Tamnice i zmajevi: Zašto kalkulatori za ocjenu izazova uvijek budu pogrešni

Koji Film Vidjeti?
 

Mnogo zabave od Tamnice i zmajevi dolazi u slobodi da radite što god želite, ali ta ista sloboda može biti zastrašujuća kada Dungeon Masters pokušaju isplanirati savršenu sesiju za svoju zabavu. Balansiranje igre jedan je od najtežih dijelova DMinga, a to je okretanje izazovu kalkulatorima ocjena primamljivo.



dobri ljudi kava zobena kaša stasita

Problem je u tome što ocjene izazova i kalkulatori koji krče njihov broj daleko nisu savršeni. Mnogi DM slučajno su bacili svoje igrače u borbu daleko lakšu ili težu nego što su htjeli sve jer su previše povjerenja u ono što su govorili brojevi. S obzirom na prirodu igre, prikvačivanje Tamnice i zmajevi sve do nečega s čime CR kalkulator može raditi može se pokazati nemogućim zadatkom.



The Priručnik za igrače i Vodič za majstore tamnice predstavljaju ocjene CR-a kao način grubog procjenjivanja poteškoća čudovišta i količine resursa koje bi stranka vjerojatno potrošila u procesu poraza. Kao i kod svega u igri, ona fantastično djeluje kao okvirni prikaz, a očito postupak uspoređivanja dvaju različitih bića nije u potpunosti subjektivan. Odrasli crveni zmaj bit će veći izazov od Roja Buba, a to je koristan način da se DM-ovi brzo upoznaju sa bićem pripremaju li sesiju ili brzo trebaju pripremiti susret.

U tom istom duhu, mnogi su se kalkulatori tijekom godina počeli pojavljivati ​​na mreži pokušavajući precizno utvrditi težinu susreta. Korisnik samo unese broj računala koja sudjeluju u susretu i njihove odgovarajuće razine te to uspoređuje s brojnim čudovištima i njihovim ocjenama CR da bi dobio grubu procjenu bi li susret bio lak, smrtonosan ili nešto između toga. Opet, nema problema s ovom olakom upotrebom, ali korisnici uvijek trebaju imati na umu koliko su te procjene grube i svi nesagledivi čimbenici koji ulaze u susret kako bi utvrdili njegovu poteškoću.

Povezano: D&D Beyond vs. Roll20: Koju biste trebali koristiti za svoju kampanju?



Broj susreta s kojima se stranka prethodno suočila, resurse koje je potrošila i fizički teren na kojem se susret odvija sve su faktori koji mogu jako utjecati na to kako odlazi u borbu. Ako je čarobnjak za zabavu već iskoristio većinu svojih slotova za čarolije ili se rezidentni borac u potpunosti oslanja na melee koji ne može pravilno iskoristiti protiv rangiranih protivnika, borba može izgledati lako na papiru, ali ispasti prilično teška kad igrači uđu u nju. .

Internetski kalkulatori pokušavaju objasniti velik dio toga, ali sastav stranke je jednostavno previše težak da bi ga se lako moglo kvantificirati. Učiniti likove jedinstvenima i personaliziranima jedan je od najboljih dijelova iskustva igre, a misliti da će se svaki čarobnjak ponašati očekivano ili da se bilo koji barbar bori na isti način previše je restriktivno razmišljati za što DD mogu. Igrači koji namjerno djeluju na nekonvencionalne načine mogu biti ono što susrete čini zabavnima, a zamišljanje mršavog vilenjačkog strijelca koji baca luk u borbu protiv minotaura goloruke moglo bi biti najupečatljivija borba u zabavi.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: što trebate znati o Oblexesima



U pokušajima da kvantificiraju težinu susreta, igrači sjede na jednoj strani jednadžbe; utjecaj koji je moguće veći je DM s druge strane. Ne samo da je odgovoran za izradu većeg dijela susreta od samog početka, već i za odlučivanje o ponašanju čudovišta u njemu, doista je DM taj koji susret stvara povjetarac ili kist sa smrću. Izumna karta s oštricama klatna mogla bi pretvoriti goblin-tučnjavu u zabavnu i krvavu slagalicu, a čak i stvorenja s niskim ocjenom CR mogu biti prilično smrtonosna ako se s njima pravilno postupa.

kakvo je pivo stella

Savršen primjer prijetnje koja je niska na papiru, ali u praksi smrtonosna, su brza, sićušna bića koja često vrebaju šumovita područja. Quicklings imaju samo ocjenu CR, što je vjerojatno rezultat njihove niske klase oklopa i pogotnih bodova, ali imaju brzinu od 120 stopa i sposobnost zamagljenog pokreta što svim napadima na njih daje nedostatak. Ako uopće ne iskoriste svoju brzinu, stranka ih lako može izdvojiti po jedan pogodak. Međutim, sposobnost streljanja u domet i van njega daleko brže nego što se bilo koje računalo može pomaknuti omogućuje grupi brzih pasa da podnese ozbiljnu štetu prije nego što stranka smisli kreativno rješenje.

Inventivnost i mašta ono su što izrađuje poteškoću susreta, a DM trebaju to imati na umu. Kad je riječ o brojevima iza, lako je izgubiti šumu zbog drveća Tamnice i zmajevi 'mehanika, ali na kraju dana fokus bi trebao biti na tome da susreti budu ugodni. Koliko god bilo zgodno, jednostavno nema kalkulirajuće zabave.

ČITAJTE ČITAJTE: Tamnice i zmajevi: Savjeti za stvaranje VELIKOG Homebrew sadržaja



Izbor Urednika


Napad na Titan: 10 načina na koje se Floch mijenjao tijekom serije

Popisi


Napad na Titan: 10 načina na koje se Floch mijenjao tijekom serije

Floch je postao važan lik u posljednjim dijelovima napada na Titan, a u to se vrijeme jako promijenio.

Opširnije
Autor Koikimo Manga dijeli novo umjetničko djelo kako bi zahvalio obožavateljima na podršci

Vijesti Iz Animea


Autor Koikimo Manga dijeli novo umjetničko djelo kako bi zahvalio obožavateljima na podršci

Koi to Yobu ni wa Kimochi Warui / Koikimo mangaka zahvaljuje obožavateljima originalnim umjetničkim djelima na Twitteru kao zahvalu što pet godina podržavate njezin rad.

Opširnije