Zašto bi ljubitelji priče iz petlje trebali igrati ulogu uloga

Koji Film Vidjeti?
 

Kad je Amazon Prime objavljen Priče iz petlje , upoznati su mnogi obožavatelji Simon Stålenhag , švedski znanstvenik 'kuhinjskog sudopera' čije su digitalne slike inspirirale show. Već obnovljeno za drugu sezonu, Priče iz petlje smješten je u alternativnu povijest Ohaja, gdje je pod zemljom izgrađena 'Petlja' za 'otkrivanje tajni svemira', a tamo se doista počinju događati čudne stvari.



2017. švedski proizvođač igara Fria Ligan Publishing objavio je Priče iz petlje stolna igra uloga također nadahnuta Stålenhagovim djelima. Od tada su svijetu dodali drugu osnovnu knjigu, objavljenu avanturu i set alata za stvaranje jedinstvene postavke Loop. Sada najnovija Stålenhagova, knjiga narativne umjetnosti tzv Labirint , je na Kickstarteru. S izlaskom nove knjige i nove sezone emisije, sada je sjajno vrijeme za obožavatelje da pogledaju igru.



Priče iz petlje priziva divlju čežnju i nerad u potrazi za adolescencijom i smješta ih u prekrasan svijet fantastične misterije. Sama knjiga igara je prekrasna, i to ne samo zbog Stålenhagove umjetnosti. Tvrdi uvez s ljubavlju je dizajniran prigušenom paletom fiesta-posuđa izgrađenom od Stalenhagovih tonova. Igračima pruža dvije jedinstvene postavke: Mälaren Islands u Švedskoj i Bouldertown, Colorado. Obje postavke dobivaju čitavo poglavlje detalja, pružajući više lokacija i ideje za probleme u koje djeca ulaze.

Za razliku od emisije, igra govori o djeci. Igrači stvaraju likove 'Kid' između 10 i 15 godina - što je dijete starije, to više iskustava mogu iskoristiti za primjenu na vještine. Što je dijete mlađe, to više sreće moraju iskoristiti. Djeca u igri su upravo to - mladi ljudi bez ikakvih posebnih moći ili sposobnosti, bez povezanosti s drugim svjetovima, bez magije. Djeca umjesto toga imaju 'Voznju' i 'Ponos', a svaki je 'Dječji tip'. Vrste su otprilike toliko arhetipske kao što su: računalni geek, jock, hick i čudak.

Nažalost, igra nema reprezentaciju, jer Ståhlenhagovi prikazi u Švedskoj iz 80-ih točno prikazuju njezinu homogenu populaciju u to vrijeme. Putovanje u prošlost za igranjem 80-ih (ili čak 1880-ih) možda zvuči zabavno, ali mnogi dizajneri u to doba ne pronalaze način da uključe marginalizirane identitete. Ne postoji jednostavan način da se prevlada činjenica da je biti homoseksualac u 80-ima ili 90-ima puno drugačije nego danas ili da je u to vrijeme u Švedskoj bilo vrlo malo obojenih ljudi. Štoviše, Takva pruža dovoljno prostora za prilagodbu, čak i ako njegov prikaz malo zaostaje.



Povezano: Baldur’s Gate 3 treba ovih 5 jedinstvenih utrka u tamnicama i zmajevima

Igrački mehanizam Year Zero Tomasa Hårenstama malo je hrskaviji od Powered by Apocalypse igara, ali ne puno. Čitav skup pravila daleko je jednostavniji od bilo čega sličnog DD . Jezgra mehanika više sliči Shadowrun . Kad se suoči s Nevoljom (izazov koji dijete mora prevladati), dijete sastavi bazen kockica koristeći relevantne vještine i sposobnosti, a zatim baci 6. Za općenito, igrač treba samo jedan uspjeh (valjanih 6) kako bi prevladao Nevolju. Nijedan uspjeh ne znači komplikacije ili bi dijete moglo poprimiti stanje, poput uplašenog, ozlijeđenog ili slomljenog.

mickeys sladni liker

Djeca više trpe ova stanja nego rane, a osnovni princip igre je da 'Djeca ne mogu umrijeti.' Za obje postavke igra se u scenama i 'Misterije'. Obje ključne knjige pružaju opsežne smjernice za konstruiranje novih misterija i vođenje triju misterija koje dolaze uz svaku knjigu. Zajedno, tajnovita struktura i uvjeti stvaraju drugačiji tempo od ostalih TTRPG-ova.



U većini igara igrači ulaze u misterij i zatim rade na njegovu rješavanju. Oni nastavljaju svoj život nakon što se misterij dovrši. U Priče iz petlje , misterije prekida ono što igra naziva 'Svakodnevni život'. Na ovaj način, Priče iz petlje je vrlo poput predstave. Dok djeca pokušavaju riješiti misterij, njihov se život nastavlja. I dalje moraju biti djeca i boriti se sa svime što podrazumijeva: odsutni roditelji, ravnodušni odrasli i odnosi s vršnjacima.

Priče iz petlje nema za cilj biti poput ostalih RPG-ova u tom smislu. Cilj mu je biti nešto drugačije. Mnoge igre imaju likove koji rješavaju misterij, ali Takva je igra u kojoj se grade pravila za istraživanje lika i gledanje kako taj lik raste dok rješavajući misterij. Njih se dvoje ne mogu istinski razdvojiti, što bi moglo frustrirati neke igrače naviknute zaroniti i ne izići na zrak dok se misterija ne riješi. Ali za igrače koji žele mehaniku koja podržava međuljudske sukobe, kao i veliku narativnu pismenost, Priče iz petlje i Stvari iz Potopa dostaviti lijep, tajanstven paket.

ČITAJTE ČITAJTE: Tamnice i zmajevi: Kako koristiti Hero Forge za izradu modela likova



Izbor Urednika


Ratovi zvijezda: Otkriveni Rogue One Digital, Blu-Ray detalji

Filmovi


Ratovi zvijezda: Otkriveni Rogue One Digital, Blu-Ray detalji

Domaće izdanje samostalne priče Ratovi zvijezda vidjet će dva datuma izlaska, za digitalni i Blu-ray, kao i mnoštvo značajki.

Opširnije
Zašto bi Rebel Moon mogao biti najvažniji film Zacka Snydera

Filmovi


Zašto bi Rebel Moon mogao biti najvažniji film Zacka Snydera

Nakon što se udaljio od DC-a i Warner Brosa, nadolazeći Netflixov film Zacka Snydera Rebel Moon mogao bi dodatno dokazati važnost redateljske kontrole.

Opširnije