Nastavci su nezgodni – bez obzira u kojem mediju su napravljeni. Međutim, zbog svoje interaktivne prirode, obično prolaze puno bolje u igricama. Nažalost, za svaki fenomenalan nastavak, kao npr Poluživot 2 , nekoliko neuvjerljivih nastavaka ne uspijevaju doživjeti izvornik. To se više nego često događa kada izvorna kreativna sila nije uključena.
Mnogi čimbenici mogu rezultirati gubitkom kreativne kontrole. Ponekad izvorno osoblje želi više vremena za doradu nastavka, ali izdavači nisu voljni pomaknuti rok. U drugim slučajevima, namjere kreatora potpuno su u suprotnosti s hirovima brojača graha. Bez obzira na razlog, ovo su nastavci i nastavci koje su osudili izvorni kreatori.
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM10 Ultimate VIII: Pagan

The Posljednji igre iz Origina revolucionirale su RPG video igre. Obožavatelji i kritičari hvalili su prvih sedam numeričkih nastavaka zbog probijanja granica u hardveru, naraciji i mehanici. Nažalost, serija je zapala u veliki hladni niz kada se tvrtka pridružila EA-u.
Posljednje VIII odvest će Avatara u iskvarenu zemlju Pagan i prisiliti ga da počini moralno sumnjive radnje kako bi spasio Britaniju. Igra je kritikovana zbog nedostatka RPG mehanike i pretjeranog oslanjanja na platforming. Kreator Richard Garriott priznao je da je razočaran konačnim izdanjem poganski pokazalo se.
miller lite mama
9 Dead Rising 3

Ubrzo nakon uspjeha Dead Rising 2 , kreator serije Keji Inafune napustio je Capcom, dok je kanadski studio Blue Castle Games dobio ključeve franšize. Preimenovan u Capcom Vancouver, studio je odveo seriju u mračniji i oštriji smjer Dead Rising 3 .
Nestalo je mnogo boje i humora koji su suprotstavljali ubojstvima zombija u prethodnim igrama. Kada su ga pitali o ovoj promjeni, Inafune je izjavio da to nije baš smjer u kojem bi krenuo sa serijom. Nažalost, razvojne poteškoće sa sljedećim unosima bi na kraju potopiti Capcom Vancouver .
8 Legenda o Zeldi II: Linkova avantura

Legenda o Zeldi II: Linkova avantura preuzeo značajne promjene u odnosu na svog prethodnika. Dok je nadzemni svijet zadržao originalnu perspektivu odozgo prema dolje, igra bi se prebacila na pogled sa strane u tamnicama. Igra je također uključivala nekoliko PRG mehanika, kao što su podizanje nivoa i nasumične bitke.
Obožavatelji i kritičari bili su podijeljeni oko promjena dizajna i brutalne težine igre. Tvorac serije Shigeru Miyamoto izrazio je razočaranje konačnim izdanjem, dok je Naknadno Zelda naslovi bi se vratili na formulu uspostavljenu u izvorniku.
7 Odijelo za slobodno vrijeme Larry Games Not Made by Al Lowe

Velik dio humora u Izvorna Odijelo za slobodno vrijeme Larry igre možda nije podnio ispitivanje modernijoj publici, ali oni su barem znali da je njihov razvratni protagonist trebao biti ismijavan, a ne SA. Ovo je pogreška koja kasnije Larry igre napravljene sa Magna Cum laude i Blagajna Poprsje .
Igre su pomaknule fokus na Larryjevog nećaka (koji se također zove Larry) i udvostručile nepristojan sadržaj koji je samo začinio prethodne naslove. Tvorac serije Al Lowe nije sudjelovao ni u jednom od ovih nastavaka i odbacio ih je na svojoj web stranici.
6 Princ Perzije Ratnik iznutra

Tvorci serije Jordan Mechner i Patrice Desilets uspješno su oživjeli perzijanski princ franšiza sa Pijesak vremena . Nažalost, nijedan nije bio uključen u nastavak igre, jer je prvi bio zauzet planiranjem filmske adaptacije, dok je drugi radio na onome što će na kraju postati Ubojičina vjera.
Kao odgovor na relativno nisku prodaju prethodne igre, unutarnji ratnik otišla je u mračnijem i oštrijem smjeru, koji je odbacio atmosferu Arabian Nights i pretvorio princa u režajućeg mrzoglavca bez obzira ni na koga drugoga. Mechner nije odobravao promjenu, rekavši: ' Priča, lik, dijalozi, glasovna gluma i vizualni stil nisu bili po mom ukusu .'
5 Narc 2005

