Krajnja DOOM: Pet najboljih razina, rangirano

Koji Film Vidjeti?
 

1993. godine DOOM zauvijek promijenio industriju igara. Do danas izvorni naslov neprestano igraju milijuni zbog njegove zadovoljavajuće borbe, intenzivnih demonskih susreta i, na kraju, ali ne najmanje važno, dizajna bez premca. Zemljovidi izvornika DOOM i njegova službena četvrta epizoda, Vrhunski DOOM Thy Flesh Consumed, među obožavateljima su poštovani kao jedni od najboljih u FPS žanru.



U četiri epizode igara postoji trideset i šest mapa, a vrlo malo među njima može se smatrati lošim razinama. Suziti ovu ogromnu kolekciju bezvremenskih pozornica na samo pet velikana nije lak zadatak, ali evo ih. Ovo je pet najboljih razina u Konačna DOOM.



E1M1: Hangar

Nema popisa DOOM Najveći hitovi bili bi potpuni bez Hangara. Prva razina postala je krajnje ikonična na način koji je nadišao ostatak ionako nevjerojatne slave u igri. Mračni i tmurni hodnici Hangara mogu se nevjerojatno brzo raščistiti pravljenjem pčelinje linije za izlaz, ali u E1M1 se nalazi neki klasik DOOM tajne, ponajviše tajni prekidač koji omogućava igraču pristup vanjskoj strani baze.

Razina je sjajna izložba za neke od prednosti naslova, a revolucionarna tehnologija u igri je predstavljena u 90-ima. Karta sadrži prozore koji se mogu koristiti za gledanje izvana, različite razine vertikalnosti, geometriju neobičnog oblika i opasnosti za okoliš u obliku kisele sobe. Iako se ove stvari sada mogu činiti neobično, one su poljuljale svijet igara 1993. Glazbena pjesma na razini, At Doom's Gate, također je postala krajnje kultna, više puta referencirana i ponovno posjećivana tijekom cijele serije .

POVEZANO: Novi TimeSplitters MORAJU zadržati svoj identitet



irska crvena Georgea Killiana

E1M8: Fobosova anomalija

Phobos Anomaly je prva od šefovskih faza igre, koja je kulminirala bitkom s dvojicom Paklenih baruna koji je od softvera nazvan Bruiser Brothers. Ova je faza vrlo jednostavna, uključuje šetnju mračnim hodnicima ubijajući Pinkiesa sve dok ne stigne do gazde, ali mjesto na ovom popisu zaslužuje zbog ikonografije i atmosfere. Glazbena pjesma, Sign of Evil, stvara osjećaj drobljenja, nadolazeće propasti dok se igrač puže prema posljednjem susretu epizode.

Nakon poraza nad braćom Bruiser u sobi u obliku pentagrama, zidovi se spuštaju i otkrivaju ono što se čini kao izlaz. Ulaskom u teleporter igrač se šalje u mračnu sobu ispunjenu demonima. id prvotno namijenjen tome Doomguyeva smrt , šaljući ga u Pakao za drugu epizodu igre. Iako se čini da Doomguy u konačnici preživljava, Fobosova anomalija turobna je stvar koja završava scenarijem bez pobjede.

POVEZANO: Zašto Bethesda nije ponovno objavila zaboravljenu igru ​​Wolfenstein?



E3M6: Mt. Erebus

Mt. Erebus je jedna od najimpresivnijih razina u DOOM iz perspektive dizajna. U to je vrijeme ova gotovo potpuno otvorena razina bila prijelomna. I dalje ostaje doista impresivna pozornica koja nudi neke od najboljih stvari DOOM danas. Igrač započinje na velikom otoku smještenom u moru lave, s manjim strukturama i otocima prošaranim oko oceana crvene boje. Većina E3M6 posve je neobavezna i može se istraživati ​​vlastitim tempom, čak i skrivajući tajni izlaz u Warrens izvan utabane staze.

Ova prilično opsežna karta stavlja na test sve igračeve vještine s raznim tajnama, teškim susretima s rojevima demona i otvorenim dizajnom. Mt. Erebus je postavio trend za buduće otvorene razine DOOM II i od FPS žanr u cjelini.

istosmjerna crna munja vs statički udar

POVEZANO: Kako je Wolfenstein izgradio žanr pucačina iz prve osobe

E3M9: Warrens

Tajna mapa Inferna na divan se način poigrava s igračevim očekivanjima. Faza započinje potpuno ponavljanjem prve razine epizode, Hell Keep. Nakon što su stigli do nekadašnjeg izlaza s prvobitne pozornice, zidovi se spuštaju da bi se otkrio susret šefa s kolosalnim Cyberdemonom. Odavde se igrač mora vratiti kroz razinu koja se sada promijenila i otvorila u nešto sasvim drugo.

Warrens predstavlja razigranu prirodu softvera id. Sama priroda tajne razine s jedinstvenim preokretom čini je jedinstvenom. Pozornica se pokazuje nezaboravnijom od one koja ju je nadahnula, a igrači mogu očekivati ​​da će ponoviti Hell Keep i predvidjeti da će zidovi otpasti svakog trenutka.

POVEZANO: Far Cry 6: Datum izlaska, zaplet i vijesti koje treba znati (Zasad)

E4M2: Savršena mržnja

Savršenu mržnju dizajnirao je legendarni John Romero u samo šest sati. Iznenađujuće je da bi tako kratko vrijeme razvoja moglo dovesti do jedne od najznačajnijih (i najtežih) mapa serije. Savršena mržnja nije ništa drugo do rukavica, ispunjena škakljivim platformama, obilnom količinom neprijatelja, pa čak i susretom s Cyberdemonom prije izlaska s pozornice. Od trenutka kada se karta učita, neprijatelji su u pripravnosti i počet će napadati, a E4M2 rijetko pušta odande.

Pozornica nudi nekoliko nezaboravnih tajni, od kojih su dvije najistaknutije skriveni izlaz na E4M9: Strah i tajni teleporter kojem se može pristupiti za telefragiranje Cyberdemona i dobivanje BFG-9000 bez potrebe za ispaljivanjem niti jednog metka. Iako neki mogu tvrditi da razina izazova Perfect Hatreda graniči s viškom, ne može se poreći koliko je karta uistinu nezaboravna i zanimljiva među retro pucačima.

NASTAVI ČITATI: TimeSplitters 2: Kako otključati priključak Homefront



Izbor Urednika


S Burn the Witch, Bleachov Tite Kubo udvostručuje svoju Alt-Rock ljubav

Vijesti Iz Animea


S Burn the Witch, Bleachov Tite Kubo udvostručuje svoju Alt-Rock ljubav

Nakon Bleacha, Tite Kubo nastavlja pokazivati ​​ljubav prema alternativnom rocku u naslovu Burn The Witch.

Opširnije
Kako je Invincible Prime Videoa poboljšao ikonski odnos stripa

ostalo


Kako je Invincible Prime Videoa poboljšao ikonski odnos stripa

Nepobjedivi, 2. sezona, 1. dio pomaže da se vrlo legendarna veza iz stripa Roberta Kirkmana i Ryana Ottleya učini puno nijansiranijom i značajnijom.

Opširnije