Magija: okupljanje - kako započeti sa modernim formatom

Koji Film Vidjeti?
 

Ponekad, Magija: Okupljanje gotovo se može osjećati kao da je nekoliko igara spojenih u jednu, osjetio je odjek nekih članova tima Wizards of the Coast's. Svi su standardni formati, draftovi i ležerni formati sjajna polazišta za nove igrače , a nakon što igrač bude spreman za sljedeću razinu, može isprobati moderni format.



Moderni format intenzivniji je i konkurentniji od Standardnog, a pridošlice će to uskoro i sami shvatiti. To bi u početku moglo biti pomalo zastrašujuće, ali praksa je savršena, a početnici Moderni igrači mogu primijetiti nekoliko trendova, trikova i strategija kako bi si dali priliku za borbu u ovom formatu. Moderno može biti brutalno, ali je i vrlo zabavno, a postoji više od nekoliko rukohvata za koje se možete uhvatiti.



Službena i neslužbena pravila modernih karata

Sve karte koje koriste okvir karata u modernom stilu, za razliku od rustikalnih okvira karata rane igre, kandidati su za Moderne špilove. Konkretno, kartice iz 8. izdanja Core Set i original Mirrodin blok nadalje nalaze se u modernom formatu, koji se proteže od 2003. do danas. Skupovi i blokovi se ne okreću iz Moderne; umjesto toga, on raste kako vrijeme prolazi. Format je sada još veći nego kad je prvi put pokrenut 2011. Postoji zabranjeni popis Modernih kartica, ali inače, sve iz Mirrodin i nadalje je poštena igra. Dopunski proizvodi, kao što su Commander palube, ne dodaju kartice u Modern ako te kartice već nisu bile tamo Moderni majstori sadrži samo pretiske moderno-pravnih kartica. Iznimka je Moderni horizonti , koji su tiskali potpuno nove kartice koje su bile moderno-pravne čim je taj proizvod izašao.

ty ku junmai ginjo

Samo mali dio legalnih modernih karata završava u modernim špilima, zahvaljujući visokim standardima modernog formata za karte koje se mogu igrati. Cijeli set od 250 kartica mogao bi pridonijeti samo četiri ili pet formatu, ako ne i manje. U Modern-u igrači imaju mnogo izbora kada su u pitanju proturekcije, izgaranja uroka, velika stvorenja, popravljanje mane i još mnogo toga, pa se puno karata 'lošijih od' brzo uklanja. Na primjer, mnoge zemlje mogu raditi ono što rade udarne zemlje, ali ne tako dobro, pa se nikad ne igraju. Artefaktnih bića je bezbroj, ali poput Arcbound Ravagera, Signal Pest-a i Etched Champion-a gotovo su sva zastarjela.

POVEZANO: Magija: Okupljanje - što znači pretvorena mana



Koje kvalifikacije treba imati moderna karta? Ovaj format zahtijeva kartice koje imaju CMC ili pretvoreni trošak mana 3 ili niži. Čak i suštinski spora paluba, poput palube srednje klase ili kontrolne palube, htjet će bacati jeftine čarolije od 1. okreta nadalje. Karte koje koštaju 4-5 mana trebale bi biti dovoljno moćne da dominiraju pločom, a karte s CMC-om od 6+ rijetko vide igru, osim ako ih se na neki način ne prevari, poput brze kombinacije za reanimaciju ili tutorskog efekta (ili ozloglašene Tron palube) .

Uz to, dobre moderne kartice imat će na umu meta, bilo da završe na matičnoj ploči ili na kredenci s 15 karata. Moderne palube često se bave sinergijom groblja, bacajući puno uroka bez stvorenja u jednom zavoju, šireći se, koristeći moćne aktivirane sposobnosti ili koristeći čarolije s jednim ili dva kapi, pa će dobra moderna karta 'očekivati' da će opozicija igrati onuda. To može zvučati apstraktno, ali kad se novi Modern igrač upozna s tipičnim špilima i kartama Modern-a, sami će odabrati svoje karte koje odgovaraju metama. Zapravo, kartice koje su izvrsne za Modern meta neugodno ih je koristiti u standardnom ili kuhinjskom stolu Magic, i obrnuto.

Mnogi Moderni špilovi mogu stvoriti pobjednički scenarij za izuzetno malo vremena, čak iako nisu agro špil. WotC-ovo pravilo Moderne glasi da bilo koji Moderni špil koji se ne suočava s nikakvim protivljenjem može pobijediti u igri ili stvoriti apsolutno dominantno stanje na ploči do okreta četiri, poznato kao pravilo okreta-četiri. Bilo koja kombinirana paluba može pobijediti do četiri okreta ako protivnik ne pruži nikakav otpor, a spaljene i aggro palube mogu pobijediti do tada. Standardni ili povremeni igrač koji uđe u Modern shvatit će da je na rubu pobjede ili poraza čak i u prva četiri okreta; ukratko, igra može prijeći od 0 do 60 zapanjujućom brzinom.



POVEZANO: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered prikazuje kako čarobnjaci uistinu mogu zadovoljiti stručne igrače

Razumijevanje moderne meta: špilovi, karte i arhetipovi

Gotovo svi formati Magija: okupljanje su uspostavili palube ili arhetipove, od booster draft Limited do Modern, Legacy i šire. Modern ima jednu od najbogatijih meta, od svih, koji se mogu pohvaliti mnogim špilima različitih kombinacija boja i arhetipovima, od kontrolnih do nezgodnih kombiniranih paluba i izdržljivih paluba srednje klase.

