Yu-Gi-Oh !: Najbolje čestitke Mermail

Koji Film Vidjeti?
 

Sirene su jedan od najfascinantnijih arhetipova koji su izašli iz igre Yu-Gi-Oh u posljednjem desetljeću. Oni su društvo podvodnih bića s antropomorfnim ponašanjem. Iako si Konami nisu mogli pomoći da dodaju hrpu slatkih sirena na palubu, i dalje imaju sjajne dizajne i jedinstveni stil igre.



Paluba je dizajnirana tako da odbaci druga Vodena čudovišta iz ruke kako bi pozvala čudovišta na teren, kao i aktivirala učinke određenih karata. Iako bi se ovo činilo kontra-intuitivnim u odnosu na to kako je ekonomija kartice usmjerila Yu-Gi-Oh! struktura je, ovo je zapravo rezultiralo jednim od najsvestranijih dekova u igri. Evo nekoliko najboljih čudovišta iz arhetipa.



10MERMAIL ABYSSLINDE

U jednom trenutku jedna od najskupljih karata u špilu. Ključ Abysslinde nije bio stavljanje na teren, već što će se dogoditi ako ode. Kad je unište i pošalju na groblje, igrač može posebno prizvati čudovište Mermail s palube osim Abysslinde. Ovaj se efekt često koristio zajedno s Abyss-sferom, koja je posebno pozvala čudovište s palube, ali ga je uništila tijekom završne faze. Sphere je mogao prizvati Abysslinde tijekom završetka protivnikovog okreta, uništiti Abysslinde i dobiti igrača velikog čudovišnog čudovišta. Ali igra je postala toliko brža sada ova karta rijetko ikad više nalazi mjesto na špilu.

9MERMAIL ABYSSHILDE

Bilo je vrijeme kada Abysshilde ne bi bilo prikazano doba dana jer je bila prevelika ideja da se previše produži, drugim riječima, prizivanjem čudovišta kad igrač to ne treba. Razumljivo je u starijoj meta: ako je na groblje pošalju radi učinka Vodene nemani, ona može posebno pozvati Mermaila iz ruke.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: 10 najboljih elementarnih HERO karata



To znači da goriš tri karte iz ruke - sama Abysshilde, čudovište koje djeluje i saziva čudovište Abysshilde. Ali čini se da je prekomjerno širenje današnji naziv igre, a to samo daje igraču još jedno čudovište na koje se posebice moraju pozvati. Nije ključno, ali dovoljno je za određene reprodukcije Linka.

8MERMAILNI PROGRAN

Abyssmander je zanimljivo čudovište, jer kad je prvi put pušten, njegov je učinak bio beskoristan. Njegova statistika nije posebno impresivna, ne može se koristiti za odbacivanje drugih vodenih čudovišta, a efekt dobiva samo na groblju. Može se protjerati da poveća razinu svih čudovišta Mermail za 1 ili 2, ali tijekom njegovog izdavanja najvažnija čudovišta Xyz bila su 7. rang. Naravno, vrijeme i nove karte sve mijenjaju. Abyssmander je sada ključan u strategiji davanja igračima Mermaila dvije razine 9 ili dvije razine 4 za smicalice koje uključuju negativna čudovišta poput Istinskog kralja svih nesreća ili Toadally Awesomea.

7MERMAILNI ABISSOCE

Mermail Abyssocea na prvi pogled ne izgleda toliko ludo. Češće nego ne sazivanje uključuje ipak sagorijevanje normalnog poziva igrača. Ali kad jednom izađe na teren, omogućava igračima Mermaila da izvedu bilo koji broj čudovišta Mermaila razine 4 ili niže s palube, a zatim pošalju Mermaila s razinom manjom ili jednakom pozvanim čudovištima. To olakšava iznošenje dva nivoa 3 s palube na teren, pomažući u igrama s Linkom ili čak praveći nešto poput Bahamut Sharka da pozove Toadally Awesome.



poveznica na prošli remake

6MERMAIL PROPUSTA

Abyssgunde je podcjenjeni MVP Mermailovih paluba posvuda. Većina je igrača obično koristi u jednoj kopiji ili je uopće ne koristi, dok je u stvarnosti ludo korisna. Kada je odbačena kao dio učinka čudovišta iz Mermaila, može ciljati Mermaila u grobu i posebno ga sazvati. To znači da se ona može koristiti kao dio učinka Mermail Abyssmegalo za pozivanje drugog čudovišta korištenog za dozivanje Megala. U stara vremena to je bio način da uđu u čudovišta iz 7. ranga koja su služila kao šef karte za špil. Ovih dana to može i ako je potrebno, upotrijebite za presudnu reprodukciju veze.

