INTERVJU: Castlevania redatelji Sam i Adam Deats Gush o svojoj dubokoj ljubavi iz franšize

Koji Film Vidjeti?
 

Mnogo prije animirane adaptacije Castlevania , braća Sam i Adam Deats bili su veliki obožavatelji serije video igara, igrajući originalne naslove na Nintendo Entertainment System i prateći njegov razvoj kako su se pojavili na novim konzolama. Kako su dvojac postali animatori i filmaši, zaslužili su za prilagodbu svojstva videoigara u animiranu seriju za Netflix kroz Powerhouse Animation Studios i radili su u sve četiri sezone filma hvaljene televizijske serije .



U ekskluzivnom intervjuu za CBR, Adam i Sam Deats dijele svoje podrijetlo kao obožavatelji i filmaši dugogodišnje franšize, objašnjavaju kako su razvili nacrte protagonista Trevora Belmonta, Sypha Belnades i Alucarda za seriju te otkrivaju svoje osobne favorite dodiri tijekom emisije.



CBR: Razgovarao sam s [izvršnim producentom] Kevin Kolde i rekao je da ste oboje obožavatelji franšize. Sjećate li se u što je ulazio Castlevania bio?

Adam Deats: Imali smo NSZ, još u ono vrijeme, oko kojeg smo se borili kao klinci. Mislim da je naša prva Castlevania igra je vjerojatno bila Castlevania II i poslije Simonova potraga , Došao sam do [originalne igre] i III nakon toga - tim nespretnim redoslijedom - kao djeca, ali neko sam ih vrijeme lagano pratio. Bio sam veliki obožavatelj Krvne loze na Sega Genesis - volim tu igru, to je bilo sjajno - volio sam Super Castlevania IV isto tako, ali mislim da je velika za nas bila Noćna simfonija ; to je bilo veliko za mnoge ljude.

Sam Deats: Kao mlađi brat, NSZ doba nije se držalo baš toliko kao SNES doba, ali uvijek sam se sjećao originala Metroid stvarno, jako dobro. Iako su bili usrani, 8-bitni pikseli, zapravo me nekako prestravili kao malo dijete. igrao sam Super Metroid i kada Noćna simfonija izašao sam, bio sam kao 'Oh, ovo je poput onih igara koje volim!' Bilo je to poput zgušnjavanja ove dvije stvari koje sam volio na način koji je govorio mom dječjem srcu, tome sam puno gravitirao. Ja sam jedan od nesretnih ljudi koji su na kraju igrali SNES Drakula X prije Rondo od krvi i još uvijek mi se svidjelo, ali bilo je šteta što sam je igrao prije nego što sam stigao Rondo od krvi .



POVEZANO: Zmajeva dogma bolja je od Castlevanije u JEDNOM monstruoznom aspektu

Sjećate li se kako ste se oboje uključili u adaptaciju priče o Drakulino prokletstvo i Prokletstvo tame u animiranu seriju?

Sam Deats: Da, smiješno je to što smo otprilike u vrijeme kad sam počeo raditi u Powerhouseu prije petnaest godina, počeli prikazivati ​​članke za ono što će biti izravne adaptacije na DVD-u koje je Kevin kuhao. James Jean radio je koncept umjetnosti za to, a Adam i ja smo se jako uzbudili. Sjećam se da sam dugo osvježavao web stranicu za taj projekt, nadajući se da će nekamo otići.



kitova priča pale ale

Adam Deats: Bilo je tako čudno i nadrealno. U vrijeme kad su izašle vijesti doslovno sam radio u strateškim vodičima za video igre, a zapravo sam napisao nekoliko knjiga za Castlevania niz; Ja sam Red Eklezije i Portret ruševine vodiči. Prošli smo oko tog članka s vijestima o tom izlasku misleći da bi bilo cool raditi na tome: Bilo je to prije deset godina!

Sam Deats: Još duže od tada i kad smo zapravo započeli 1. sezonu.

