Zašto je tako teško snimiti najkinematografskiju seriju horor igara?

Koji Film Vidjeti?
 

Resident Evil nije stranac na malom i srebrnom ekranu. Sa sedam igranih filmova uživo, četiri dugometražna CGI izdanja i dvije Netflixove emisije, imao je više nego dovoljno prilika za probijanje koda za odgovarajuću adaptaciju. Svaki pokušaj imao je svoje čari u kojima ljubitelji serije uživaju i ponovno uvode likove uz odgovarajuće namigivanje i kimanje glavom. Međutim, ono što svaka adaptacija nailazi na poteškoće pri prevođenju je sam žanr koji je postao istaknutiji izdavanjem Resident Evil na PlayStation u 1996: Survival Horror.



CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Izraz 'Survival Horror' koristi se za opisivanje širokog niza igara. Međutim, ono na što se odnosi vrlo je specifično. Glavni izvor užasa dolazi od žongliranja ograničenom količinom resursa dok rješavate zagonetke i probleme u prostoru koji postaje sve opasniji. Svijet Survival Horrora je neprijateljski nastrojen, a kada se ti elementi spoje sa Resident Evil pretjerana priča i likovi , to je dobitna formula. Kad ekstremniji elementi radnje preuzmu, serija se počela kolebati u svojim temeljima i fanovima.



dos equis lager postotak alkohola

Što je Survival Horror?

  Chris Redfield suočava se sa zombijem u Resident Evil Remakeu

Određeni naslovi u podžanru kolebaju se bliže i dalje od akcije hororu, kao u mrtav prostor do mrtav prostor 2 oponašajući skok iz Stranac do vanzemaljci s eskalirajućim scenografijama koje rađaju bržu i intenzivniju akciju unutar horor okruženja. Ograničenja streljiva i zdravlje koje se ne regenerira, međutim, ostaju glavna crta u svakoj igri Survival Horror, čak iu igrama poput Resident Evil 6 ili oboje RE: Otkrivenja , kada je serija čvrsto zasjela na Survival Action stranu klatna.

Upravljanje resursima je mehanika s kojom se bave mnoge vrste igara. Doom Eternal —vjerojatno najmanje Survival Horror igra koja je izašla u posljednjem desetljeću—drži iznimno čvrstu kontrolu nad količinom streljiva koju svaki pištolj može primiti čak i potpuno nadograđen. Bloodborne ograničava igračevu sposobnost iscjeljivanja i pariranja i može dovesti igrača u situaciju u kojoj ne može pobijediti ako ne obnavlja zalihe stalno i redovito. The Nadživjeti igrice su zastrašujuće i uključuju elemente rješavanja zagonetki, ali osim pronalaženja novih baterija za kameru, nema gotovo nikakvog upravljanja resursima i igra se još uvijek može dobiti bez baterija. Da bi bila Survival Horror, igra mora uključivati ​​i elemente horora i mehanički ih povezati s igranjem tako da igrač osjeti prijetnju u svojim rukama. Čak i ako stvari na ekranu ne pogode igračev centar straha, trideset minuta do nekoliko sati izgubljenog napretka hoće.



Aspekt okruženja s kutijom slagalica drugi je ključni čimbenik u brendu Survival Horror. The Spencer Mansion, R.P.D. Zgrada, imanje Baker i dvorac Dimitrescu ne samo da su prepuni užasa koji vrebaju dvoranama, već su i problem za rješavanje. Osjećaj koji igrač doživljava dok petlja po mračnoj sobi u potrazi za prekidačem za svjetlo prvih nekoliko sati razvija se u ovladavanje prostorom u igri i ide ruku pod ruku s upravljanjem resursima.

Ostali moderni naslovi koji su prihvatili ovaj pristup igranju horor igara su Napaćene duše , the mrtav prostor remake, i Amnezija: Bunker . Uz prva tri Resident Evil remakes, stil je možda rjeđi nego što bi fanovi željeli, ali njegov smrdljivi leš i dalje se šeta po hodnicima igranja za one dovoljno hrabre da ga pronađu.



priča o kitu cisco

Gdje se bore prilagodbe

  Milla Jovovich kao Alice s dvostrukim pištoljima u filmu Resident Evil.

The Resident Evil serijal filmova Paula W. S. Andersona notorno je nestašan i ima malo obzira prema okruženju i likovima svog izvornog materijala. Nisu baš dobri ni kao filmovi, iako je zabavno uživati ​​u neredu kakav jesu. Ono čemu se ne uspijevaju prilagoditi je 'osjećaj' a Resident Evil igra izvan bitova unutar drugog filma, RE: Apokalipsa , koja se uglavnom temelji na trećoj igri. Osim tog filma, Andersonov PONOVNO serijal filmova uglavnom izbacuje većinu onoga što čini priču i stil Resident Evil koliko god prepoznatljiva i dugovječna.