Aggro palube mogu imati nekoliko različitih oblika, poput palube u zoološkom vrtu Naya, koristeći crvena, zelena i bijela stvorenja kako bi svladale protivnika nevjerojatno učinkovitim prijetnjama. U ovoj palubi, poput Wild Nacatla, Kird Apea, Goblin Guide-a i Steppe Lynxa, zajedno sa Lighting Bolt-om i Atarkinom zapovjedom guraju dodatnu štetu. Potom je tu Merfolk špil, monoplava agro paluba s jeftinom bočicom Aether za igranje dodatnog Merfolka bez plaćanja mane. Burn je također popularna do-or-die paluba , koristeći učinkovite crvene čarolije i stvorenja poput Samostanskog svjetlosnog koplja, Munje ili Searing Blazea za isparavanje protivnika naprijed. Affinity je također počasna agro paluba, koja koristi sintezu artefakata i učinkovitu statistiku kako bi unaprijed zapanjujućom brzinom potiskivala štetu i bacala čarolije.

Kombinirani dekovi su oni koji nove igrače mogu najčešće iznenaditi. Takve palube mogu pobijediti na četvrtom okretu ako se njihova kombinacija isključi, poput nanošenja smrtne štete čarolijama ili stvaranja beskonačnih žetona ili beskonačnog gubitka života. Ad Nauseam špil dobar je primjer za to, bacajući Angel's Grace kako bi spriječio gubitak igre zbog gubitka života ili oštećenja. Igrač baca kartu Ad Nauseam da izvuče cijelu palubu i baci čaroliju Lightning Storm odbacujući nebrojeno zemljište kako bi je napajao. Lightning Storm tada može nanijeti protivniku pobjedničku štetu, a ako igrač ne može ometati kombinaciju, nazdravljaju.

stari milwaukee abv

POVEZANO: Magija: Okupljanje - Kako su zmajevi postali kultni tip crvenog stvorenja

Kontrolne palube uključuju Kontrola Espera i Jeskai Control, a palube srednje klase uključuju poznatu palubu Jund. Tempo palube poput Grixisa Delvera mogu spotaknuti protivnika, a Death's Shadow paluba je svojevrsna agroturba Voltron koja se kladi na gubitak života dok pumpa istoimeno stvorenje Death's Shadow.

Novi igrači uskoro mogu naučiti imena i upotrebu zloglasnih karata i kombinacija i pripremiti se u skladu s tim. Nakon bodova, moderni igrač može odrediti s kakvom se palubom suočava u roku od dva do tri okreta igre i dobiti okvirnu procjenu s kojim će se kartama suočiti. Na primjer, Affinity će se predati na prvom skretanju s Glimmervoidom dok zemlja pada, zatim Memniteom, Mox Opalom i Signalnom štetočinom, zatim tapkajući Mox Opal i plaćajući 2 života za Vault Skirge. To je pet karata na prvom redu, a karte poput Cranial Plating, Steel Overseer i Arcbound Ravager praktički će zasigurno uskoro uslijediti. Na Tron palubama igrač može očekivati ​​kartu Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star i Ancient Stirring, praćene Karn Liberated ili Wurmcoil Engineom.

Sve to olakšava novom modernom uređaju prilagodbu matične ploče i kredenca očekujući takve kartice. Pithing Needle stvarno može naštetiti Tronu i Affinityu, zajedno s Stony Silenceom s bijelom manom. Paluba može ugraditi jednu ili dvije Snall Snall kako bi pogodila osnovne karte poput Sylvana Scryinga, Tarmogoyfa, Cranial Plating and Terminate ili mržnju artefakata, kao što je Ancient Grudge ili Ceremonious Rejection.

Karte protiv groblja poput Leyline of the Void, Grafdiggerov kavez, Dryad Militant i Rest in Peace također su dobar poziv, obično protiv bagera, oluje ili živog kraja. S vremenom se novi moderni uređaj može naviknuti na svoje lokalne meta i još više fino podesiti matičnu ploču i kredencu. Ako uokolo ima mnogo Trona i izgaranja, ali ne previše kombinacija ili bagera, onda bi Počinak u miru mogao biti izbačen u korist Blood Moon-a protiv Tron-a ili Kor Firewalker-a i / ili Spellskite-a protiv opekotina.

ČITAJ ČITAJTE: Kako je čarolija: Arena okupljanja proširila igračku bazu igre

d & d borbeni arhetipovi borca


Izbor Urednika


Finale Flashove serije učinilo je nešto puno bolje od postavljanja spinoffa

televizor


Finale Flashove serije učinilo je nešto puno bolje od postavljanja spinoffa

Bljesak je mogao završiti krajnjom žrtvom, ali je umjesto toga odlučio završiti s nadom i nasljeđem i obećanjem da priča nikada nije gotova.

Opširnije
10 nadolazećih filmova kojima se možete veseliti početkom 2023

Popisi


10 nadolazećih filmova kojima se možete veseliti početkom 2023

2023. je tek počela, a već postoji mnoštvo filmova kojima se publika može radovati u bliskoj budućnosti.

Opširnije