Tamnice i zmajevi: Kako pronaći NAJBOLJA čudovišta za svoju kampanju

Koji Film Vidjeti?
 

Mnogi majstori tamnica vole ulagati vlastitu kreativnost i inventivnost u izradu sjajne homebrew kampanje za Tamnice i zmajevi , ali ispuniti neke detalje nije lako. Možda imate sjajnu ideju za epsku priču s detaljno opisanim gradskim pejzažima i ogromnim kulturama, ali na kraju će vaši igrači morati doći do glatke stvarnosti stvarne sesije.



Kako kampanja traje, može vam biti teško stalno pronalaziti zanimljiva čudovišta za bacanje na vaše igrače. Zbog toga morate znati kako izgledati kako biste pronašli prava stvorenja protiv kojih ćete suprotstaviti svoje igrače.



Službeni Tamnice i zmajevi bestijarij priručnika može biti malo neodoljiv za nove DM-ove, a što se više tome dodaje, to postaje sve porazniji. Svi ti izbori pružaju vam pomoć u poticanju vatre mašte, umjesto da vas uguše s previše mogućnosti, pa je važno imati na umu da su oni izvor više od svega. U ovom i na drugim područjima presudno je uzimati stvari po jednu sesiju - nema žurbe protiv igrača protiv svakog čudovišta s kojim se mogu suočiti, i nema ništa loše u tome da isto čudovište koristite dva puta.

Standardni odabir koji se početnici često suprotstavljaju klišeji s razlogom. Vukovi, goblini i koboldi su lijepi cijena standardne razine jedan jer čine osnovna i lako razumljiva čudovišta koja osjećaju mehaniku igre bez predubokog udubljivanja. Nitko nema neke posebne posebne sposobnosti, a u većini postavki tretiraju se kao dovoljno česti da ih je lako uvesti u bilo koje okruženje. Nema srama pribjeći onima kad je riječ o osjećaju seanse ili kao brzom i laganom susretu s igračima. Međutim, s vremenom će DM-ovi morati početi stvarati kreativnost kako bi zadržali interes svih.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: Auril The Frostmaiden, objašnjeno



meksičko pivo za kolače

To je faza u kojoj je lako biti preopterećen opcijama, a posebno pitanje ravnoteža igre mogu paralizirati DM-ove koji oklijevaju prebaciti prijetnju svojim igračima, ali nikad baš siguran koliko je čudovište ozbiljna prijetnja dok se igrači s njom ne bore. Trik je gurnuti sve te brige u stranu i sjetiti se da priča ima presedan iznad svega. Sve što čini najzabavniju priču i najzanimljivije vrijeme igranja, može razraditi bilo kakve mehaničke zaplete u samom igranju. U tu svrhu važno je manje se brinuti za ravnotežu, a više za okoliš.

Pravi trik u odabiru savršenih čudovišta za susret je suziti mogućnosti prema okruženju u kojem obično žive. Tu su mrežni izvori posebno sjajni, jer često nude filtre za pretraživanje po raznim mjernim podacima koji mogu pomoći DM-ovima da eliminiraju manje poželjne opcije. Iako se generička stvorenja poput vukova ili goblina naizgled mogu uklopiti bilo gdje, ono što na kraju igračima najviše privlači su čudovišta koja se savršeno prilagođavaju postavkama.

POVEZANO: Dungeons & Dragons: Warlocks su NAJBOLJA klasa spellcastera



Jesu li igrači u arktičkom okruženju? Nametnite ih protiv ledenih mefita, mamuta ili jetija. Što je s močvarom? Zatim opsjedajte igrače rojevima stonoga, zelenim ovjesima ili voljom usred maglovitog močvara. Čak i u okruženjima u kojima DM osjeća da su prošli većinu čudovišta iz zaštite okoliša koja su im na raspolaganju, najbolje je okusiti druga bića za postavku. Generičko čudovište poput sove postaje uzbudljivije u arktičkom okruženju kada je aromatizirano kao pola polarni medvjed, a pola snježna sova. Nemrtvi zombi mogao bi maltretirati igrače bilo gdje, ali ako se uzdigne iz močvara izgrađenih od isjeckane zmijske kože, preciznije će se pobrinuti za priču.

U konačnici, svrha uistinu sjajne igre je ispričati zabavnu i zanimljivu priču koja privlači igrače. Borbeni bi susreti trebali služiti priči prije svega, a kada se taj fokus postavi primarno za odabir čudovišta, cjelokupno iskustvo za njega postaje bolje. Znati kako izgledati pola je borbe, ali kad jednom počnete tražiti na ispravan način, proces uopće nije borba.

ČITAJ ČITAJTE: Podigli Vukovi: Kako seriju nadahnjuju Dungeons & Dragons



Izbor Urednika


King of the Hill: Boomhauerovo otkrivanje posla bilo je ogromno iznevjereno

Televizor


King of the Hill: Boomhauerovo otkrivanje posla bilo je ogromno iznevjereno

Otkrivanje Boomhauerove profesije King of the Hill u posljednjoj epizodi bilo je veliko razočaranje za obožavatelje dugotrajne serije.

Opširnije
10 najunikatnijih anime mechova, rangiranih

ostalo


10 najunikatnijih anime mechova, rangiranih

Mecha anime postali su toliko kultni da djelomično definiraju što anime uopće jest sa serijama kao što su Gurren Lagann i Darling in the Franxx.

Opširnije