Čak ni unutar svojih najodvažnijih akcijskih scena, filmovi ne uspijevaju dosegnuti vrtoglave visine koje RE 6 i RE: Selo napredovati u. Budžetiranje akcijskih sekvenci u filmu skuplji je i kompliciraniji pothvat nego u videoigricama, pa je razumljivo da filmovi nikada ne postanu tako apsurdni ili preveliki kao što obično nastoje igre. No ni manji setovi ne prolaze ništa bolje. Može se napraviti izravna usporedba između četvrtog filma, RE: Zagrobni život , i peta utakmica. U oba se likovi susreću s glavnim antagonistom, Weskerom, koji je stekao nadljudsku snagu i brzinu. Scene borbe funkcionalno su iste u svojoj koordinaciji i blokiranju, ali filmovima nedostaje bilo kakva količina stila ili energije koja RE 5 ima.

Još je zbunjujuće to što u tišim trenucima - barem u nekolicini dopuštenih - filmovi odbijaju uopće dopustiti postojanje napetosti ili terora. Umjesto toga, oni se koriste kao deponije izlaganja i pokušaji razvoja likova. PONOVNO igre su velikim dijelom bombastične i akcijske, ali je u tihim trenucima rješavanja zagonetki ili istraživanja dopušteno da se napetost proširi u umu igrača. Trenuci pregledavanja njihovog inventara i shvaćanja da su im preostale samo dvije čahure od sačmarice i nema ljekovitih predmeta, dok još uvijek postoji hodnik pun zombija između igrača i sobe za spremanje, apsolutno su ključni za ono što čini Resident Evil iskustvo koje jest.

U CGI filmovima u kojima radnja odgovara (ako ne i nadmašuje) igre u tome koliko sekvence mogu biti ekstremne, ideja da likovima ponestane streljiva nikada se čak ne priznaje izvan specifičnih ritmova koji se koriste za stvaranje drame. Važnost upravljanja resursima trebala bi biti protkana kroz sve, tako da čak i kada radnja dosegne svoj vrhunac i likovi izvode nadljudske podvige, njihova opasnost—i napetost publike—mogu se osjetiti.

Resident Evil se približio, ali nema cigara

  Chris, Leon, Clair, Wesker i Jill iz Welcome To Raccoon City

Ironično, najbliži a Resident Evil film je postao dobra adaptacija u najnovijoj i dosta ocrnjenoj RE: Dobrodošli u Raccoon City . Film se bori da ostane sam za sebe kao film i pokušava pokriti previše priče, pokušavajući prilagoditi dvije igre odjednom i naposljetku imajući malo vremena da istraži što čini Resident Evil zastrašujuće. Umjesto toga, pruža uslugu obožavateljima u svakoj sceni dok priprema nastavke koji možda nikada neće doći zbog loše izvedbe na kino blagajnama. Nažalost, ništa od toga ne znači da se likovi osjećaju izgubljeno u stranom, neprijateljskom prostoru dok pokušavaju maksimalno iskoristiti svoje ograničene resurse.

pregled piva budweiser

Dobrodošli u Raccoon City pokušava izgraditi napetost i užas tradicionalnijim načinima snimanja filmova, što igre također čine. Čudni zvukovi dolaze iz slijepih uglova i ograničenog pogleda s fiksne kamere. Međutim, svi pokušaji filma da napravi čisti horor padaju u vodu, kao i njegovi ubodi u komične trenutke. Tipično, humor u a PONOVNO Igra dolazi do izražaja u tome koliko ozbiljno likovi shvaćaju smiješnu situaciju i radi na balansiranju napetosti zbog nedostatka resursa igrača. Priča sebe ne shvaća ozbiljno, ali likove shvaća. Dobrodošli u Raccoon City radije bi da sav njegov humor dođe nauštrb likova koji se sve više ponašaju na crtani način naspram uglavnom utemeljene priče.

Još uvijek postoji prilika za sjajnu prilagodbu

  Resident Evil 4 Remake: Leon kaže'That went well...'

Još uvijek ima nade za pravo Resident Evil prilagodba , ali morat će doći od tima i redatelja koji razumiju što igru ​​Survival Horror čini strašnom i izazove koji dolaze s tim. Velik dio onoga što videoigru čini zastrašujućom je njezina interaktivnost, a može biti gotovo nemoguće prenijeti osjećaj boravka u nekom prostoru na pasivniji medij. Film Super Mario Bros i oboje Sonic The Hedgehog filmovi dokazati da postoji način da se postigne uspjeh u ovom prijevodu, tako da je samo pitanje vremena kada će jedna od najkinematografnijih franšiza igara postići isti uspjeh.



Izbor Urednika


Seraph of the End: 11 činjenica koje niste znali o Mikaeli Hyakuya

Popisi


Seraph of the End: 11 činjenica koje niste znali o Mikaeli Hyakuya

Vampir za razliku od bilo kojeg drugog u svijetu animea, evo 11 stvari koje obožavatelji serije Seraph of the End možda nisu znali o Mikaeli Hyakuya.

Opširnije
Batgirls otkrivaju koliko je Oracle opasan

Stripovi


Batgirls otkrivaju koliko je Oracle opasan

Sastanak s povjerenikom Montoyom pokazuje koliko bi Oracle mogla biti prijetnja da nije imala moral koji bi je vodio.

Opširnije