Adam Deats: Nadrealno je i nema svakodnevnog smisla da smo mi ti koji stvaramo ovu stvar.

Sam Deats: Da, gomilu godina kasnije vidjeli smo da se projekt vraća u život gledajući tekstove vijesti koji govore o njemu. Udario sam [nadgledajući producenta Brada Graebera] rekavši da bi bilo cool raditi na tome, a Brad je slučajno poznavao neke ljude iz Frederatora [Studios] i ubacio nas je unutra. Napravio sam hrpu crteža koji su nekako razgovarali s Kevinom i izabran da radi na tome.

POVEZANO: Castlevania pregledava svoju posljednju sezonu u novom fotosetu

kakav red gledati jojoovu bizarnu avanturu

Budući da su Alucard i Belmonts takvi omiljeni likovi, što ste željeli zadržati u igrama i na što ste željeli staviti svoj pečat za animiranu seriju?

Adam Deats: Moram reći, odmah sam rekao Samu: 'To mora biti Alucard od Noćna simfonija , to neće biti nitko drugi! ' [ Smijeh ] Jako sam se borio da se to dogodi, a i on je to, očito, bio dizajner.

Sam Deats: Da, to ne može biti crna, kratkodlaka kostimografska verzija Dracula verzije Alucarda [kako se vidi u Drakulino prokletstvo ]. Jedna velika stvar bila je to što smo vidjeli nekoliko različitih verzija Trevora: na originalnoj NES patronskoj slici imate ovo njegovo umjetničko djelo Franka Frazette u kojem izgleda poput barbara kao što je bio Simon. Vi imate Prokletstvo tame njegova verzija gdje ima dugu kosu i izgleda ljepše. Tada imate Presuda Castlevania njegova verzija gdje su upravo poludjeli. [ Smijeh ] U određenoj sam se mjeri osjećao kao da želim neke od tih stvari zajedno oženiti i spojem i originalnim stavom koji je odgovarao tipu karaktera koji je on bio.

Zapravo sam ga dizajnirao prije nego što je Richard Armitage izabran za glas i zaista sam bio zadovoljan koliko je Richard Armitage jednostavno uklopio taj dizajn u majicu - čitav ton lika i sve slično. Jednostavno mi se učinilo da pokušavam izraditi taj lik kako bi se uklopio u priču o kojoj smo pričali bilo je stvarno cool i jedinstveno iskustvo. Sypha zapravo nije imala puno toga od svoje 8-bitne verzije, mislim da Presuda Castlevania verzija je jedina plutala uokolo. Na mnogo je načina bila puno originalnija, izradila je od temelja.

Adam Deats: Da, osjećam se kao da sam jedina marširajuća zapovijed kad sam ti o tome razgovarao sa mnom, a koju sam ti dao, bio 'samo zadržimo opći ton boja za likove.' Trevor je ona smeđe smeđa u igri [NES], a Sypha je svijetloplava.

POVEZANO: Castlevania: Zašto su važne rune koje Hector ostavlja oko dvorca

Oni također imaju svoje različite borbene stilove, a vi ste se i ove sezone nadmašili. Kako to postupno učiniti očitim? epska radnja postavljeni komadi ?

Sam Deats: Kad se trio vrati, jedna od zabavnih stvari kojih se sjećam kako sam ušao u storyboarding Epizoda 9 - snimio sam većinu te epizode, a Sarah Stone je pomogla na ogroman način - bila je to takva akcijska epizoda i to je nekako svoje stručnosti pa sam preuzeo puno toga. Sjećam se da sam ulazio u tu epizodu misleći da je Alucard tenk, Trevor je jedini ciljni DPS, a Sypha AoE i podrška. [ Smijeh ] To je nekako utjecalo na mnoge naše odluke u pokušaju stvaranja njihovog timskog rada. Nije na kraju zaigralo za sve, ali tako sam ga nekako imao u potiljku dok sam se ukrcavao, pomalo različite uloge, i to je bio najjednostavniji način na koji bih to mogao svesti. [ Smijeh ]

Adam Deats: Nisam shvatio da se Alucard ove sezone plasirao u Paladin sa štitom . [ Smijeh ]

Što kažete na dizajn čudovišta? Iako čudovišta imate izravno iz igara, definitivno imate i svoja originalna bića.

