Izvorna Legenda o Zeldi postavili formulu koja je i danas prisutna u seriji, unatoč brojnim inovacijama koje su se pojavile tijekom godina. Igrači počinju u otvorenom svijetu i imaju zadatak pronaći i dovršiti niz tamnica. Posebno, tamnice u Legenda o Zeldi nisu svi podjednako teški za igrače.
Neki su relativno jednostavni i omogućuju igračima da preskoče velike dijelove. Drugi traže da se igrači bore protiv velikog niza neprijatelja i snalaze se u teškim rasporedima. Budući da se mogu dovršiti različitim redoslijedom, novijim igračima ponekad može biti teško shvatiti koje će tamnice biti teže očistiti.
9 Razinu 3 lako je preskočiti

Najlakše tamnice u Legenda o Zeldi su oni koji imaju načina da preskoče veći dio tamnice, obično koristeći bombe za pronalaženje tajnih prolaza. Ne samo da razina 3 uključuje mnoštvo tajnih prolaza kroz koje morate proći, već vam i sama tamnica pruža bombe koje su vam potrebne za to.
Igrači moraju putovati samo kroz dio soba na razini 3, a neće se morati boriti ni s mnogo neprijatelja. Kada dođe vrijeme da se suoče sa šefom, igrači ga mogu riješiti jednom dobro tempiranom bombom, što ga čini jednim od najlakših u igri.
8 Razina 1 ne zahtijeva previše borbe

Razina 1 malo je teža od razine 3 jer vam neće dopustiti da preskočite toliko soba. Međutim, tamnica također ne traži puno od igrača u smislu borbe. Neprijatelji u ovoj tamnici nisu prebrzi ili nepredvidivi u svojim pokretima, što znači da igrači mogu lako uništiti one koje trebaju.
Osim što je laka za borbu, tamnicom je relativno lako upravljati. Ključevi koji igrači trebaju za otvaranje zaključanih vrata često će biti u istoj prostoriji kao i sama vrata. Iako je šefu potrebno nekoliko udaraca da bi ga srušio, to ne predstavlja preveliku prijetnju mjeraču zdravlja igrača.
7 Razina 2 ima brze neprijatelje, ali lak put

U usporedbi s razinama 1 i 3, razina 2 ima mnogo brže i opasnije neprijatelje. Posebno zmije imaju tendenciju brzog punjenja na Linku , zahtijevajući od igrača da brzo reagiraju na njihove napade ili riskiraju gubitak srca. Srećom, osim neprijatelja, tamnica je relativno jednostavna.
Put kojim igrači trebaju ići kako bi pronašli bumerang i porazili šefa je gotovo potpuno ravna linija, a tamnica je većim dijelom dvosobni široki hodnik. Sam boss je malo izdržljiviji od prethodnih nekoliko, ali ako igrači imaju nekoliko bombi, trebali bi ga moći izvaditi s malo poteškoća.
6 Razina 4 ima lukavog šefa

Iako Razina 4 ima relativno linearan raspored, malo povećava poteškoće u odnosu na ranije tamnice. Za početak, igrači će se morati boriti s nekim težim neprijateljima, pogotovo ako ne znaju prečace kako ih preskočiti. Zapravo, jedna soba čak sadrži neprijatelja kao standardnog neprijatelja koji je bio šef u prethodnoj tamnici.
kona pivo veliki val
Šef za razinu 4 je također značajan korak u težini od ranijih šefova. Nakon što igrači nanesu dovoljno štete višeglavom zmaju, jedna od njegovih glava će početi letjeti po sobi. Igrači će se morati boriti s izbjegavanjem leteće glave, kao i uklanjanjem šefa, što će zahtijevati dobar tajming.
5 Razina 5 tjera igrače na istraživanje

Za razliku od nekih lakših tamnica, razina 5 zapravo zahtijeva od igrača da posjete većinu soba u tamnici. Da bi došli do frule, igrači moraju ići prečacem koji ih vodi do drugog dijela tamnice. Međutim, taj dio tamnice nema vrata koja povezuju sa sobom šefa, pa će se igrači morati vratiti na početak i probijati se kroz druge sobe.
Zaključana vrata također će usporiti igrače. Ako se igra ispravno, moguće je ući u kasnije tamnice s dodatnim ključevima iz ranijih. Ako se igrač nađe na razini 5 bez ključeva, morat će proći kroz nekoliko dodatnih soba kako bi ih pronašao, jer su i flauta i šef iza zaključanih vrata.
4 Razina 6 zahtijeva mnogo borbe

Određena područja u Legenda o Zeldi Tamnice su dostupne igračima samo nakon što pobijede sve neprijatelje prisutne u određenoj sobi. Razina 6 ima nekoliko ovih soba, što znači da će se igrači morati probijati kroz više neprijatelja nego u nekim lakšim tamnicama.
Igrači koji nemaju sreće da nabasaju na pogrešnu sobu mogu se naći licem u lice sa šefom s razine 4, što znači da će se u ovoj tamnici voditi dvije borbe s šefovima. Šef razine 6 kreće se brzo, ali se može dokrajčiti jednim udarcem ako su igrači nadogradili mač .
3 Razina 8 puna je prethodnih borbi s šefovima

Šefovi tamnice unutra Legenda o Zeldi su dizajnirani da budu neki od onih koje je teže pobijediti. Razina 8 ističe se kao posebno teška tamnica jer nema jednog, već šest, šefova čudovišta. Pet od ovih šefova su iz ranijih tamnica i mogu se pronaći u sobama razasutim po tamnici, lako ostavljajući nespremne igrače nespremnima.
Osim uključivanja ranijih šefova, razina 8 ima jednu od težih bitaka s šefovima u igri. Na prvi pogled čini se da je šef razine 8 isti kao i zmaj iz razine 4. Kad se bolje pogleda, ovaj zmaj ima dvostruko više glava. To znači da će igrači morati izbjegavati više glava koje skaču dok rade na dokrajčenju samog zmaja.
dva Razina 7 može biti teška za navigaciju

Moglo bi se tvrditi da razina 8 ima izazovnije neprijatelje od razine 7, ali je razina 7 teža u smislu pronalaženja puta kroz nju. Ima druge po broju soba u igri, a raspoređene su na način koji uklanja svaki osjećaj linearnog napredovanja kroz tamnicu.
Moguće je da je razina 7 postavila temelje za tamnice koje su teške za navigaciju da postanu velika glavna stvar za kasnije Zelda igre. Kasnije igre više se oslanjaju na rješavanje zagonetki nego na intenzivnu borbu, i lako je vidjeti zašto. Igrači mogu biti izvrsni u tempiranju zamaha mačem, ali navigacija kroz kompliciranu tamnicu kao što je razina 7 natjerat će ih da više razmišljaju o tome kamo idu.
1 Razina 9 je najveća i najlošija

U usporedbi sa Legenda o Zeldi druge tamnice, Razina 9 je ogromna. Također je jedan od težih za navigaciju jer su njegove prostorije raspoređene u većinom pravokutnog uzorka. Način na koji je karta postavljena i položaj vrata čini razinu 9 manje linearnom i više nalikuje labirintu kojim se igrači moraju kretati.
Tamnice u prvom Zelda igre su u biti rukavice koje tjeraju igrače da se probiju bez smrti. Igrači koji potpuno izgube srce bit će poslani natrag na početak sa svim neprijateljima tamo gdje su i počeli. Budući da je razina 9 tako ogromna, igrači će morati naporno raditi da prođu kroz sve njezine brojne sobe, a da ne budu ubijeni.