Oozes su dugogodišnji tip stvorenja Tamnice i zmajevi . Želatinozna kocka možda je i najzloglasnija izljev u igri, uz samog demona, gospodara sluzi, Juiblex. Posljednjih godina mnogi novi ljigavi mrijesti našli su se u igri, bilo da su domaći ili službeno stvoreni. Jedno od takvih izljeva je užasni oblex.
Oblexes su uvedeni u Mordenkainenov Tome neprijatelja , dodatak za 5. izdanje DD . Stvoreni od illithida (umnih ljudi), oblexes su krajnje zastrašujuća stvorenja. Iako se mrijest obleksa gotovo ne može razlikovati od bilo kojeg drugog izljeva, odrasli i stariji obleksi mogu biti doista zastrašujući, izgledajući kao bubreće mase sluzi ispunjene praznim, bezizražajnim licima. Oblexe osobe koje razbijaju misli koriste za krađu informacija s inteligentnih meta, poput čarobnjaka ili visokih političkih ličnosti. Oni zapravo ne jedu ljude (iako ih ništa u tome ne sprječava). Dapače, oni jedu svoj um.
Oblexes guta pojedince i napada njihove umove, kradući im misli i sjećanja. Jednom kad je oblex na ovaj način napao nečiji um, on se može lažno predstavljati, istiskujući djelić sebe u obliku identične kopije te osobe. Ti simulakrumi mogu putovati 120 metara od samog oblexa, povezani su s ljigavim sluzicama i slabo mirišu na sumpor, vjerojatno po načinu na koji su stvorena bića. Da ne bi poludjeli, obleksi moraju s vremena na vrijeme odbaciti zarobljene ličnosti; ovaj postupak stvara nove oblekse.
Iako se mrijestima obleksa može lako rukovati, odrasli i stariji obleksi imaju značajniji izazov jer imaju urođeno propisivanje pravopisa i opasnu sposobnost 'Jedi uspomene'. Ova osobina može nanijeti pozamašnu štetu i može ostaviti da se ciljevi iscrpe. Ako je meta ispražnjena iz memorije, moraju baciti d4 i oduzeti valjani broj od bilo kojeg napadačkog valjka ili provjere sposobnosti dok se učinak ne ukloni. Ako se meta opetuje više puta, memorija d4 skače na d6, zatim d8 i tako dalje dok ne dosegne d20. U tom trenutku meta pada u nesvijest. Ako oblex uspješno pojede uspomene cilja, stječe i njegove jezike i vještine.
Kao i mnogi DD bića, oblexeovi mogu biti prilično situacijski, ne radeći sa svim scenarijima u kampanji ili u jednom pokušaju. Za sve učitelje Dungeona koji su zainteresirani za uključivanje oblexa u svoje igre, uzmite u obzir šire implikacije toga. Ako kampanja prikazuje ljude koji pate od uma kao središnje negativce, tada samo to pruža savršenu postavku za upoznavanje igrača s groznim oblexom. Ili, ako su DM-i zainteresirani za odvajanje ovih izljeva od zadane nauke, možda ih je ludi znanstvenik stvorio slučajno, a stranka mora uništiti gnusna stvorenja. Bez obzira na slučaj, svaki susret s ovim ljigavicama zasigurno će dovesti do nekih suludih rezultata.