Adam Deats: Osjećam da puno vremena bića biraju za postavku i što joj mogu dodati, ali - Sam, ispravi me ako griješim - uvijek tražimo Castlevania stvorenje za to. A ako nema, možemo popuniti prazninu s potpuno novim tipom.

Sam Deats: Da, vidite malo toga u epizodama 8 i 9 gdje smo gledali što se događa s Draganom. On nema Đavola Forgemastera, pa ne može kontrolirati te stvari, pa se radilo o pronalaženju bića koja su se pojavila ili ukroćena ili prisiljena raditi [za njega]. Ta vrsta mi je pala na pamet Gorgoth, s velikim metalnim trakama oko nogu i golemima iz Tužaljka nevinosti koji su imali zabodene velike šiljke zbog kojih je izgledalo kao da su okovani lancima. Tako je priča na kraju utjecala na naše odluke [iz] kojih bića bismo mogli izvući, a mnoga od njih su na kraju bila nova momci koje smo smislili na temelju toga što bi ovdje bio cool način borbe i što bi bilo cool izazov za ove momke i što nam treba za ovaj trenutak.

POVEZANO: Castlevania: Kako jedan ključni savez u sezoni 4 uspoređuje s igrama

tsin tao pivo

Obožavam golem broj uskršnjih jaja u ovoj seriji. Koji vam je najdraži što ste uspjeli provući kroz sve četiri sezone?

Adam Deats: Pristrasan sam, ali najdraži mi je Legion u sezoni 3, epizoda 9. Volim Legion, volim tog šefa i mislio sam da je uvijek bio izuzetno jeziv. A tematski, ono što se događa u tom odjeljku upravo je savršeno funkcioniralo za Legion, pa smo napravili smolu i odobrili je te stvorili ovaj suludi set da bi to uspjelo. Jednostavno sam zaista sretna i ponosna na to; ta je naknadna obrada uspjela za taj slijed.

Sam Deats: Uvijek se nadam, u potiljku, da će Štitnik završiti u Alucardovim rukama. [ Smijeh ] To bi bila igra za sve ostale.

Adam Deats: Imamo ga u pozadini tornja koji pripada čarobnjaku Isaac bori se u [Sezona 3,] Epizoda 9. Ako Alucard samo slučajno stigne tamo, bit će tako zaljubljen. [ Smijeh ]

Castlevania glumi Richarda Armitagea kao Trevora Belmonta, Alejandru Reynoso kao Sypha Belnadesa, Jamesa Callisa kao Alucarda, Thea Jamesa kao Hectora, Adetokumboh M'Cormacka kao Isaaca, Jaime Murray kao Carmillu, Jessicu Brown Findlay kao Lenorea, Billa Nighya kao St. Germaina, Jasona Isaacs kao sudac i Rila Fukushima kao Sumi. Sve četiri sezone dostupne su za streaming na Netflixu.

ČITAJ ČITAJTE: Zašto bi Castlevania: Uskrsnuće bilo OGROMNO za franšizu



Izbor Urednika


10 velikih negativaca Madsa Mikkelsena definiranih za modernu publiku

ostalo


10 velikih negativaca Madsa Mikkelsena definiranih za modernu publiku

Mads Mikkelsen je talentirani glumac koji je definirao mnoge negativce, poput Jurgena Vollera u Indiani Jonesu i Grindelwalda u Fantastičnim zvijerima.

Opširnije
Što se dogodilo sa serijom divljanja?

Video Igre


Što se dogodilo sa serijom divljanja?

Nekada najveća arkadna igra u svijetu, Rampage je od tada pao u mrak i poznat je više kao film nego kao igraća franšiza.

Opširnije