Legenda o Zeldi serija ima ugled među video igra entuzijasti za tipičnu strukturu igara. Vodič za igrače Povežite se od tamnice do tamnice, skupljajući nove predmete i vještine koje mu pomažu da dovoljno ojača da postigne svoj opći cilj.
Unatoč tome što su poznati po svojoj linearnoj progresiji, mnogi Legenda o Zeldi naslovi daju igraču različite stupnjeve slobode da odabere redoslijed kojim će završiti tamnice. To ne znači ostaviti nedovršene razine i boriti se protiv svih šefova odjednom, iako se neki igrači kunu u ovu strategiju. Ova se sloboda umjesto toga odnosi na mogućnost da u potpunosti završite svaku tamnicu u različitim kombinacijama.
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEMjedanaest Legenda o Zeldi
Iako postoji planirana staza, redoslijed kojim igrači mogu krenuti u svaki dio Legenda o Zeldi određuje se predmetima koji će im trebati. Na primjer, svirači lukom dobivaju in prva tamnica je integralna u premlaćivanju mnogo kasnijeg područja na linearnoj ruti.
Pseudo-hard-mode verzija Legenda o Zeldi , poznat kao Druga potraga , dopušta sličnu fleksibilnost, ali s različitim pravilima koja se temelje na izmjenama zahtjeva igranja. Druga potraga može se pristupiti na dva načina: nakon potpunog dovršetka glavne igre ili pokretanjem nove datoteke i davanjem naziva ZELDA.
moje krvavo Valentinovo pivo
10 Zelda II: Linkova avantura
Zelda II: Linkova avantura ima najrestriktivniji poredak razina. Igrači moraju igrati većinu tamnica prema zadanom redoslijedu, a konačnoj razini uvijek se mora pristupiti posljednji.
Fleksibilnost u Zelda II: Linkova avantura dolazi iz prve tamnice, koja se može igrati u bilo kojem trenutku u postavi sve dok je sedma zadnja. Kao rezultat toga, igrači mogu spremiti ovo iskustvo za gotovo bilo koju točku u svom igranju, dajući im malu količinu agencije.
9 Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću
Dok Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću ima manje stroga pravila glede redoslijeda igranja tamnica, nešto su kompliciranija. Prvih pet razina — od Istočne palače do Mračne palače — moraju se dovršiti u izvornom sastavu.
Nakon Mračne palače, preostali dijelovi od Veza s prošlošću može se postići u više kombinacija, iako Ganonova kula uvijek mora biti zadnja. Dok neka područja, kao što je Turtle Rock, zahtijevaju razne preduvjete, druga su u potpunosti na igračevoj diskreciji.
što je miller high life
8 Legenda o Zeldi: Ocarina vremena
Jedna od serija' najslušaniji i najomiljeniji naslovi , Legenda o Zeldi: Ocarina vremena , dopušta igraču značajnu slobodu u odabiru puta kojim će ići između tamnica. Mnogi ljubitelji igre raspravljaju o tome koji redoslijed nudi najoptimalnije iskustvo igranja, pri čemu svaka frakcija strastveno raspravlja o svojim preferencijama.
Kao i obično, početak Okarina vremena zahtijeva određenu postavu, a konačna razina u Ganonovoj kuli uvijek se mora završiti zadnja. Drugi, kao što je poznati Vodeni hram, zahtijevaju da se neka područja prvo dovrše, dok se druga otvaraju za igru nakon toga.
zašto su ugašena svjetla u petak navečer
7 Legenda o Zeldi: Majorina maska
Slično kao i neki prije njega, Legenda o Zeldi: Majorina maska ima izuzetno ograničene staze kojima igrač može ići. Jedan aspekt njegove restriktivne prirode proizlazi iz trodnevnog ciklusa koji igrači prolaze kroz petlju na svom putovanju, što ih tjera da pažljivo biraju svoje radnje.
Međutim, usprkos ovim ograničenjima, postoje varijacije u napredovanju događaja tijekom kojih se igrači suočavaju Majorina maska . Proučavao Zelda obožavatelji se obično slažu da postoje dva primarna puta za odabir i četiri ako jedan uključuje izborne zadatke izvan glavne potrage.
