Ovu Resident Evil igru ​​trebalo bi obnoviti prije RE4

Koji Film Vidjeti?
 

The nedavna najava da Resident Evil 4 dobivanje Capcomovog željenog tretmana za remake zasigurno je podijelilo obožavatelje. Uglavnom zato Resident Evil 4 izvanredno se drži u modernoj eri. Svakako, neki se njegovi elementi čine pomalo zastarjelima, ali sigurno je pretpostaviti da bi moderni igrači imali malo problema bez problema zaranjajući u njegov svijet i veselo se zabavljajući.



Ovdje je lako razumjeti Capcomovu logiku: Resident Evil 4 je legendaran iz svih ispravnih razloga i zajamčeno prodaje jedinice. Međutim, Resident Evil zaljubljenici su čuli svoj glas i pitali zašto Capcom ne prepravlja Resident Evil igra koja je zaslužniji za njihovu ljubav i naklonost - naime Resident Evil: Code Veronica .



Gdje Resident Evil 4 potpuno uzdrmao jezgro igre, Šifra Veronica bio je usavršavanje klasičnog istraživačkog igranja, rješavanja zagonetki, preživljavanja u koje su se obožavatelji tijekom godina zaljubili. Iako taj stil igre sigurno ima svoje branitelje, to se ne može poreći Šifra Veronica ima nekoliko upadljivih problema u odjelu igranja, toliko da je malo zbunjujuće zašto je Capcom odlučio preraditi Resident Evil 4 umjesto toga.

The Resident Evil puristi među nama sigurno neće imati problema s kojima se vraćaju Šifra Veronica , ali pridošlice će nesumnjivo otkriti da je bezbroj izdanja nešto poput isključenja. Najegritantnije pitanje su iznenadne blokade u igri koje igračima mogu napisati prekomjernu igru ​​ili postati toliko frustrirajuće da će mnogi baciti ručnik. Najozloglašeniji od svih, Tiranin se borio u zrakoplovu , mučno je teška borba ako na nju niste spremni. I pošteno je reći da većina igrača prvi put nije bila pripremljena za to.

Ne samo da je borba uistinu iscrpljujuća, već ako spremite igru ​​prije ulaska u šefovu sobu i nemate dovoljno streljiva, zeznuti ste i cijelu igru ​​morate započeti ispočetka. Ne bi bilo tako loše, ali rečeno je da se borba događa otprilike pet sati, a mnogi ljudi neće biti spremni ponoviti toliki dio igre zbog očiglednog nadzora programera. Što je još gore, ovo nije jedina krajnje nefer borba šefova u igri.



Povezano: Resident Evil pokazuje zašto se igrači vraćaju na užas

Kao da loše izvedene šefovske bitke nisu bile dovoljno loše, tu je i zloglasna Crystal Ball Puzzle, koja vidi kako igrači moraju otvoriti kristalnu kuglu s ključem u sebi. U teoriji zvuči jednostavno, ali ova je zagonetka iznenađujuće složena. Morate upotrijebiti betonsku 'drobilicu' koja ima vrijeme namotavanja i koja zahtijeva da igrači brzo trče ispod nje, stave predmet, vrate ga van, puste da se lopta zgnječi, a zatim dohvati. To zahtijeva lasersko precizno mjerenje vremena; u suprotnom, vaš lik se simpatizira trenutno, vraća vas u Spavaću sobu i mora iznova i iznova ponavljati naporan zadatak.

Ovo dvoje su najpoznatiji primjeri Šifra Veronica zbunjujući dizajn, ali puno je više trenutaka i aspekata razine dizajna koji uzrokuju više frustracije nego istinskog straha. A to je možda Šifra Veronica Najveći grijeh - izvan gore spomenutih problema, ili čak Steve Burnsidea po tom pitanju - jest taj što jednostavno nije zastrašujući. Kampiran ton igre, nedosljedna estetika i spisak čudovišta i jezivih puzavica koji nisu nadahnuti ne donose strah. Kao rezultat, Šifra Veronica je oduvijek bio kultni favorit u okviru blockbuster franšize.



Povezano: Sljedeća igra Tomb Raidera za ujedinjavanje originala i ponovno pokretanje

S obzirom na pravilan postupak prerade, Šifra Veronica mogao uistinu procvjetati i premostiti jaz između Resident Evil 3 i 4 sa stilom i gracioznošću. Pojačani naglasak na strahovima zbog gluposti bio bi točan udarac u ruku Šifra Veronica mora je uskladiti s ostatkom serije i podići njezin status među onima koji nisu pametni u Resident Evil niz.

Sve navedeno može zvučati poput Šifra Veronica nije vrijedno vašeg vremena, ali budite sigurni, to je još uvijek dobra igra. Neki prilično neobični problemi to jednostavno kvare, a istinski zabrinjavajući odabir dizajna stvarno ga koči od veličine. Priča je apsolutno zabavna, a Ashford Twins lako su dva najbolja negativca koje je serija ikad vidjela. Činjenica da su se ikada ponovno pojavili u uglavnom zaboravljivim spin-off igrama stvarni je zločin.

Tko zna? Možda jednom Resident Evil 4 Remake gotov i zaprašen, Capcom će svoju pozornost usmjeriti na ovaj često zaboravljeni ulazak u seriju, napokon pružajući obožavateljima priliku da istraže potpuno realizirani otok Rockfort i ponovo ga uvedu zajedno s Ashfordima u slavnom Ultra-HD-u. Čini se kao da je daleko, ali Resident Evil navijači su strpljiva gomila; pogledajte samo koliko je trebalo Resident Evil 2 Remake izaći.

ČITAJ ČITAJTE: Resident Evil Village otkriva visinu Lady Dimitrescu



Izbor Urednika


Pennyworth Sezona 2, Epizoda 8, 'Vješala omča', Rekapitulacija i spojleri

Televizor


Pennyworth Sezona 2, Epizoda 8, 'Vješala omča', Rekapitulacija i spojleri

Evo kratkog prikaza Pennyworth-a, 2. epizoda, 7. epizoda, 'Vješala omča', koji je prikazan u nedjelju na EPIX-u.

Opširnije
10 najuzbudljivijih stvari o Kući zmaja, epizodi 7

Popisi


10 najuzbudljivijih stvari o Kući zmaja, epizodi 7

Kuća zmaja, epizoda 7, podiže rastuću napetost serije na nove, nasilne visine, uzbuđujući obožavatelje i dajući im nešto od čega će strahovati.

Opširnije