Izvorna NARC bio je pretjerano popularan i poznat po pretjeranom krvoproliću i digitaliziranoj grafici. Pojavila se na vrhuncu kampanje 'Samo reci ne' 80-ih i 90-ih, ali ton igre bio je čisto farsičan – sadržavao je kralja droge koji je bio ogromna unakažena glava i tjerao pobjedničke igrače da ' obratite se svom lokalnom DEA regrutu .'
Nasuprot tome, iteracija iz 2005. očajnički je pokušavala loviti unosno GTA vodi do katastrofalnih rezultata. Izvorna dizajnerica Eugine Jarvis kritizirala je ponovno pokretanje, izjavivši: ' Ispričavam se svim obožavateljima originala koji su potrošili svoje zalihe na ovog psa.'
4 The Post-Naughty Dog Crash Bandicoot igre

Nezadovoljan sa njihovo partnerstvo s Universalom , Naughty Dog potpisao je ugovor o ekskluzivnosti sa Sonyjem i preselio se na zelenije pašnjake. Nažalost, bandicoot koji je programera učinio poznatim imenom morao je biti ostavljen. Nezadovoljan dopuštanjem da se serija graciozno povuče, Universal je ukaljao dobro ime Crasha s nekoliko naslova iz različitih studija.
Na pitanje o post-Naughty Dogu Crash Bandicoot naslova, primijetio je suosnivač Andy Gavin, ' Pokušavam ne gledati ništa vezano uz Crash nakon Crash Basha. ' Suosnivač Jason Rubin izjavio je da bi Naughty Dog nastavio sa serijom da su zadržali prava.
3 Spyro igre nakon nesanice

Slično kao i Naughty Dog, Insomniac bi se udružio sa Sonyjem i izgubio svoju platformsku maskotu u korist Universal Interactive Studiosa u tom procesu. Zbog toga je igrama ljubičastog zmaja došlo do primjetnog pada kvalitete. Godina vilin konjica bio je kritikovan zbog brojnih grešaka, dok je Rep heroja nije uspio smisleno razviti formulu.
lovac x lovac killua i gon
Serija bi se ponovno pokrenula pod Legenda o Spyru trilogije, no ni vokalni talent Elijaha Wooda nije ga mogao spasiti od prosječnosti. Izvršni direktor Insomniaca Ted Price izrazio je svoje nezadovoljstvo zbog toga Spyro naslova, ali je priznao da uživa u Skylanders igre.
2 Twisted Metal III i 4

Nakon uspjeh od Uvrnuti metal 2 , programera Singletraca otkupio je izdavač GT Interactive. To bi im zapravo zabranilo rad na seriji koju su stvorili. Kao rezultat toga, Sony bi delegirao nastavke odjelu unutar Los Angelesa poznatom kao 989 Studios.
Nažalost, oboje III i 4 naišli su na znatno hladniji prijem obožavatelja i kritike. Producent Scott Campbell opisao je svoju reakciju na ove naslove kao ' Što si učinio s našim djetetom? ' David Jaffe je također bio kritičan, izdvajajući njihov prikaz ubojitog lika klauna Sladokusca.
1 Devil May Cry 2

Tim Hidekija Kamiye otvorio je put žanru hack-and-slash s znamenitim naslovom Devil May Cry . Međutim, iz nekog neobjašnjivog razloga, Capcom je delegirao razvoj nastavka potpuno drugom timu unutar tvrtke. Uzimajući povratne informacije od obožavatelja prve igre, nastavak bi smanjio poteškoće i učinio okruženja mnogo većim.
Nažalost, igra je doživjela problematičan razvoj, što je kulminiralo otpuštanjem njezinog izvornog direktora. Hideaki Itsuno dao je sve od sebe da spasi igru, ali rješavanje svakog problema bilo je prekasno. Kamiya je pohvalio Itsunov trud, ali unatoč tome nije želio nastavak.