6 Legenda o Zeldi: Oracle of Seasons
Legenda o Zeldi: Proročanstvo godišnjih doba je još jedan naslov u franšizi s rijetkim varijacijama u redoslijedu razina. Kao Majorina maska , Proročanstvo godišnjih doba ima samo dvije postave tamnica među kojima igrači mogu birati. Za usporedbu, njegov popratni naslov, Oracle of Ages , može se igrati samo predviđenim redoslijedom.
U Proročanstvo godišnjih doba, fleksibilnost u redoslijedu igranja uspostavljena je pomoću dvije specifične razine: Dancing Dragon Dungeon i Unicorn Cave, koje se mogu igrati bilo kojim redoslijedom. Njihova sposobnost da mijenjaju mjesta na temelju izbora igrača uspostavlja ograničenu varijabilnost igre i dvije potencijalne verzije njezinog puta.
5 Legenda o Zeldi: Četiri mača
Isprva uključeno kao opcija za više igrača Veza s prošlošću na GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords razlikovao se od mnogi od Zelda naslovi koji su došli prije njega. Osim što je dizajniran posebno za iskustva s više igrača, Četiri mača pomiješao uobičajenu formulu s nasumično odabranim tamnicama.
Od četiri dostupna nasumično odabrana stupnja, igrač jedan iz grupe trebao bi odabrati koji će igrati prvi, a treća bi razina uvijek bila boss bitka nego tradicionalna tamnica . To je značilo da nije bilo planiranog naloga. U nastavku naslova Avanture s četiri mača, serija bi se vratila na postavljenu postavu tamnice.
4 Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat
U Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat , igrači ponovno imaju veće mogućnosti izbora pri odlučivanju o redoslijedu kojim će igrati svaku razinu. Iako neki dijelovi igre i dalje zahtijevaju linearno napredovanje, drugi se mogu slobodno mijenjati prema igračevim željama.
Pivo od 8 kuglica
Tri područja Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat koji se mogu igrati bilo kojim redoslijedom su Mutohov hram, Goronov hram i Ledeni hram. Ovo većinu igračeve slobode daje kasnijim dijelovima igre, što može učiniti da se igrači osjećaju moćnije na višim razinama.
brzina ključanja vode
3 Legenda o Zeldi: Veza između svjetova
Legenda o Zeldi: Veza između svjetova oboje je inspiriran svojim dugogodišnjim prethodnikom, Veza s prošlošću , i pionir novog teritorija za seriju. Dok mnogi obožavatelji raspravljaju o razlikama između 2D i 3D Zelda naslovi, Veza između svjetova spaja oba stila animacije kako bi stvorio nešto posve jedinstveno.
Veza između svjetova nudi najveću raznolikost u redoslijedu igranja od Veza s prošlošću , samo ograničavajući putove napredovanja s nekoliko posebnih pravila. Igrači prvo moraju proći istočnu palaču, a posljednji dvorac Lorule, ali inače imaju vrlo malo ograničenja u pogledu toga kamo mogu ići.
2 The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Na tragu Četiri mača i Avanture s četiri mača , The Legend of Zelda: Tri Force Heroes promovirao je svoj dizajn usmjeren na više igrača kao primarnu značajku, dok se također hvalio kvalitetnom kampanjom za jednog igrača. Priča igre događa se odmah nakon Veza između svjetova i ima istu inkarnaciju Linka .
Od osam tamnica u Tri sile heroja , njih pet se mogu igrati različitim redoslijedom. Igrači mogu završiti Ledenu špilju, Vodeni hram i Vatreni hram bilo kojim redoslijedom nakon što napuste šumu. Nakon Lady's Lair, mogu zauzeti Dunes i Grim Temple bilo kojim redom.
1 Legenda o Zeldi: Dah divljine
Legenda o Zeldi: Dah divljine bio prvi Legenda o Zeldi igra nema apsolutno nikakvih uvjeta o tome kojim putem napredovanja igrač može ići. Inovacije u žanru otvorenog svijeta koji je postao popularan, Dah divljine daje igračima potpunu slobodu da istražuju njegovu ekspanzivnu mapu vlastitim tempom.
Iako neki dijelovi Dah divljine može biti nevjerojatno teško bez prethodnog dovršavanja drugih, niti jedno od njih nije zaključano u nemoguće. Nekoliko obožavatelja se zabavilo implementirajući kreativna rješenja za rješavanje nekih od najambicioznijih zadataka u ranoj fazi igre.