5MERMAIL PROPISA

Jedno od rijetkih čudovišta Normal Pozvanih na palubi. Iako se sve ostalo obično izvodi na neki poseban način, Abysspike je razina 4 koja ima svoj učinak bez obzira na to kako je pozvana. Njegov učinak je i ispuštanje, što ga čini dvostruko korisnijim. Odbacuje vodeno čudovište, a zatim omogućuje igraču da doda bilo koje vodeno čudovište razine 3 sa svoje palube u svoju ruku. Iako je razina specifična, to je još uvijek prilično impresivno s obzirom da uopće nije ograničeno na Mermail kartice.

4MERMAIL ABYSSMEGALO

Abyssmegalo je nekada bio najbolja karta u cijelom arhetipu, ali vremena se mijenjaju. Njegova sposobnost da se posebno prizove odbacivanjem dva vodena čudovišta smatrala je vrijednom da dobije 2400 napada čudovišta, a odbacivanje je prirodno ublaženo načinom rada palube. Sekundarna je sposobnost pretraživanja čarolije Bezdna ili zamke bila ključna, jer je dobila Bezdan-sferu, koja je mogla prizvati Bezdan i stvoriti drugi Abyssmegalo ili nešto drugo s palube. Ovih dana tematsko traganje za čarolijama i zamkama nije ni približno toliko korisno, ali i dalje je ključna karta i za njegovu razinu i za mogućnost odavanja počasti vodenom čudovištu na terenu da dva puta napadne.

3MERMAIL ABYSSGAIOS

S ovako epskom umjetnošću karata, nema šanse da Abyssgaios nije bio apsolutno fantastičan. Izgledajući poput Neptuna u svoj svojoj slavi morskog boga, Abyssgaios je napravljen od dva čudovišta razine 7, što je apsurdno lako učiniti s bilo kojim brojem karata u špilu. Iako ima Xyz materijal, čudovišta razine 5 ili više ne mogu ni napadati.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh !: 10 najmoćnijih čudovišta Xyz

vrijeme je da pobijedimo dah divljine

Tada se jednom po okretu tijekom okreta bilo kojeg igrača može odvojiti Xyz materijal da bi se sva čudovišta okrenuta prema gore protivnička kontrola poništavala do kraja okreta. Može se pohvaliti s prilično snažnim 2800 ATK-a, koji Abyssalacia može pojačati, a neke od paluba opremiti, što čini tvrdu kartu za protivnika da se zapravo zaustavi.

dvaMERMAILNA ABSALACIJA

Jedno čudovište Link na palubi, ispostavilo se da je to sve što paluba nije bila ni svjesna da treba. Osim što je Link 2 sa savršenim strelicama okrenutim prema dolje kako bi igračima Mermaila omogućio da nastave s dodatnim shedama na palubi, ima dva nevjerojatna učinka. Na protivnikov red, igrači mogu poslati kartu iz svoje ruke na groblje kako bi dodali čudovište Mermail sa špila u ruku. Tada, ako je uništeno, igrač može poslati Vodenog čudovišta sa svoje palube na groblje, a posebno pozvati čudovište iz groba na teren u obranu. S dva načine pokretanja učinaka na protivnikov potez, čini se gotovo nepravednim, a također omogućava čudovištima na koja pokazuje da imaju dodatnih 500 ATK.

1MERMAIL ABSISTEJ

Abyssteus je najvažnija karta u Mermailima, spuštenih ruku. To nije moćavno čudovište sa samo 1700 napada, što je oskudno čak i za razinu 4, nikad ne znači razinu 7. Ali može se pozvati odbacivanjem samo jedne karte, što ga čini jednom od najmanje zahtjevnih karata koje treba sazvati u paluba. Nakon što je jednom pozvan, igrač može tražiti čudovište Mermail razine 4 ili niže. To znači da zamjenjuje karticu potrebnu da je sazove na minimum. S obzirom da omogućava i čudovištima poput Abyssgaiosa i drugih rangova 7 (pa čak i ranga 9), svaki igrač Mermaila obožava ovu kartu.

SLJEDEĆI: Yu-Gi-Oh !: Najmoćnija čudovišta od LINKA



Izbor Urednika


Da, Osvetnici: Beskrajni rat imao je naziv za mjesto unutar kamena duše

Cbr Ekskluzivi


Da, Osvetnici: Beskrajni rat imao je naziv za mjesto unutar kamena duše

Izbrisana scena u Avengers: Endgame odgovorila je na veliko pitanje iz filmova, a to je ime mjesta unutar Stonesa duše.

Opširnije
Veliko otkriće Supermana i Lois moglo bi uzdrmati Smallville - u velikoj mjeri

televizor


Veliko otkriće Supermana i Lois moglo bi uzdrmati Smallville - u velikoj mjeri

Treća sezona Supermana i Lois baca bombu u vezi s Clarkovim tajnim identitetom, i to će izazvati velike valove i možda preoblikovati Smallville.

Opširnije