10 surovih stvarnosti obožavatelja Resident Evila

Koji Film Vidjeti?
 

The Resident Evil franšiza je izdržala test vremena i sa svakim nastavkom neprestano raste u popularnosti. PONOVNO uveli su survival horror igre, a elementi koje je serija uvela danas su glavni oslonci žanra. The Resident Evil serija je trenutno u usponu. Obožavatelji željno iščekuju a Resident Evil 4 remake after 3 popularnosti i način na koji ljudi vide divovske vampirice promijenio se zbog toga Resident Evil 8: Selo. Seoska recepcija čak je mnoge natjerala da se vrate na prethodne unose.





Međutim, brojni Resident Evil filmovi i serije stalno su promašivali cilj. Najnoviji projekt, Resident Evil Netflixa, otkazan je nakon samo jedne sezone. Obožavatelji su oštri kritičari kada je u pitanju ekran PONOVNO adaptacije, ali mnogi zaboravljaju da su korijeni serije imali i svoje nedostatke. Postoje neke teške istine koje dolaze s pogledom na Resident Evil serije u cjelini.

10 AI je teret za igrače

  Resident Evil 4 Leon i Ashley

Jedna od rijetkih pritužbi na Resident Evil 4 bio o Ashley Graham. Ashley je lik koji Leon Kennedy mora otpratiti na sigurno . Eskort misije su gotovo univerzalno omražene u igrama, i RE4 mogli razumno okriviti za taj trend. Igrači mogu zapovijedati Ashley, a dijelovi igre u kojima je ona ključna nisu tako teški.

mali pomoćnik luke Deda Mraza

Nažalost, svaka pojedinačna interakcija s Ashley je glasna, drndajuća. Ima ponavljajuće zvučne isječke koji igrače izvlače iz trenutka, a zaustavljanje i zapovijedanje joj oduzima Resident Evil ritam i ton.



9 Nasljeđe Chrisa Redfielda je udaranje kamenja

  Chirs Redfield iz Resident Evil 8 izgleda ponosno

Neki obožavatelji bili su zbunjeni rečenicom koju je Heisenberg dao tijekom svoje bitke za šefa RE: Selo jer su mnogi igrači uskočili u franšizu samo zbog tog ulaska. Ali dugogodišnji obožavatelji znali su točno Resident Evil 5 trenutak o kojem je govorio. Nažalost Resident Evil 5 smatrao se 'mračnim dobom' među navijačima.

Dok je igra imala nekoliko obećavajućih trenutaka, kao i sve PONOVNO igre, općenito se smatra previše akcijskim i neumjesnim. Pretjerani ton došao je do vrhunca kada je Chris Redfield doslovno udario ogromnu gromadu kako bi je maknuo s puta, ostavljajući zauvijek mrlju na liku.



8 Dizajni razina nisu se puno razvili

  Resident Evil Village Lady Dimitrescu gleda dolje u igrača

Kažu igrači Resident Evil: Selo zaoštrio je pitanje upitnog dizajna razina, ali postoji od samog početka. Postavljanje resursa obično nema smisla i igra osigurava da se igrači ne mogu vratiti u područja nakon što su porazili šefa, tako da ako zaborave predmet, nestao je zauvijek. Vrata se misteriozno otključavaju nakon što su određeni neprijatelji poraženi čak i ako igrač nikada nije pronašao ključ ili predmet za otvaranje vrata.

Ovi su problemi istaknuti u najnovijem izdanju, ali problem postoji od samog početka. Neki kažu da je to dio žanra, ali to ne mijenja činjenicu da ovakvi problemi mogu uzrokovati frustrirajuće igranje.

7 Teško je rukovati kontrolama

  Igre Resident Evil 4 Chainsaw Peripheral

The Resident Evil remakeovi su dali prijeko potreban izgled mehanici franšize. Ali prema nekim igračima, ipak su podbacili. Dok su dugogodišnji obožavatelji možda navikli na neke elemente u igrama, noviji igrači ili oni koji su proveli više vremena na modernijim igrama bore se sa sporim tempom i čudnim kutovima kamere nedavnih unosa.

Resident Evil Nedostaci kontrole postaju sasvim jasni tijekom bitaka sa šefovima, čineći ih sporim i ponavljajućim i izvlačeći igrače iz trenutka. Kad je franšiza počela mijenjati brzinu u kasnim 2000-ima i 2010-ima, izbor je odgovarao akcijskim igrama tog doba. Ali postavljanje istih kontrola u survival horor u potpunosti oduzima iskustvo.

6 Uvijek će biti veselo

  Jill Valentine, Chris Redfield i Albert Wesker iz Resident Evila

Dok neki smatraju ' Jill sendvič' redak iz originala Resident Evil kao simpatičan trenutak u franšizi, mnogi obožavatelji mrze gluplje trenutke serije. Šale ili gegovi koji se nalaze posvuda PONOVNO često dolaze nakon (ili tijekom) trenutaka visoke napetosti i izvlače igrače iz njihove uronjenosti.

Neki obožavatelji tvrde da je komedija potrebna u igri kako bi se igračima omogućio trenutak da odahnu, ali odabir dodavanja stihova ili pozivanja na šale za mnoge druge smeta. RE: Seoski Heisenberg je dokazao igračima da se te šale mogu isporučiti na način da odgovaraju tonu dok su igraču smiješne, ali bez obzira na to, bezobrazluk svega toga ostaje tu.

