Yu-Gi-Oh! Najbolje prave karte Draco

Koji Film Vidjeti?
 

Kolekcija čudovišta Wyrm koja je predstavljena sredinom 2017. godine, True Draco jedno je od Konamijevih najnadahnutijih i najfrustriranijih Yu-Gi-Oh arhetipovi. Umjesto da ih prizivaju posvuda, oni su arhetetip sa svim čudovištima razine 5 i više. No, umjesto da imaju gomilu lako sazvane stočne hrane, čudovišta mogu odavati počast čarolijama i zamkama umjesto čudovištima da bi pogodila teren.



Paluba je vjerojatno najslabija kolekcija čudovišta u igri, jer za špil postoje stvarno samo četiri dobra čudovišta. Ali to je djelomično poanta jer se paluba temelji na korištenju kontra zamki i vrata da uspori protivnika i nadvlada ih čarolijama i zamkama koje sve mogu uništiti protivničke karte ako se pošalju na groblje ... da, čak i okidanjem . Evo kolekcije najboljih karata True Draco.



10METALTRON XII, PRAVI DRAKOKOMBATANT

Razina 9 s 3000 ATK, ovo bi trebao biti šef poput Master Peace-a. Ali za razliku od Učitelja mira koji se po želji može sazvati s dvije čarolije ili zamke, ovaj šef potrebe tri karte da se prizove. Poput Master Peace, on postaje imun na učinke iste vrste karata kao i oni koji se koriste za njegovu počast. Ono što ovu karticu čini posebno lošom jest što djeluje protiv uključivanja određenih zamki u špil, jer kad umre može posebno sazvati Fuzija , Sinkronizirano , ili Xyz s dodatne palube koja je Zemlja, Vatra, Voda ili Vjetar. Ali budući da većina True Draco palube pokreće Monarchs Erupt, zamku koja od igrača zahtijeva ne dodatni špil, ova je karta u osnovi mrtva.

9UČENICI PRAVOG DRACOPHOENIXA

Ciljajte tri karte True Draco ili True King na groblju, premjestite ih u špil, izvucite jednu kartu. Također nudi dodatni Tribute Summon ili True Dracoa ili True King čudovišta. Zatim, ako se karta pošalje s polja u grob, igrač može ciljati čaroliju ili zamku na terenu i uništiti je. Da, ova je karta apsolutno izvrsna za pomoć u grind igri, ali ne baš dobra u uvodnim okretama.

8VELIČANSTVO DJEVOJKE, PRAVI DRACOCASTER

Najslabiju od svih karata True Draco, Majesty Maiden, možete pozvati pokretanjem kontinuirane čarolije ili zamke. Kada protivnik aktivira kartu ili efekt tijekom okreta bilo kojeg igrača dok igrač kontrolira čudovište Pozvano Tributeom, Maiden može dodati čudovište True King ili True Draco s špila u ruku.



POVEZANO: Yu-Gi-Oh: Najbolje čarobne mušketirske karte

Ovo se izdvaja od Ignis Heat-a ili Dinomight Knight-a, umjesto da dopušta igraču poseban poziv ili dodajte ruku na koju je igrač zapeo tražeći je. Majesty Maiden je stoga daleko manje korisno i trči sada samo zbog toliko drugih pogodaka s kojima je paluba izašla na kraj.

7PRAVA DRACO APOCALYPSE

Lako je primijetiti da većina čudovišta na ovoj palubi nisu baš posebno moćna. Zbog toga je ova kartica tu. Igrač može ciljati True Draco ili True King kartu na terenu, uništavati je (što naravno pokreće njihove efekte) kako bi ATK i DEF svih čudovišta okrenutih prema gore postali napola, čak i ako True Draco Apocalypse napusti teren. Samo šačica čudovišta ne mogu se pregaziti nakon što im ATK prepolovite, a većina njih jednostavno nije konkurentna. Još bolje? Ovo ne cilja i trajno je, tako da je ovo problem za protivnika u trenutku kada se aktivira.



6IGNIS HEAT, PRAVI DRACOWARRIOR

Jedna od ključnih karata špila, Ignis Heat je Level 5 s 2400 ATK. Da bi je prizvao, igrač može odati neprestanu čaroliju ili zamku umjesto čudovišta. Tada jednom po okretu, kada protivnik aktivira kartu / efekt dok je Ignis na terenu, igrač može izvući True Draco ili True King Continuous Spell s špila i aktivirati ga ili dodati u svoju ruku. To pomaže igraču da dobije dodatni Tribute Summons, ovisno o tome što je dodano u ruku, i odjednom je 2400 ATK tijela s kojima se protivnik mora nositi.

