Rangers of Tamnice i zmajevi su glavni lovci koji koriste razne specijalitete i taktike. Neki se oslanjaju na svoju vezu sa životinjskim drugovima, dok drugi snagu i moć crpe iz veze s Feyom. Postoje oni koji se čuvaju od međuplanarnih prijetnji i drugi koji se još uvijek vezuju za zmajeve kako bi im pomogli u njihovom bdijenju protiv onih koji žele ugroziti njihov svijet.
Od Drizzta Do'Urdena R. A. Salvatorea do Kritična uloga 'Vex'ahlia, Rangers dragocjeno je bogatstvo stranaka s kojima avanturiraju, vodeći pratioce kroz neistražena područja s točnošću i preciznošću. Ovisno o odabranom arhetipu, mogu donijeti jedinstvene sposobnosti zabavi, a iako svaki od arhetipova nudi obilje intrigantnih značajki, neke od tih osobina su bolje od drugih.
Lovac
Lovci stječu puno prednosti u odnosu na određene vrste čudovišta, jer su oni bedem između civilizacije i tame koja se vreba u divljini. Kako se ovi Rangersi povećavaju, oni preuzimaju jedinstvene sposobnosti da se suoče sa svime, od divova do masivnih hordi neprijatelja. Oni također stječu moćne obrambene i napadačke tehnike kako bi ih zaštitili dok vade neprijatelje i izbliza i iz daljine.
Zajedno s osnovnim značajkama i tehnikama Rangera, Lovci su nevjerojatno sposobni i na bojnom polju i izvan njega, a mogu nestati iz vida gotovo jednako lako kao i podmukli lupeži putuju sa. Oni mogu voditi stranku kroz gotovo sve, gomilajući ogromnu štetu kad su u pitanju njihovi omiljeni neprijatelji. Međutim, nedostaju specijalizirane značajke za Lovce u usporedbi s onima drugih arhetipova.
Majstor zvijeri
Ne dolaze svi Rangersi sa životinjskim pratiteljem koji će se boriti pored njih, ali zbog sklonosti prirodnom terenu i divljini, mnogi imaju sposobnost komunikacije s divljinom. Gospodari zvijeri dijele duboku vezu sa životinjskim pratiteljem i na bojnom polju i izvan njega. Putuju zajedno, treniraju zajedno i, kad dođe vrijeme za ulazak u bitku, bore se rame uz rame, pri čemu zvijer slijedi zapovijedi svog gospodara najbolje što može.
Zbog njihove veze, životinjski pratilac čini sve što je u njegovoj moći da zaštiti svog gospodara, čak i kad je Ranger imobiliziran ili u nesvijesti. Imati životinjskog pratitelja je poput dodavanja dodatnog člana u stranku koji će paziti Rendžerovim leđima bez obzira na što naiđu. Beastmasteri su klasični arhetip, što ga čini omiljenim među igračima. Međutim, kako se broj klasa i podrazreda za igranje povećavao, Beastmastere su zasjenile uzbudljivije mogućnosti.
Drakewarden
Slično kao i Beastmaster, Drakewarden dijeli posebnu vezu s jedinstvenim i moćnim bićem: malim zmajem poznatim kao drake. Ovi Rangersi mogu pozvati svoje drakee da se bore zajedno s njima, a nekoliko intrigantnih pogodnosti daje ovom arhetipu nogu iznad Zvijernika. Uključuju otpore oštećenjima na temelju suštine drakea i sposobnosti izbacivanja sličnog oružja za disanje u konusu od 30 stopa.
moram ustati da siđem pivo
Kako veza između Rangera i drakea raste s novim razinama, oni stječu sposobnost međusobne zaštite i zaštite od štete u borbi. Imati zmaja u kutu, čak i maloljetnom, apsolutni je blagoslov. Međutim, Drakewarden je još uvijek u playtest modu, što znači da se smatra neslužbenim i vjerojatno će još vidjeti promjene prije nego što postane službeni.
debeli ležaj gume
Ubojica čudovišta
Ubice čudovišta svoje životno djelo posvećuju rješavanju prijetnji smrtonosnih bića noći i čarobnjaka koji su se specijalizirali za tamne magije poput nekromancije. Ovi Rangers savršeni su za kampanje smještene na mjestima poput Ravenlofta, gdje vampiri, vukodlaci, lišaji i drugi mračni entiteti imaju tendenciju da vladaju carstvom. Jedinstvene moći ubojica čudovišta koje posjeduju daju im prednost protiv neprijatelja s kojima bi se inače teško moglo boriti.
Na trećoj razini, Monster Slayers mogu gledati neprijatelja i znati najbolji način da ga povrijede, određujući imunitet, otpor ili ranjivost. Dobivaju pristup čarolijama kao što su Zaštita od dobra i zla, Protjerivanje i Zadržavanje čudovišta dok se podižu, čineći ih vrijednim saveznicima protiv noćnih stanovnika. Specijalizirano za borbu za zaštitu nevinih ljudi svijeta iz njegove tame ima toliko potencijala za stvaranje likova, pozadinske priče i igranja uloga, što ovaj arhetip stavlja u sredinu popisa.