5 Zagonetke ne idu nikamo

  Resident Evil Village Blood Bath Puzzle, veliki bazen u zemlji

Dok su zagonetke unutra PONOVNO postao jednostavniji neko vrijeme, Selo, pa čak i Netflixova adaptacija, pokazala je da su zagonetke cijenjena glavna stvar franšize. Neki obožavatelji kažu da im zagonetke usporavaju napredak, dok drugi uživaju ne znajući s čime će se sljedeće suočiti dok rješavaju zagonetku.

Zagonetke dodaju jedinstveni element dizajnu razina i često zahtijevaju od igrača da zaokruže nekoliko puta prije nego što napreduju dalje u priči. Mehanika slagalice s vremenom se promijenila, ali većina obožavatelja i dalje ih vidi kao dodatak. Element zagonetke u franšizi jedan je od onih koji izazivaju najveće podjele i mnogi ne znaju nadmašuju li prednosti nad nedostacima.

4 Mogu se ponavljati

  Resident Evil selo's Coffine Puzzle, a spooky iron gate

Između zagonetki, misija pratnje, borbi sa šefovima i traženja ključnih predmeta koji drže drugo ključne stavke, mnoge igre Resident Evil imaju problem s osjećajem da se previše ponavljaju. Iako svaka igra može imati jedinstven osjećaj, novost često nestane prilično brzo nakon uvođenja neprijatelja ili nove značajke, a više se vremena troši pokušavajući shvatiti kako prevariti sustav nego napredovanje priče.

Svaki Resident Evil igra predstavlja niz novih značajki koje je čine drugačijom od prethodne. Ali često taj val značajki zastari do kraja jednog igranja.

3 Resident Evil 4 je Zlatno dijete

  Leon Kennedy prepričava Raccoon City u igrici Resident Evil 4

Resident Evil oduvijek je bila popularna franšiza, ali ta je popularnost naglo porasla s četvrtim dijelom. Resident Evil 4 imao je sjajan razvoj priče, nove mehanike i zanimljive kutove kamere, ali je također poveo seriju putem koji se više fokusirao na akciju umjesto na horor.

Resident Evil 4 našao slatku točku, ali postoje trenuci u kojima se definitivno ne čini kao tradicionalna PONOVNO igra. Igre koje su uslijedile patile su zbog ove promjene, sve do trenutnih nastavaka. RE 4 promijenio industriju ali i zaboravio na svoje korijene u mnogočemu.

dva Franšiza više nema fokusirani identitet

  Nemesis napada igrača u Resident Evil 3 Nemesis

Ako obožavatelj gleda filmove ili serije, vjerojatno ne bi imao pojma da igre slijede njihovu putanju. Slično tome, ako igrač započne sedmu ili osmu igru, ne može uopće predvidjeti kakvi bi prethodni naslovi bili u pogledu igranja ili priče.

Iako je raznolikost često dobra stvar, Resident Evil Stalno mijenjanje žanrova otežava praćenje prave priče, a promjene u mehanici otežavaju igračima da steknu osjećaj bliskosti između unosa. Ono što je nekada bila jasna survival horor serija sada sadrži nekoliko naslova više fokusiranih na akciju i borbu. Većina obožavatelja neće ni početi opisivati Resident Evil priče igara novim igračima zbog toga koliko su one uistinu zbunjujuće.

1 Dobra adaptacija je nemoguća

  Crveno-bijeli kišobran iz igre Resident Evil

Možda jedan od najviše srceparajuće stvari o Resident Evil franšiza je medij izvan igara. Dok sve ima neki obožavatelja, gotovo se jednoglasno složilo da je odan PONOVNO igrače je iznevjerio svaki studio koji se dotakne serije. Dio problema je koliko produbljena priča ide, u kombinaciji s vremenskom crtom i čudovišnim konceptima koji mogu, ali i ne moraju biti u interakciji ili se na neki način povezuju.

Resident Evil' Popis likova otežava praćenje samo jedne serije ili filma. Osim toga, sastavni dijelovi serije kao što su zagonetke i elementi kampa jednostavno se ne čitaju tako dobro u drugim medijima. Ovo znači to Resident Evil adaptacije ili izgledaju bezobrazno ili su daleko od izvornog materijala.

SLJEDEĆI:

10 najvećih razlika između filmova i igara The Resident Evil



Izbor Urednika


Zmajeva kugla: Tko je bila izgubljena ženska članica Ginyu Forcea?

Vijesti Iz Animea


Zmajeva kugla: Tko je bila izgubljena ženska članica Ginyu Forcea?

Video igra Dragon Ball Z: Kakarot predstavila je Bonyu, žensku ratnicu iz Ginyu Forcea, ali igrači je zapravo nikad ne vide.

Opširnije
Redatelj Ratova zvijezda zadirkuje novi film 'Special' Daisy Ridley

ostalo


Redatelj Ratova zvijezda zadirkuje novi film 'Special' Daisy Ridley

Film Ratovi zvijezda redateljice Daisy Ridley dobio je dodatni hype od redateljice Sharmeen Obaid-Chinoy.

Opširnije