Yu-Gi-Oh !: Najmoćnija sinkro čudovišta

Kada Yu-Gi-Oh! 5D-ovi započeo, započeo je nešto za što neki dugogodišnji obožavatelji tvrde da uopće nije trebalo započeti: mogućnost izvođenja čudovišta iz zasebne palube. Ta bi čudovišta bila poznata kao Synchro Monsters, a mogla bi ih se pozvati uzimanjem nove vrste čudovišta na glavnoj palubi poznatoj kao 'Tuneri' i kombiniranjem s ne-tunerima (druga čudovišta).

Dodavanjem razina ne-tunera i tunera, igrači bi mogli sazvati nova čudovišta sa svoje 'dodatne palube'. Tuner razine 3 plus nivo 4 koji nije tuner za izradu razine 7 i tako dalje. Od samog početka, Synchro Monsters zauvijek su promijenili igru Yu-Gi-Oh , i predstavio mnoga najbolja čudovišta u igri. Za ovaj ćemo popis gledati mnoga od tih čudovišta i razgovarati o tome koja su bila najmoćnija.



10LAV, ČUVATELIK SVETOG DRVA

Ponekad vam treba samo nešto što prijeđe točno na stvar. Leo je čudovište s razine 10 koje je ogroman bit. Ima 3100 ATK, što znači da prevlada većinu čudovišta, ali najbolja sposobnost je da se ne može ciljati s efektima karta vašeg protivnika, osim tijekom vaše glavne faze 2.

To je vrlo specifičan prozor s kojim se mogu aktivirati karte, a gotovo uvijek znači da Leo može proći barem jednu fazu bitke živ, a svaka sljedeća glavna faza 2 koju preživi može ponoviti istu stvar. Leo nema nikakvih drugih efekata osim toga, ali ako protivnik treba progarati power kartice poput Dark Hole ili Raigeki da bi ih se riješio, to je dovoljno dobro.

9NATURIA BEAST

Da je ovaj popis napravljen prije godina, stariji brat ove karte Barkion vjerojatno bi ga napravio na svom mjestu. Njegova sposobnost da negira zamke bila je presudna tada, ali danas su zamke postale rijetkost (barem dok ne izađe sljedeća serija i nadam se da Konami ponovno čini zamke održivima).



Naturia Beast sjajan je primjer moćne kartice koja je također dobro izrađena. Može ga se pozvati samo sa Zemljinim tunerom i Zemaljskim tunerom, ograničavajući ga na određene palube. Ima samo 2200 ATK, što ga čini prilično lakim za ubijanje. Ali tada može poslati gornje 2 karte s palube u grob kako bi negirao aktivaciju bilo koje čarolijske karte, koja je kvačilo za zaustavljanje ključnih čarolija polja ili čarolija snage da promijene zamah igre.

8NAUČNIK CRVENOG ZMAJA

Scarlight Red Dragon Archfiend manga je verzija primarnog sinkro čudovišta Jacka Atlasa, Red Dragon Archfiend. U suradnji s drugom podrškom Red Dragon Archfiend, ime kartice računa se kao Red Dragon Archfiend dok je na terenu ili u groblju. No, ono što je stvarno dobro u vezi s kartom je to što omogućuje njezinom vlasniku da uništi druga posebna prizvana čudovišta na terenu koja imaju manje napada od Scarlight-a.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: 10 najboljih karata u Yugi / Atemovoj palubi



394 hrpe aleva

Ima 3000 ATK, pa će to biti najposebnija pozvana čudovišta, plus može nanijeti 500 štete za svako uništeno čudovište. To se čini lagano, ali s obzirom na to da bi moglo izbrisati sve protivničke obrane zatim napad za 3000 pretvara ovo u snažan način za završetak dvoboja.

7GAĐANJE KVAZARSKOG ZMAJA

Konačna evolucija Zvjezdane prašine zmaja daje nam ovo apsurdno stvaranje. Čudovište razine 12, saziva se s 1 tunerom Synchro i najmanje dva normalna Synchro čudovišta. Za početak, broj napada koje može izvršiti ovisi o broju čudovišta koja nisu Tuner Synchro korištena za njegovo izvršenje. Dakle, minimalni broj napada koji je imao je dva. Jesmo li spomenuli da ima 4000 ATK?

Drugo, jednom po potezu može negirati bilo koju kartu ili efekt besplatno. Konačno, čak i ako ga protivnik uništi, on posebno poziva Zmaja padalicu sa Dodatne palube, što znači da još uvijek moraju imati posla s čudovištem s 3300 ATK čudovištem koje još uvijek može negirati učinke.

6PSY-FRAMELORD OMEGA

Na žalost za Psy-Frames, PSY-Framelord Omega je patio od istog problema kao i mnoga druga čudovišta-šefovi koji pripadaju drugim arhetipovima. Uvjeti prizivanja bili su općeniti, pa su je druge palube bolje koristile od izvorne palube.