5DRAGONSKI DIJAGRAM

Ovi momci čak dobiju i čaroliju doping polja. To čini da sva čudovišta True King i True Draco steknu 300 ATK i DEF, što stavlja Master Peaceu preko 3000 ako ga igrač ne učini imunim na čarolije. Tada, prvi put kada bi čudovište Istinski kralj ili Pravi Drako bio uništeno bitkom, Zmajev Dijagram omogućava im da ne budu uništeni. Konačno, igrač može uništiti kartu na terenu ili u svojoj ruci da doda True Kinga ili True Dracoa iz špila u ruku. Ovo ne samo da nudi pretragu, već aktivira i druge efekte čarolije i zamke True King / True Draco kako bi stekao još veću prednost.

4DINOMIGHT VITEZ, PRAVI DRACOFIGHTER

Dinomight razine 6 s 2500 ATK-a također se priziva okidanjem kontinuirane čarolije ili zamke na terenu. Ali isto tako, kada protivnik aktivira kartu ili efekt dok igrač kontrolira čudovište Pozvano Tributeom, Dinomight može dodati True King ili True Draco Continuous Trap i ili ga aktivirati ili dodati u ruku.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: Najbolje karakuri karte

Ova je karta daleko važnija za špil nego bilo koje čudovište osim Učitelja mira, zbog silne snage zamki koje se dodaju u ruke. Postoji razlog zbog kojeg se ova karta nalazi na ograničenom popisu, dok su Ignis Heat i Majesty Maiden na tri.

3PRAVO DRACO NASLJEĐE

Tijekom glavne faze True Draco Heritage omogućava igraču da izvuče karte jednake broju True Draco i True King karata poslanih s terena na groblje koje se okreće. Zatim, tijekom glavne faze, igrač također može odati počast Prizivanju 1 Pravog kralja ili Pravo čudovište Draco. I na kraju, ako se pošalje s polja na groblje, igrač može ciljati čaroliju ili zamku na terenu i uništiti je. Mogla bi ova karta biti išta bolje? Omogućuje izvlačenja, a zatim mu se može priznati da poziva čudovišta i uništava pozadinu.

dvaPRAVI POVRATAK KRALJA

True King's Return je način na koji zamišljene kartice moraju biti dizajnirane kako bi ostale korisne u današnje vrijeme. Ako se pošalje s polja na groblje, igrač može ciljati čudovište na terenu i uništiti ga. Ako ga igrač aktivira, mogu na groblju ciljati čudovište True Draco ili True King i posebno ga sazvati, iako više ne mogu posebno pozvati taj okret. Kojeg ... koga briga, ovaj špil zasnovan je u potpunosti na prizivanju danaka. Tada, tijekom glavne faze protivnika, mogu Tribute Summon True King ili True Draco licem prema gore, što pokreće prvi učinak na kartu. Jedino ograničenje je da se oba učinka ne mogu aktivirati u istom lancu, što je i dalje učinilo previše dobrim da ga Konami ne ograničava.

1GOSPODARSKI MIR, PRAVI KRALJ DRACOSLAYINGA

Tko je mogao pomisliti da je ova karta dobra ideja? Riječ je o razini 8 s 2950ATK, što je otprilike jedina stvar koja ga čini donekle uravnoteženim. Igrač ga može pozvati koristeći kontinuirane čarolije, zamke i čudovišta, što je pozitivno pa je donekle jednostavan za izlazak. Međutim, na njega ne utječu karte istog tipa kao na ono za što se cijeni da ga prizivaju, što znači da ako se sve tri koriste za njegovo pozivanje, ne utječu mu efekti karata. Povrh toga, Master Peace može s groblja protjerati kontinuiranu čaroliju ili zamku na terenu, ciljati drugu kartu na terenu i uništavati je jednom po potezu. Nije iznenađujuće što je Konami zabranio ovu kartu kako bi u igru ​​uvrstio malo poštenosti.

DALJE: Yu-Gi-Oh: Najbolje dinomističke karte



Izbor Urednika


10 likova iz stripa Fables koje želimo vidjeti u Vuku među nama Sezona 2

Popisi


10 likova iz stripa Fables koje želimo vidjeti u Vuku među nama Sezona 2

Sada je Vuk među nama Sezona 2 ponovno potvrđen nakon Telltaleova spašavanja, nagađamo koji bi se drugi likovi iz stripa Fable mogli pojaviti.

Opširnije
10 najsloženijih likova Power Rangersa, rangiranih

ostalo


10 najsloženijih likova Power Rangersa, rangiranih

Power Rangers, kao franšiza, ima mnogo jedinstveno slojevitih likova. Ali tko je najsloženiji od svih njih?

Opširnije