjerava objaviti

Označen kao 'Loot 2.0', Blizzard je u potpunosti preradio sustav pljačke igre. Predmeti su dinamično padali na temelju onoga što vaš trenutni lik treba, a legendarne kapljice zapravo vrijedi pokupiti s afiksima i jedinstvenim modifikatorima. Ovo je ažuriranje izvršilo mnoga prilagođavanja i riješilo puno problema, ali odmah nakon izdavanja došlo je Diablo III proširenje: Žetelac duša .



Proširenje je sa sobom donijelo još mračniji i korisniji nastavak Diablo III glavna potraga. Osim toga, konačno je igri donijela završnu igru ​​u obliku 'Adventure Mode'. Osim PvP-a, Diablo III je napokon bila cjelovita igra s puno posla za nove i povratnike. Ali kako ih je zadržalo?

Sezona mljevenja

Diablo III je igra brušenja. Igrači maksimalno izravnavaju svoj karakter, neprestano se bore protiv neprijatelja iz endgamea kako bi pronašli novu opremu, a zatim se bore protiv još jačeg sadržaja u endgameu. Ali što se dogodi kad igračima ponestane stvari za mljevenje? Godišnja doba.

Koncept 'lika na ljestvici' nije ništa novo za nas Vrag . Neki igrači još uvijek igraju 2000-te Diablo II za svoj sustav ljestvica znakova, tako da ima smisla da se Blizzard ažurira i proširuje formatom kako bi se igrači vratili Diablo III .

Sezone su uvedene nedugo nakon toga Žetelac duša i postali su srž Diablo III iskustvo. U Diablo III , svi likovi dijele zalihu u kojoj su svi nakupljeni predmeti i zlato pohranjeni u komunalnoj škrinji, a svi vaši likovi mogu pristupiti bez obzira jesu li razina 1 ili 70. Potpuno novi likovi sezone ne počinju samo na razini 1, već počinju i bez pristupa pot zajednice, što znači da igrači moraju početi od nule na početku svake sezone. Ovo resetira mljevenje, ali svakih nekoliko mjeseci dodaje nove varijable kako bi svi bili svježi. U nekim sezonama igrači mogu pronaći dvostruke gobline (rijetka bića koja se nasumce mrijeste s blagom) ili dobiti bonus štetu. Ovi dodatni zabavni ljubitelji dodaju još jedan sloj Vrag iskustvo.

Možda se čini kao jednostavan koncept, ali ova godišnja doba znače da se zabava mljevenja može nastaviti. Povrh toga, Seasons dolaze s izazovima u endgameu koji imaju igrače koji se trude dovršiti ih, nove predmete, nove setove i mnoštvo balansirajućih podešavanja i nadogradnji. Ovaj sustav osigurava igračima stalni pristup novom sadržaju.

Povezano: Sve što trebate znati o sezoni zabranjenih arhiva Diabla 3

Što još dolazi

Blizzard je učinio nevjerojatan posao održavajući zajednicu angažiranom Diablo III do te mjere da su mnogi mislili da još jedna igra nije u izradi. Međutim, sve se to promijenilo kada Vrag 4 najavljeno je prošle godine.

Jedna od rijetkih pritužbi koja se zadržala Diablo III je iskustvo zaklonjeno od mračnih tema Diablo II i ponekad je bio previše arkadan. Ono što je Blizzard do sada pokazao čini se djetetom ljubavi Diablo II i III , koji sadrži mnoštvo nadogradnji nadahnutih raznim konkurentskim akcijskim RPG-ima poput Put izgnanstva ili Wolcen . Trenutno svi znakovi upućuju na Diablo IV biti upravo ono za čim tvrdoglavi obožavatelji traže.

Dalje: Kontrola može imati drugu priliku za sljedeću generaciju



Izbor Urednika


Završava li My Hero Academia uskoro?

ostalo


Završava li My Hero Academia uskoro?

My Hero Acadmemia serija je shonena o superherojima koja se razvija već desetljeće, ali Kohei Horikoshi možda će konačno privesti svoju seriju kraju!

Opširnije
Nicotero je dizajnirao Bernie Wrightson Tribute Zombie za 'The Walking Dead'

Stripovi


Nicotero je dizajnirao Bernie Wrightson Tribute Zombie za 'The Walking Dead'

Greg Nicotero otkriva tajnu koja stoji iza počasti posljednje epizode jednoj od najvećih legendi horora stripa.

Opširnije