To je rezultiralo time da je čudovište bilo ograničeno na jedan primjerak i na Zapadu i u Japanu. Bilo je u redu u vlastitoj palubi, ali kad su igrači mogli sazvati više primjeraka, protjerati ih sve na red da bi protjerali tri karte iz protivničke ruke licem prema gore , od nasilnog je postalo frustrirajuće za igranje.

5KRISTALNO KRILO SINKRO ZMAJ

Pomalo je tužno kako su brzo svi zaboravili na Clear Wing Synchro Dragon u korist svog velikog brata, Crystal Winga, ali to je razumljivo. Crystal Wing je ludo dobra karta. Može negatirati efekt čudovišta kao brzi efekt, uništiti ga, a zatim dobiti ATK do kraja okreta.

.hack // znak protiv umjetnosti mačeva na mreži

Status čudovišta s brzim učinkom zapravo znači da može ignorirati zamke za ruke poput Kaluta ili Iskrenog, što znači da bistrog uma može napasti svako čudovište koje želi. Još bolje, ako se bori s čudovištem razine 5 ili višim, dobiva napad tog čudovišta tijekom izračuna štete, jamčeći da će dobiti bitku. I na 3000 ATK za početak, moguće i sam dvoboj.

4T.G. HYPER BIBLIOTEKAR

Karte za koje su potrebne druge kartice da bi bile dobre obično nisu ono što bi ljudi nazvali moćnima. Ali T.G. Hiper knjižničar je karta koja omogućava igračima da izvuku kartu svaki put kad je čudovište Synchro Pozvano s obje strane terena. U Yu-Gi-Ohu najvažniji sustav resursa su kartice.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh! GX: 10 najboljih karata na špilu Aster Phoenixa

zlatni zmaj 9000 četverostruki

Igrači će igrati karte koje izbacuju 10 karata sa svojih 40 karata samo da bi izvukli 2 karte, a ovo čudovište je izašlo kad se Synchro Calling dogodio više puta po potezu. Ponekad se igrači nisu mogli riješiti Hyper Librariara bez sinkro poziva, što znači da su protivniku morali dati kartu samo da je ubije.

3BRIONAC, ZMAJ OD LEDENE BARIJERE

Trishulin mali brat. Brionac je bio sinkro čudovište razine šest, što ga je nevjerojatno lako prizivalo, ali došlo je s nevjerojatnim efektom karte. Jednom po potezu igrač je mogao odbaciti karte iz svoje ruke, a zatim ciljati karte na protivničkoj strani terena do broja odbačenog da bi se te karte vratile u ruku.

Smatrajući da je anti-ciljanje u to vrijeme bilo manje bitno, Brionac je u osnovi zaobišao sve ako nije uništeno na poziv. To mu je omogućilo uklanjanje većih šefova čudovišta ili zamke usmjerene na bitke poput Zrcalne sile ili Dimenzionalnog zatvora.

dvaNEZNANJA PROMINENCIJE, DRAKTRASLAJERA U MJESCIMA

Ignister Prominence je vjerojatno najmoćnije sinkro čudovište koje je objavljeno tijekom ere njihala. Zahtijevajući čudovište od njihala koje nije tuner da pozove, karta je savršeno funkcionirala kao šef Synchroa za palube klatna. Mogao bi ciljati čudovište s njihalom na terenu ili u zoni s njihalom, iskočiti ga i premjestiti kartu na terenu u špil.

Ono što je ovo učinilo posebno uvredljivim jest to što to nije ciljano ili uništiti, što znači da je izbjegao zaštitu većine čudovišta. U najboljem slučaju, igrači bi morali računati na to da efekti karata neće utjecati na njihovo čudovište. Čak i da je to slučaj, na 2850 Ignister može pregaziti većinu stvari.

1TRIŠULA, ZMAJ OD LEDENE BARIJERE

Dugo je vremena Trishula bila VELIKA šefica čudovišta Synchro. Bila je to razina 9 koja je zahtijevala jednog tunera i dva tunera, tako da je ulaganje bilo veliko tijekom razdoblja u kojem je pušteno. Ali za one koji su je mogli prizvati, donijelo je apsolutno smrtonosni učinak: natjerajući protivnika da protjera jedno čudovište iz njihove ruke, polja, i groblje.

To je značilo riješiti se najopasnijeg čudovišta na terenu, karte koju bi protivnik mogao ponoviti iz groba u ruku i resursa koji bi protivnik mogao koristiti u sljedećem potezu. Sve to i to još je imao 2700 ATK da napadne većinu čudovišta.

SLJEDEĆI: Yu-Gi-Oh! GX: Top 10 karata u Jadenovoj palubi



Izbor Urednika


'Batman napada' # 15 veže se za DVD 'Batman protiv Dracule'

Stripovi


'Batman napada' # 15 veže se za DVD 'Batman protiv Dracule'

Opširnije
Zmajeva kugla: 10 najvećih neuspjeha Gokua, rangirano

Popisi


Zmajeva kugla: 10 najvećih neuspjeha Gokua, rangirano

Goku rijetko kada izgubi, ali kad izgubi, to je protiv velikog neprijatelja. Unatoč njegovoj obuci, postoje određena bića koja jednostavno ne može pobijediti.

Opširnije