Rojar
Veza koju Roarkeeeri dijele sa prirodnim svijetom proširuje se i na duhove prirode koji se mogu okupiti u roj da napadnu i zaštite kako bi Ranger bili sigurni. Mnogi rendžeri ovog arhetipa često su pustinjaci ili izopćenici koji sa svojim rojem dijele prisniju vezu nego što bi je imali s drugim živim bićima, a to ih čini donekle teškim za povezivanje. Na karakteru igrača je opisati izgled i prirodu roja, što daje kreativni poticaj elementima stvaranja likova.
Jedna od stvari koja arhetipa Rojaka čuvara čini zaista zabavnom jest da su uroci koje ovi Rangersi nauče često usko povezani s njihovim rojem. Na sedmoj razini mogu stvoriti masu roja dovoljno moćnu da ih podigne sa zemlje i omogući im brzinu letenja od 10 stopa. Mogu se čak i disorporirati kako bi postali dio njihovog roja na razini 15, stječući otpor šteti i sposobnost da se teleportiraju u nenaseljeni prostor udaljen 30 metara.
Fey Lutalica
Oni koji slijede put Fey Wanderera predstavljaju smrtni svijet i Fey , koji je dobio značajnu količinu energije iz arhijereja. Ovi Rangersi slave svjetske radosti, za razliku od Feya koji utječu na njihovu moć - a jednako su lukavi i opasni. Njihova snaga oponaša one koji imaju Feyjevo porijeklo, poput vilenjaka, a prednost stječu spasilačkim bacanjima koja bi ih vidjela očarana ili prestrašena.
Budući da putuju kroz tako misteriozna sredstva kao i sami Fey, dobivaju pristup čarolijama poput Misty Step-a i Dimension Door-a, a svojim lukavstvima mogu očarati ili zavesti svoje neprijatelje i iskoristiti njihovu zbunjenost. Fey Wanderers također mogu pozvati Fey duh u borbi da se bore i zaštite sebe i svoje saveznike, odabirući njegovo raspoloženje i izgled te slijedeći predviđeni stat blok. Činjenica da ovi Rangersi mogu treptati i izlazi iz Fey Carstva kako postaju sve moćniji i dijele blagodati Feywilda definitivno im donosi mjesto u prva tri.
kuća na drvetu zelena
Horizon Walker
Horizon Walker specijaliziran je za zaštitu smrtnog carstva od sila izvan smrtne ravni postojanja. Ovi čuvari aviona preuzimaju ogroman teret na sebe, postajući čvrsti zaštitnici od prijetnji koje drugi možda i ne znaju da su prešli avioni stvarati pustoš. Oni rade ruku pod ruku s drugim dobronamjernim snagama u multiverzumu koje teže održavanju ravnoteže.
Horizontalni šetači imaju sposobnost čarobnog osjećanja portala u druge dimenzije i carstva, gdje često straže ili prolaze bez napora u potrazi za svojim neprijateljima. Oni mogu proći u Eteričnu ravninu da se neprimijećeno i neozlijeđeno kreću kroz neprijateljski teritorij i bez napora trepćući iz svemira u svemir istodobno donoseći napade na tri različita neprijatelja u krugu. Uz to, s pristupom čarolijama poput Maglenog koraka, Žurbe i Progona, ovi Rangersi mogu brzo prijeći kako bi protjerali svoje neprijatelje na drugu razinu postojanja, dajući stranci vremena da se pregrupira ili povuče prije nego što ponovno zaroni u bitku.
Gloom Stalker
Gloom Stalkers trenutno su najbolji arhetip Rangera jer se ne boje marširati ravno na ona mračna, zastrašujuća mjesta koja se drugi boje. Mnogi od ovih Rangersa dolaze iz Underdark , gdje ih plovidba i zaštita sjenovitim tunelima čini vrijednim saveznikom. Ali njihove su vještine korisne svugdje, od mračnih saveznika do prašuma, gdje sunčeva svjetlost jedva dopire do šumskih podova.
Ovi Rangersi imaju vrhunsku Darkvision, kao i značajku koja im omogućuje da izgledaju nevidljiva drugim bićima koja se oslanjaju na Darkvision da bi se kretala njihovim sjenovitim carstvima. Kao glavne zasjede, Gloom Stalkers mogu dodati svoj modifikator mudrosti u inicijativne role kako bi se postavili više na borbeni popis.
Uz to, Gloom Stalkers stječu otpor napadima koji mijenjaju um i mogu ispaliti drugi napad na svom potezu ako se prvi ne poveže, gotovo garantirajući da će uspostaviti kontakt bez obzira. Oni čak mogu nametnuti nedostatak napadačkim kolutima protiv njih ako stvorenje nema prednost u napadu. Ova ih značajka čini gotovo jednako nemogućima za udaranje kao što je i otkrivanje - što je upravo ono što se želi od Rangera.